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祝思齊08月13日0條評論
《刺客信條:英靈殿》中的巴黎之圍:第三方視角下的歷史重述
作為一個(gè)獨(dú)立故事值得一玩。
梅林粉杖05月14日0條評論
《德魯伊之怒》:簡單來說,它是《刺客信條:英靈殿》水準(zhǔn)的延續(xù)
如果你對本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應(yīng)該會(huì)完全符合你的期望值。
DLS_MWZZ05月11日1條評論
《生化危機(jī):村莊》:一個(gè)精巧的“縫合怪”,那以后呢?
盡管未來飄渺,但至少這次還是給玩家們稍微多了點(diǎn)信心。
梅林粉杖11月09日0條評論
《刺客信條:英靈殿》初體驗(yàn):從RPG化回潮,更強(qiáng)的世界探索感
這可能是5年來最好的一部“刺客信條”游戲,它也許為這個(gè)系列找到了更準(zhǔn)確的定位。
陳靜06月12日3條評論
《最后生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點(diǎn)兒了
希望《最后生還者:第二部》能畫上一個(gè)成功的句號。
牛旭10月31日2條評論
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的進(jìn)步和反思
通過反思得到進(jìn)步,通過“進(jìn)步”得到更多反思。
林志偉03月27日11條評論
《孤島驚魂5》通關(guān)體驗(yàn):充滿美國風(fēng)味的“回歸”與“微創(chuàng)新”
有創(chuàng)新,但力度不足。
TRON09月21日9條評論
在《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中,我居然找回了19年前初玩《星際爭霸》時(shí)的感覺……
在上周,烏拉圭鐵皮工作室開發(fā)、中國區(qū)由東品游戲代理的《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》獲得了蘋果推薦,在iOS 11正式推送前占據(jù)了傳統(tǒng)“每周新游”欄目的第一位。這款由塔防“神作”《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的新手游,確實(shí)為RTS的移動(dòng)化做出了重要嘗試。
西塞羅09月15日7條評論
《命運(yùn)2》:更完善,也更回歸傳統(tǒng)
很明顯地可以看到,在《命運(yùn)2》中,裝備和技能CD的修改大多圍繞著PvP而來?,F(xiàn)在的《命運(yùn)2》對戰(zhàn)更像傳統(tǒng)的《光環(huán)》,交戰(zhàn)人數(shù)回到4對4,玩家更需要相互配合,用交叉火力鎖住關(guān)鍵點(diǎn)和路徑才能確保勝利。
忘川09月04日3條評論
《奇異人生前傳》:沒有了“蝴蝶效應(yīng)”,卻開出了更嬌艷的“百合”
盡管游戲換了制作團(tuán)隊(duì),換了主角,甚至換了主角配音……但這次的《奇異人生》前傳,在抹去了現(xiàn)實(shí)議題、超自然元素和科幻設(shè)定,讓故事回歸“人”本身后,卻貢獻(xiàn)了相當(dāng)純粹而出彩的情感演出。

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