《我們就是上帝》:神作的再創(chuàng)世紀(jì)

2014年06月12日 16時(shí)40分

作者出井緒

我們玩過(guò)《上帝也瘋狂》也見過(guò)《主題公園》,都知道“魔力?!弊屛覀冏錾系鄣母杏X(jué)是什么樣的?!禛odus》的創(chuàng)世紀(jì)發(fā)展圖清晰地勾勒出了從原始時(shí)代到青銅時(shí)代再到黑鐵時(shí)代等等的文明軌跡,看起來(lái)會(huì)是那種《文明》系列一旦玩起來(lái)“根本停不下來(lái)”的感覺(jué)。事實(shí)上真的是那樣嗎?

到第七日,神造物的工已經(jīng)完畢,就在第七日歇了他的一切的工,安息了。

——《舊約 創(chuàng)世記》

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標(biāo)題里的“神作”并不是說(shuō)該作已經(jīng)到達(dá)神作的高度,要不然也不會(huì)給它一個(gè)不高不低的8分。只是很湊巧游戲的副標(biāo)題“The Regenesis of The Godgame”恰好可以解讀為“神作的再創(chuàng)世紀(jì)”,究竟它是不是神作也就是各位玩家老爺們蘿卜白菜的事情了。

熟悉PC游戲的玩家一定不會(huì)對(duì)這位游戲創(chuàng)意人——Godgame之父彼得·莫利紐感到陌生,一手創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)傳奇游戲的他在和微軟分道揚(yáng)鑣之后創(chuàng)立了自己的工作室“22Cans”。創(chuàng)業(yè)初期,22Cans推出了面向兩大移動(dòng)平臺(tái)的試水作品《好奇系列之魔方探秘》(Curiosity – What's Inside the Cube?),之后他開始在Kickstarter眾籌平臺(tái)集資制作新的“Godgame”——《我們就是上帝》(Godus)。

這期間,彼得·莫利紐受到了不少非議,不少媒體都表示,身為知名游戲人的“魔力牛”再怎么缺錢也不至于通過(guò)眾籌獲得游戲經(jīng)費(fèi)。可這位老頭卻一再?gòu)?qiáng)調(diào)自己的錢都拿來(lái)建工作室了,而去一切百?gòu)U待興只能走眾籌這條路。終于,老魔如愿在2012年底達(dá)到了自己的眾籌目標(biāo)——73,2510美元。

黏土動(dòng)畫似的美術(shù)風(fēng)格讓人倍感新意
黏土動(dòng)畫似的美術(shù)風(fēng)格讓人倍感新意

其實(shí)這款游戲也已經(jīng)算不上是新作了,早在2013年9月,《我們就是上帝》便已提前登陸Steam平臺(tái),向全體PC玩家拋出了測(cè)試版試玩的橄欖枝。而在今年5月下旬,該作移動(dòng)版本終于也在新西蘭區(qū)App Store測(cè)試上架,本次評(píng)測(cè)便是基于此版本的一次剖析。

我們玩過(guò)《上帝也瘋狂》《黑與白》,也見過(guò)《主題公園》,都知道“魔力?!弊屛覀冏錾系鄣母杏X(jué)是什么樣的。而進(jìn)入《我們就是上帝》最初的一瞬間我卻在它的身上看到了另外一個(gè)PC游戲的影子——《文明》。游戲里的創(chuàng)世紀(jì)發(fā)展圖清晰地勾勒出了從原始時(shí)代到青銅時(shí)代再到黑鐵時(shí)代等等的文明軌跡,估計(jì)這部作品可能會(huì)讓我體驗(yàn)到《文明》系列帶來(lái)的那種“根本停不下來(lái)”的感覺(jué)。在體驗(yàn)了兩周之后,我想大概是我錯(cuò)了。

