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半神巫妖06月20日9條評論
《沙盒》:真正的沙盒游戲
該作幾乎可以稱得上迄今為止移動平臺上最為自由、豐富和有內(nèi)涵的一款游戲之一,它甚至還提供了畫廊功能,可以讓玩家與全世界分享你創(chuàng)造的世界,成就感十足。雖然它的內(nèi)購普遍較為昂貴并且暫時沒有中文版,但考慮到2年了,開發(fā)商還能繼續(xù)增加新關(guān)卡,《沙盒》的誠意可見一斑。
DustD06月17日6條評論
《憤怒的小鳥英雄傳》:在前行中倒退的怒鳥大軍
一朝成名似乎是多數(shù)游戲制作公司的死刑宣告書,在一個品牌大火之后,甚少有游戲制作公司能夠逃過自家產(chǎn)品的陰影,Rovio在嘗試又失敗之后,終于心甘認(rèn)命回到了自己最拿手的鳥類游戲上了。憤怒的小鳥這個系列在拉弓打豬中過了4個年頭,似乎花樣越來越多。在經(jīng)過了賽車對決之后,我們又迎來了一款“RPG”游戲。
軒轅06月17日6條評論
【觸樂世界杯】《絕殺2014》:邪典足球
實際上,當(dāng)適用于奇幻背景卡牌游戲的這一套系統(tǒng),套在了現(xiàn)實背景的游戲上,事情就會顯得有些無厘頭?!督^殺2014》看起來就是這么無厘頭。
DustD06月15日0條評論
【觸樂世界杯】《馬上踢足球》:一款典型的國產(chǎn)卡牌手游
對《馬上踢足球》來說,盡管開發(fā)者做了一些努力,試圖營造球迷們熟悉的游戲氛圍和足球文化,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能掩飾它低俗的劇本和毫無新意的卡牌游戲架構(gòu)。這是一款典型的用來應(yīng)景的國產(chǎn)卡牌手游。
出井緒06月13日0條評論
【觸樂世界杯】《LINE閃電十一人拼圖》:粉絲向消除手游
《LINE閃電十一人拼圖》(LINEパズル de イナズマイレブン)是日廠Level 5的掌機、家用機“閃電十一人”系列的衍生作品。游戲玩法借用了LINE平臺最流行的“連接消除”,再配以來自原作的一干人氣角色,從而創(chuàng)造出了這個“拼圖類足球游戲”。
出井緒06月12日2條評論
《我們就是上帝》:神作的再創(chuàng)世紀(jì)
我們玩過《上帝也瘋狂》也見過《主題公園》,都知道“魔力牛”讓我們做上帝的感覺是什么樣的?!禛odus》的創(chuàng)世紀(jì)發(fā)展圖清晰地勾勒出了從原始時代到青銅時代再到黑鐵時代等等的文明軌跡,看起來會是那種《文明》系列一旦玩起來“根本停不下來”的感覺。事實上真的是那樣嗎?
出井緒05月29日0條評論
《日本大戰(zhàn)砰啪砰》:邊吃邊喝邊打飛機
該作并不是一款彈幕游戲,會發(fā)射子彈的敵機少之又少,或者說根本就沒有,你會看到一排蛋糕朝你撞來,大碗拉面射出面條,熱騰騰的熱狗會放出火腿……邊玩游戲邊欣賞日本風(fēng)景,順便吃掉那些橫空出世的食物,也不失為一種享受。
臺伯河05月15日2條評論
《奪寶大作戰(zhàn)》:三消與砍人二者可以得兼
輕松,簡單,三消——這就是《奪寶大作戰(zhàn)》。不過你如果想玩這個游戲玩的爽快一點,還是老老實實的掏點錢吧。
辛羽05月04日4條評論
《合金彈頭:防御》:換個姿勢吃老本
《合金彈頭》初代自誕生以來將近20個年頭,從第一代單純的叢林戰(zhàn)爭發(fā)展到如今的外星人和蟲子的大混戰(zhàn),雖然內(nèi)容不斷創(chuàng)新,但仍然脫不開街機卷軸射擊游戲的類型,而如今這款《合金彈頭:防御》為該系列引入了新的姿勢。
oracle04月15日9條評論
《特技摩托:前線》:9分精品游戲如何變成5分工業(yè)垃圾
工業(yè)垃圾,是一類特定游戲產(chǎn)品的統(tǒng)稱。它們是大廠的流水線產(chǎn)品,畫面漂亮,系統(tǒng)成熟,品牌過硬,只有一個問題:不好玩,《特技摩托:前線》很不幸是這種流水線的產(chǎn)物。

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