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高洋07月11日28條評論
《江湖X》:武俠之形
如果說《說劍》讓我看到武俠的魂,我覺得《江湖X》真正具備了武俠的形。
TRON06月29日0條評論
《街機足球》:中國隊又一次(在游戲里)勇奪亞洲杯
指望這部足球小品來模擬真實比賽肯定是不現(xiàn)實的,不過其玩法至少還是體現(xiàn)出了現(xiàn)代足球戰(zhàn)術(shù)的一個基本理念:用傳球來調(diào)動對方,用個人突破來創(chuàng)造機會。
或閃06月24日3條評論
《1979伊朗革命》:“我大干了一場。這些都是對的、是正義!”
在游戲一開始,玩家就面臨選擇:你覺得革命怎么樣?可以流血嗎?生命重要嗎?自由更重要嗎?這樣的追問一直持續(xù)到了游戲最后。
吳寒雪05月29日2條評論
《迷宮穿越》:一款標(biāo)準(zhǔn)的“小而美”作品
我喜歡這個游戲所呈現(xiàn)出來的夢幻感、簡單感,即使這些簡單讓我很難長時間沉浸在游戲里。但說實在的,制作者們真的不清楚這個問題嗎?
周思沖04月28日5條評論
《回旋扣殺:藤球》——空翻回旋踢?常規(guī)技術(shù)動作罷了
藤球是起源于六百年前,盛行于東南亞的運動。這樣說你可能沒有點開看的欲望,換個說法:在游戲里你可以像托尼賈一樣空翻回旋踢,而它只是一個常規(guī)技術(shù)動作。
TRON04月18日0條評論
《行尸之懼:死亡奔跑》:“一鏡到底”下的喪尸末日逃亡秀
該作是一款由同名美劇改編而來的跑酷射擊游戲,無論是場景還是角色均采用剪影風(fēng)格,類似黑白影像的畫風(fēng)使得游戲具有一種令人信服的真實感和凝重感。
陳祺04月12日8條評論
《點點億萬富翁》:煩惱一生,全為數(shù)字
辦公室的地毯已經(jīng)換成了美元圖案,桌旁的花長出了金幣,我看著屏幕不斷跳動的數(shù)字,突然想到香港歌手林子祥在《數(shù)字人生》里的一段歌詞......
吳寒雪04月06日11條評論
《未來戰(zhàn)爭:重生》:“預(yù)告片”式的單機游戲
按照制作團(tuán)隊過去的游戲形式,在更完善的聯(lián)機體驗上,我們還是寄希望于之后的網(wǎng)絡(luò)版本吧。
吳寒雪03月26日1條評論
《巨大鯨》:人類最后的救星
如果標(biāo)準(zhǔn)結(jié)尾的話,我會說保護(hù)鯨類從我做起,但說實話,我又能做什么呢?
壹蒼生03月17日1條評論
《機器人星系》:指尖上的機械舞蹈
該作在對傳統(tǒng)RTS游戲做出簡化的同時,不乏加入了一些巧妙的設(shè)計以提升移動游戲的體驗。由點及面操作著機械大軍,在指尖的輕盈運動之下跳出一曲機械之舞。

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