“上帝”類游戲的重心無(wú)非就是建造各種設(shè)施,但《我們就是上帝》不完全是這種路子。游戲最有特色的地方一開始便會(huì)告訴你:“你是神”并且有一幫“信徒”,你需要?jiǎng)?chuàng)造屬于你自己的偉大,用手指點(diǎn)擊“信徒”指引他們?cè)诳盏厣辖ㄔ炀铀伞?/p>

之后游戲會(huì)介紹最核心的機(jī)制——雕刻,游戲中的地形不像一般作品那樣是擬真的、有自身形狀的,而是分成了許多層級(jí),每個(gè)層級(jí)高度相等。山丘從下到上層級(jí)面積遞減;平原則是相同面積的不同層級(jí)堆砌而成;海面下同樣有層級(jí),這樣就形成了溝壑。玩家可以用手指以“雕刻”的形式任意改變層級(jí)的大?。ㄎ挥谏厦娴膶蛹?jí)不能大于下面的層級(jí)),這樣就可以隨意在平地上造出一座小山,把溝壑填平成草原,讓峭壁變成可攀登的階梯,在海島之間連出通路……這樣的上帝,我們可是第一次做呀!

游戲獨(dú)創(chuàng)的地形雕刻系統(tǒng)
游戲獨(dú)創(chuàng)的地形雕刻系統(tǒng)

接下來(lái)游戲會(huì)讓玩家通過(guò)一個(gè)很長(zhǎng)的周期了解其他核心機(jī)制,例如建造更多的居以培養(yǎng)出更多的“信徒”;點(diǎn)亮火炬照亮未開墾區(qū)域;不少卡片獲得后還需要尋找對(duì)應(yīng)的貼紙來(lái)激活;不斷地開墾可以讓玩家到達(dá)碼頭區(qū)域,在這里可以進(jìn)入一個(gè)被稱為“航程”的迷你游戲;收集的“信仰”可以用來(lái)雕刻高處或者水下的地形,也可以激活神的各種能力;“信徒”人口到了一定程度后,就可以組成村落開始“定居”,同時(shí)“信徒”也開始了農(nóng)業(yè)生產(chǎn)……

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在未來(lái)的版本中,《我們就是上帝》還會(huì)有更多的要素加入進(jìn)來(lái),包括已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)、神與神(玩家與玩家)的相互訪問(wèn)等。但當(dāng)游戲進(jìn)行到這里時(shí),有個(gè)疑問(wèn)如同我的文明一樣產(chǎn)生了:游戲似乎進(jìn)行得有些太慢了?

游戲區(qū)域的擴(kuò)張、人口的增加都要耗費(fèi)大量的信仰值,而信仰值是需要等待或者付費(fèi)來(lái)獲得的(看來(lái)我已經(jīng)知道老頭打得什么算盤了),建造同樣需要等待,這和COC模式?jīng)]有什么區(qū)別。至于未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)、對(duì)戰(zhàn)我還沒(méi)有看到,所以不多做評(píng)價(jià)。

重復(fù)的操作讓我產(chǎn)生了疲憊感,我很想看到游戲發(fā)展到后面會(huì)變成怎樣的一個(gè)世界。畢竟我是這里的神,我愿意它繼續(xù)變化下去。這其實(shí)也就是游戲設(shè)計(jì)師們提到過(guò)的那個(gè)主意:“我們希望這不只是個(gè)電子游戲。我們希望它成為一種愛好?!焙冒?,既然是愛好就是時(shí)不時(shí)都要關(guān)注。但是,作為“神”的我做不到。雖然我會(huì)繼續(xù)玩下去,繼續(xù)挖掘設(shè)計(jì)者們?cè)O(shè)計(jì)好的驚喜,隔三岔五地把它掏出來(lái)看看,但是我想這個(gè)頻率會(huì)一天比一天低。

游戲的創(chuàng)造力在最初的幾天里讓我折服,但是變化出現(xiàn)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于我的新鮮感。上帝在6天里創(chuàng)造了一個(gè)世界,第7天他也累了,于是他休息了。

彼得·莫利紐,他在這天還不能休息。神,他給自己指的這條路還很長(zhǎng)。

Godus

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