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芙蘭02月11日2條評論
《Threes!》: 數(shù)學(xué)原來可以這樣萌!
枯燥的數(shù)學(xué)運(yùn)算與消除類游戲的完美結(jié)合,利用最基本的“1”和“2”將萌萌的數(shù)字不斷合并相加創(chuàng)造出更大的數(shù)值。在所有方格被占滿無法動(dòng)彈之前,你能將普通的“3”倍增到多少呢?
TRON02月08日2條評論
《火箭機(jī)器人》: 小小大蘿卜
這是一部休閑味道十分濃郁的游戲,制作組刻意地給玩家減壓,讓你以放松的心情來玩賞這部清新亮麗的小品,雖然它也用到了傳送門、角色放大縮小、重力轉(zhuǎn)換等等概念,但并沒有像解謎經(jīng)典Portal那樣始終給玩家以壓迫感。它在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的“平庸”,恰恰正是自己最大的優(yōu)勢。
TRON02月04日3條評論
《無面人2》:老怨念遇到新平臺(tái)
“無面人”是歐美都市傳說中流傳已久的一個(gè)著名恐怖形象,在App Store中搜索Slender,可以找到十幾款游戲,不乏各種奇葩形式,倘若要找一款真正有氛圍的作品,那還非本作莫屬了。
TRON01月31日1條評論
《重裝步兵》:小塊頭也有大智慧
僅僅8M的容量,就已經(jīng)證明了《重裝步兵》一款沒有什么太多可說的游戲。它的全部玩法已經(jīng)在三個(gè)教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量兩個(gè)層面的不斷增強(qiáng),簡單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡約而不簡單”的廣告詞。
TRON01月24日0條評論
《夏洛克:犯罪網(wǎng)絡(luò)》 當(dāng)神探遭遇低頭黨
至少在包裝上,《神探夏洛克》要比它相對陽春的游戲內(nèi)容要好上許多,拜游戲的“官方背景”所賜,劇集中的幾位演員全部在過場電影中出境,還有原汁原味的BGM,相信劇集愛好者們玩起來依然會(huì)覺得非常帶感。
TRON01月23日1條評論
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那種可以顛覆你對“手游”負(fù)面印象的作品,游戲瞄準(zhǔn)的的突破口,便是“觸控”這個(gè)移動(dòng)游戲的根與本,化短板為優(yōu)勢。在探索傳統(tǒng)游戲方式與觸控結(jié)合的征途上,的確需要更多的像本作這樣的創(chuàng)新型作品。
時(shí)心白01月22日0條評論
《超級彈球》 玩的就是心跳
《超級彈球》是一款像素游戲,畫風(fēng)很有些像紅白機(jī)時(shí)代的《超級馬里奧》,尤其是關(guān)卡模式中,連金幣都沒缺。玩法也并不復(fù)雜,操控不斷跳動(dòng)的小球通過一個(gè)個(gè)平臺(tái)直到終點(diǎn),途中收集金幣。一旦失手讓小球掉入虛空就得從頭再來。
TRON01月14日0條評論
《陸戰(zhàn)霸主》:當(dāng)二戰(zhàn)坦克遭遇“高科技”
該作以其逼真的畫面,近似于《坦克世界》的操作,足以讓大多數(shù)剛接觸這款游戲的玩家眼前一亮。然而在最初的興奮褪去后,我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的局限性……
時(shí)心白01月13日0條評論
《迷失的玩具》 那一朵永遠(yuǎn)不凋零的花
《迷失的玩具》作為益智游戲創(chuàng)意十分新穎,并且除了需要思考之外,還帶著幾分童年懷舊的淡淡憂傷氣息……
時(shí)心白01月10日1條評論
《Inoqoni》: 蘿莉和古堡
輕松有趣的歐風(fēng)童話解謎游戲,還融合了密室逃脫和推箱子之類的元素,要通關(guān)不但需要耐心還要擁有不錯(cuò)的空間想象能力。最重要的是游戲里有蘿莉……

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