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fenix07月05日12條評論
《巫師之昆特牌》萬字長評:幸好我現(xiàn)在還沒女兒
我從一個半月前的國際服公測開始玩《昆特牌》,親身經(jīng)歷了3個版本、3次改動,一晚上能在游戲氪60桶抽卡,然后為游戲?qū)懥艘黄?0000字的軟……長文!
李云漢04月19日6條評論
《鐵森林風云》:用走格子的方式,講一個《巫師3》般復雜的中世紀故事
主線劇情40小時,附加劇本30小時——這個畫面中規(guī)中矩、戰(zhàn)斗毀譽參半的白俄羅斯獨立游戲,用35萬字的文本量,講了個《巫師3》般復雜的中世紀故事。有漢化。
梅林粉杖03月30日4條評論
《斷臂》:這是個讓我斷臂的好游戲
當你窩在沙發(fā)里,調(diào)動全身的注意力去切水果切得滿頭大汗時,它帶給你的往往不是反應太慢、智商堪憂的困擾,而是體力不足、肢體疼痛這種非常樸實的挫敗感。
TRON09月23日3條評論
《ENYO》:她不是“希臘戰(zhàn)神”,而是“和平女神”
這部倡導“綠色和平主義”,不靠打打殺殺卻依然能搞死一大片人的策略游戲,至少填補了一下我們歷史知識的空白——希臘神話女戰(zhàn)神厄倪俄(ENYO)。
四喜丸子09月20日6條評論
《深海水族館》:下輩子,我是一只小丑魚,活在絢麗的珊瑚里
雖然一樣是戳屏幕,但本作憑借著五彩斑斕的海底世界以及美妙舒緩的音樂,讓放置類游戲的顏值到達了一個新高度。
路人乙09月08日2條評論
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大廠之作
沒有什么數(shù)值大坑,也沒有氪金的沖動,好友系統(tǒng)的存在感幾乎沒有,也沒有用戶之間攀比或者互動的地方,整個氛圍就像玩著單機JRPG,游戲世界一片孤寂……
TRON08月02日2條評論
《多邊融合》:有一種想點不敢點的傷痛
背景的絢麗圖案不停變換,旋律也在渲染著靜謐與神秘的氣氛,讓玩家每時每刻都在感受禪意的真諦,以及那種無從下手又不敢下手的虐心感覺。
TRON08月01日0條評論
《SBK16》:一臺時速200公里的“不倒翁賽車”
這是一部無論在何種超極限狀態(tài)下,都不會因為失去平衡而產(chǎn)生各種豐富多彩空中飛人動作的摩托車游戲……
周思沖07月18日12條評論
《無盡之劍命運》:不死戰(zhàn)士的中式重生
《無盡之劍》三部曲的本質(zhì)十分優(yōu)秀。騰訊對它的改造幾乎不影響游戲的核心體驗,只要愿意,你完全可以把它當做純單機游戲。去玩玩吧,去體味iOS時代的拂曉。去體味無盡的殺戮和寂寥。
鄧森07月13日8條評論
《Lanota》:Noxy的獨立音游——初響,為這美麗的世界
曲子棒、譜面棒、體驗流暢,還有不錯的敘事和少許創(chuàng)新,這對一款音游來說難道還不夠嗎?

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