展開(kāi)游戲篩選

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時(shí)心白01月10日1條評(píng)論
《Inoqoni》: 蘿莉和古堡
輕松有趣的歐風(fēng)童話解謎游戲,還融合了密室逃脫和推箱子之類的元素,要通關(guān)不但需要耐心還要擁有不錯(cuò)的空間想象能力。最重要的是游戲里有蘿莉……
時(shí)心白01月09日2條評(píng)論
《清宮計(jì)》: 后宮之中的N種活法和死法
《清宮計(jì)》是曾經(jīng)在網(wǎng)頁(yè)上流行的AVG宮斗游戲,你要以第二人稱為視角,為女主角的人生做出各種選擇。是攻略青梅竹馬男配從此隱居,還是在后宮中步步為營(yíng)?都在你的一念之間。
Nautilus01月08日0條評(píng)論
《死城:行尸》: 連俗套的資格都沒(méi)有
即使題材夠俗套,也不代表能輕易做出一款及格的游戲。即使添加的功能夠符合趨勢(shì),也不代表能提供令人滿意的游戲體驗(yàn)。很難言之鑿鑿地說(shuō)《死城:行尸》涉嫌虛假宣傳,但它不值得購(gòu)買是肯定的。
Nautilus01月02日2條評(píng)論
《雙截龍》:手柄的歸手柄,觸屏的歸觸屏
觸屏設(shè)備上是否完全沒(méi)有CU向格斗游戲的生存空間?答案不確定,但現(xiàn)實(shí)不樂(lè)觀。本次《雙截龍》的移植還算用心,但手柄支持標(biāo)準(zhǔn)難以統(tǒng)一。
TRON01月02日0條評(píng)論
《暗影之日》:古典美式RPG的觸屏傳承者
誰(shuí)說(shuō)移動(dòng)設(shè)備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動(dòng)作按鈕,對(duì)著前仆后繼的無(wú)腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現(xiàn)得淋漓盡致。
merlinpinkst12月30日7條評(píng)論
《古墓麗影Ⅰ》:如果沒(méi)有外設(shè),請(qǐng)不要隨意嘗試
我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來(lái)玩這個(gè)游戲,你也體會(huì)不到多少這個(gè)游戲的精髓。我會(huì)把這個(gè)游戲推薦給那些當(dāng)年玩過(guò)《古墓麗影》的老家伙,愛(ài)可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個(gè)小時(shí)的流程以及21個(gè)游戲中心的成就,好好體驗(yàn)吧!
時(shí)心白12月26日0條評(píng)論
《原子》:一沙一世界
作為同類型作品,《原子》Get到了《超級(jí)六邊形》的簡(jiǎn)單粗暴,然而在難度上并沒(méi)有把握到原作的鬼畜真諦。不過(guò),它們還有個(gè)共同點(diǎn),當(dāng)你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉(zhuǎn)應(yīng)該是毫無(wú)二致的……
時(shí)心白12月26日0條評(píng)論
《歡樂(lè)消融》:好游戲不能只靠良心
沒(méi)錯(cuò),這是個(gè)有良心的游戲。但說(shuō)實(shí)話,并不是個(gè)那么好玩的游戲……不過(guò)只想打發(fā)下時(shí)間的話,它還是能勝任的。
Nautilus12月25日0條評(píng)論
《孤狼》:新的啟示
以游戲書(shū)的形式推進(jìn)劇情,以高清動(dòng)態(tài)的3D畫面來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種組合是《孤狼》走得最遠(yuǎn)的探索。正所謂“動(dòng)靜中之動(dòng)”,這樣張弛有度的節(jié)奏無(wú)疑更受大眾歡迎。
Nautilus12月25日0條評(píng)論
《蜥蜴國(guó)王之島》:舊式游戲書(shū)復(fù)興?
因此事實(shí)是,游戲書(shū)這種舊娛樂(lè)形式幾乎天然適合新的電子的移動(dòng)平臺(tái)。它激勵(lì)你反復(fù)嘗試不同的選項(xiàng),來(lái)領(lǐng)略不同路上的風(fēng)景,并發(fā)掘故事的真相。

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