對(duì)《馬上踢足球》來說,盡管開發(fā)者做了一些努力,試圖營(yíng)造球迷們熟悉的游戲氛圍和足球文化,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能掩飾它低俗的劇本和毫無新意的卡牌游戲架構(gòu)。這是一款典型的用來應(yīng)景的國(guó)產(chǎn)卡牌手游。
在現(xiàn)如今的移動(dòng)游戲之中,卡牌游戲之所以多如牛毛,很大一部分原因是制作起來簡(jiǎn)單,隨便換個(gè)皮就可以達(dá)到效果,并且游戲內(nèi)容還不會(huì)受到主題限制——從魔幻史詩(shī)換皮到足球、籃球,那可是相當(dāng)不違和。正因?yàn)槿绱?,這些游戲的內(nèi)容與主題幾乎沒有交集,游戲玩起來似乎還行,不過它和足球有什么關(guān)系?嗯……這還真值得想一想呢。
《馬上踢足球》就是這樣一款典型的生搬硬套式的卡牌足球游戲。游戲的系統(tǒng)和市面上流行的卡牌并沒有太多區(qū)別,玩起來也是通過刷關(guān)卡來獲得卡牌,然后進(jìn)行強(qiáng)化,之后再去刷關(guān)卡。如果你卡牌游戲玩得比較多,只需要看一眼就能知道游戲的大致走向。但這并不是最可怕的,最可怕的是游戲同時(shí)還具備平庸的卡牌游戲慣有 的那些缺陷。
首先,因?yàn)檫^于依賴自動(dòng)化,整個(gè)游戲早早就陷入了“無限刷”的噩夢(mèng)圈,而在無限刷的同時(shí),也沒有大量的精致卡牌來充當(dāng)目標(biāo),讓人始終覺得是在傻刷。當(dāng)你重復(fù)地看著一個(gè)又一個(gè)完全相似的關(guān)卡,麻木地點(diǎn)擊下一關(guān)和強(qiáng)化的時(shí)候,你過于清閑的大腦多半會(huì)開始思考人生——最終你會(huì)覺得應(yīng)當(dāng)去干點(diǎn)兒有出息的事,而不是坐在那里傻點(diǎn)手機(jī)。
其次,作為一款卡牌游戲,卡牌內(nèi)容當(dāng)然最為關(guān)鍵。同時(shí),作為一款體育題材游戲,用球星卡牌來吸引玩家也是游戲的主要手段。在《馬上踢足球》中,你確實(shí)能看見一些球星,比如說游戲的海報(bào)上就有畫得非常不錯(cuò)的梅西和C羅的卡通形象,不過你在高級(jí)的四星以上的卡牌中才能看到這些熟悉的面孔。星數(shù)較低的球員就比較遭殃了,幾乎所有人都只是一個(gè)名字,他們的形象也都是大眾臉,有時(shí)候甚至連膚色都不匹配,真是不把一般球員當(dāng)人看。這樣的做法可以理解——為了突顯出高級(jí)卡牌的價(jià)值,只有它們才有非常細(xì)致的描繪。與此同時(shí),大眾臉可以減少游戲成本和制作時(shí)間,可以說完全是追求利益最大化的結(jié)果。
游戲也試圖加入一些原創(chuàng)劇情,增加幾分代入感,但這些劇情實(shí)在是令人無語(yǔ)。劇本作者生拉硬拽了很多網(wǎng)絡(luò)流行元素,從各種表情符號(hào)到近日流行的話題人物等,用力過猛,看了之后只會(huì)讓人哭笑不得。
如果非要尋求這款游戲的優(yōu)點(diǎn),我想是它比賽的模擬過程明智地選擇了最簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)報(bào)模式,而不是硬要實(shí)現(xiàn)粗糙的2D或3D的球賽模擬。比賽過程中,系統(tǒng)會(huì)用文字的形式報(bào)告實(shí)時(shí)賽況,不時(shí)配合幾句對(duì)話和動(dòng)畫效果,簡(jiǎn)潔明了,也算是向早期的FM游戲致敬了。如果你覺得比賽過程無趣,也可以跳過直接看結(jié)果,非常方便。
回到足球手游的話題上,因?yàn)橄矚g足球而去玩游戲的玩家其實(shí)需求并不高,除了想要自己喜歡的球隊(duì),就是要有親手指揮自己的球隊(duì)成長(zhǎng)和擊敗對(duì)手的成就感。如果一款游戲在這兩點(diǎn)上都不能滿足玩家,那么它就不是一個(gè)優(yōu)秀的游戲,而對(duì)《馬上踢足球》來說,盡管開發(fā)者做了一些努力,試圖營(yíng)造球迷們熟悉的游戲氛圍和足球文化,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能掩飾它低俗的劇本和毫無新意的卡牌游戲架構(gòu)。
我仍然推薦你去玩一玩這款《馬上踢足球》。如果你想了解世界杯年的國(guó)產(chǎn)足球手游大致是什么水準(zhǔn),那么它無疑會(huì)給你一個(gè)清醒的認(rèn)識(shí)。