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oracle03月20日1條評(píng)論
手感一級(jí)棒,內(nèi)容略單?。骸睹\(yùn)之神》全國(guó)首測(cè)
這次觸樂網(wǎng)搶先拿到了預(yù)計(jì)在今年4月發(fā)布的《命運(yùn)之神》開發(fā)版,并對(duì)當(dāng)前版本進(jìn)行了詳細(xì)評(píng)測(cè),扎實(shí)的手感,爽快的戰(zhàn)斗,讓我們先睹為快。
hjpotter03月17日4條評(píng)論
《圣劍傳說:瑪娜崛起》:捅破日式卡牌手游的窗戶紙
這兩年SE在手游平臺(tái)上的動(dòng)作很大,但多數(shù)被傳統(tǒng)玩家嗤之以鼻,因其炒冷飯和隨大流行為,經(jīng)常被稱作“手游大廠”,但時(shí)過境遷,SE這樣擁有豐富傳統(tǒng)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司在逐漸顯現(xiàn)出自己的優(yōu)勢(shì),《圣劍傳說:瑪娜崛起》便是一個(gè)前兆。
芙蘭03月10日2條評(píng)論
《彈珠沖擊》: 破壞也是一種美
《Smash Hit》是一款非常適合用來打發(fā)時(shí)間的發(fā)泄向游戲,使用手中的鋼珠狠狠地砸碎每一件玻璃制品,充分發(fā)泄你的破壞欲望,同時(shí)也要聰明地利用各種技巧和道具,才讓你走得更遠(yuǎn)。
TRON02月28日1條評(píng)論
《蟲蟲英雄2》: 讓害人蟲掃清一切害人蟲
《蟲蟲英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲蟲們經(jīng)常光顧的生活場(chǎng)景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲”的進(jìn)攻。兩年之后,它的續(xù)作再次登場(chǎng)。
hjpotter02月26日0條評(píng)論
《痛擊英雄》評(píng)測(cè):當(dāng)日式卡牌遇到“大蜜蜂”
《痛擊英雄》標(biāo)題的“フルボッコ”是個(gè)拳擊術(shù)語(yǔ),意思是徹底地痛揍對(duì)方。正如標(biāo)題所言,《痛擊英雄》也恰恰就是這么一款以射擊大量敵人為賣點(diǎn)、彰顯STG本源樂趣的游戲——在卡牌游戲的基礎(chǔ)上。
時(shí)心白02月12日3條評(píng)論
《淘氣貓咪》:別鬧,都到我船上來!
有些不好說《淘氣貓咪》到底是個(gè)什么種類的游戲,塔防元素是有的:飛船上放置的三只貓咪時(shí)刻不忘=w=地提醒我們這點(diǎn);射擊元素也是有的:但好意思把一個(gè)完全不需要你瞄準(zhǔn)射擊躲避的游戲算成射擊游戲嗎;最后我盯著屏幕上方的飛行距離顯示糾結(jié)地想,難道要把它算成跑酷家族一員么……
TRON01月28日0條評(píng)論
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》 公爵的非典型性復(fù)活
在3D Realm和Arush相繼破產(chǎn),《曼哈頓計(jì)劃》的版權(quán)被手游小廠Spawn Studios廉價(jià)購(gòu)得后,我們甚至可以展望一下公爵大人的未來:他在主流游戲平臺(tái)的生命早已經(jīng)結(jié)束了,而在移動(dòng)平臺(tái)的新生,也許才剛剛開始。
芙蘭01月28日0條評(píng)論
《便便跳水大賽》:預(yù)備,開始,跳!
一坨金黃色的便便即將跳入馬桶內(nèi)部,它要躲避各種障礙和怪物,同時(shí)收集金幣和彩虹便便并最終獲得評(píng)委打分??蓯鄣漠嬅?、催便的音樂以及輕松愉快的玩法,絕對(duì)是打發(fā)無聊時(shí)光的絕好游戲。
Nautilus01月21日0條評(píng)論
《地牢天使》:一根手指橫掃魑魅魍魎
平心而論,這款《地牢天使》從始至終只需一根手指就能玩轉(zhuǎn),蓄力火球、沖刺、火墻等技能的操作樂趣甚至超越傳統(tǒng)操作方式,這確實(shí)是一項(xiàng)了不起的成就。如果不是因?yàn)槌嬅媾c觸屏操作優(yōu)化外,其他ARPG元素實(shí)在乏善可陳,這款游戲本可以獲得更高的評(píng)價(jià)。
TRON01月20日1條評(píng)論
《火箭飛車2》 30塊的局限性
《火箭飛車2》再一次證明,移動(dòng)游戲從來都不缺創(chuàng)意,缺的是實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容??峙轮挥挟?dāng)這個(gè)平臺(tái)少一些“啥?一個(gè)游戲要賣60塊?”這種聲音,這種局面才會(huì)改觀。

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