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時心白01月09日2條評論
《清宮計》: 后宮之中的N種活法和死法
《清宮計》是曾經(jīng)在網(wǎng)頁上流行的AVG宮斗游戲,你要以第二人稱為視角,為女主角的人生做出各種選擇。是攻略青梅竹馬男配從此隱居,還是在后宮中步步為營?都在你的一念之間。
Nautilus01月08日0條評論
《死城:行尸》: 連俗套的資格都沒有
即使題材夠俗套,也不代表能輕易做出一款及格的游戲。即使添加的功能夠符合趨勢,也不代表能提供令人滿意的游戲體驗。很難言之鑿鑿地說《死城:行尸》涉嫌虛假宣傳,但它不值得購買是肯定的。
Nautilus01月02日2條評論
《雙截龍》:手柄的歸手柄,觸屏的歸觸屏
觸屏設備上是否完全沒有CU向格斗游戲的生存空間?答案不確定,但現(xiàn)實不樂觀。本次《雙截龍》的移植還算用心,但手柄支持標準難以統(tǒng)一。
TRON01月02日0條評論
《暗影之日》:古典美式RPG的觸屏傳承者
誰說移動設備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動作按鈕,對著前仆后繼的無腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現(xiàn)得淋漓盡致。
merlinpinkst12月30日7條評論
《古墓麗影Ⅰ》:如果沒有外設,請不要隨意嘗試
我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來玩這個游戲,你也體會不到多少這個游戲的精髓。我會把這個游戲推薦給那些當年玩過《古墓麗影》的老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個小時的流程以及21個游戲中心的成就,好好體驗吧!
時心白12月26日0條評論
《原子》:一沙一世界
作為同類型作品,《原子》Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個共同點,當你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉應該是毫無二致的……
時心白12月26日0條評論
《歡樂消融》:好游戲不能只靠良心
沒錯,這是個有良心的游戲。但說實話,并不是個那么好玩的游戲……不過只想打發(fā)下時間的話,它還是能勝任的。
Nautilus12月25日0條評論
《孤狼》:新的啟示
以游戲書的形式推進劇情,以高清動態(tài)的3D畫面來進行戰(zhàn)斗,這種組合是《孤狼》走得最遠的探索。正所謂“動靜中之動”,這樣張弛有度的節(jié)奏無疑更受大眾歡迎。
Nautilus12月25日0條評論
《蜥蜴國王之島》:舊式游戲書復興?
因此事實是,游戲書這種舊娛樂形式幾乎天然適合新的電子的移動平臺。它激勵你反復嘗試不同的選項,來領略不同路上的風景,并發(fā)掘故事的真相。
Nautilus12月16日0條評論
《骷髏王子》:溫馨的黑白世界
別被題頭圖騙了,游戲里大部分時候只能看見黑白灰三色……盡管如此,這款游戲還是相當溫馨的。玩家要不斷在骷髏和王子之間切換,所以“骷髏王子”成了《Dokuro》這款游戲的最被普遍接受的譯名。

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