對《馬上踢足球》來說,盡管開發(fā)者做了一些努力,試圖營造球迷們熟悉的游戲氛圍和足球文化,但這遠遠不能掩飾它低俗的劇本和毫無新意的卡牌游戲架構。這是一款典型的用來應景的國產(chǎn)卡牌手游。
在現(xiàn)如今的移動游戲之中,卡牌游戲之所以多如牛毛,很大一部分原因是制作起來簡單,隨便換個皮就可以達到效果,并且游戲內(nèi)容還不會受到主題限制——從魔幻史詩換皮到足球、籃球,那可是相當不違和。正因為如此,這些游戲的內(nèi)容與主題幾乎沒有交集,游戲玩起來似乎還行,不過它和足球有什么關系?嗯……這還真值得想一想呢。
《馬上踢足球》就是這樣一款典型的生搬硬套式的卡牌足球游戲。游戲的系統(tǒng)和市面上流行的卡牌并沒有太多區(qū)別,玩起來也是通過刷關卡來獲得卡牌,然后進行強化,之后再去刷關卡。如果你卡牌游戲玩得比較多,只需要看一眼就能知道游戲的大致走向。但這并不是最可怕的,最可怕的是游戲同時還具備平庸的卡牌游戲慣有 的那些缺陷。
首先,因為過于依賴自動化,整個游戲早早就陷入了“無限刷”的噩夢圈,而在無限刷的同時,也沒有大量的精致卡牌來充當目標,讓人始終覺得是在傻刷。當你重復地看著一個又一個完全相似的關卡,麻木地點擊下一關和強化的時候,你過于清閑的大腦多半會開始思考人生——最終你會覺得應當去干點兒有出息的事,而不是坐在那里傻點手機。
其次,作為一款卡牌游戲,卡牌內(nèi)容當然最為關鍵。同時,作為一款體育題材游戲,用球星卡牌來吸引玩家也是游戲的主要手段。在《馬上踢足球》中,你確實能看見一些球星,比如說游戲的海報上就有畫得非常不錯的梅西和C羅的卡通形象,不過你在高級的四星以上的卡牌中才能看到這些熟悉的面孔。星數(shù)較低的球員就比較遭殃了,幾乎所有人都只是一個名字,他們的形象也都是大眾臉,有時候甚至連膚色都不匹配,真是不把一般球員當人看。這樣的做法可以理解——為了突顯出高級卡牌的價值,只有它們才有非常細致的描繪。與此同時,大眾臉可以減少游戲成本和制作時間,可以說完全是追求利益最大化的結果。
游戲也試圖加入一些原創(chuàng)劇情,增加幾分代入感,但這些劇情實在是令人無語。劇本作者生拉硬拽了很多網(wǎng)絡流行元素,從各種表情符號到近日流行的話題人物等,用力過猛,看了之后只會讓人哭笑不得。
如果非要尋求這款游戲的優(yōu)點,我想是它比賽的模擬過程明智地選擇了最簡單的簡報模式,而不是硬要實現(xiàn)粗糙的2D或3D的球賽模擬。比賽過程中,系統(tǒng)會用文字的形式報告實時賽況,不時配合幾句對話和動畫效果,簡潔明了,也算是向早期的FM游戲致敬了。如果你覺得比賽過程無趣,也可以跳過直接看結果,非常方便。
回到足球手游的話題上,因為喜歡足球而去玩游戲的玩家其實需求并不高,除了想要自己喜歡的球隊,就是要有親手指揮自己的球隊成長和擊敗對手的成就感。如果一款游戲在這兩點上都不能滿足玩家,那么它就不是一個優(yōu)秀的游戲,而對《馬上踢足球》來說,盡管開發(fā)者做了一些努力,試圖營造球迷們熟悉的游戲氛圍和足球文化,但這遠遠不能掩飾它低俗的劇本和毫無新意的卡牌游戲架構。
我仍然推薦你去玩一玩這款《馬上踢足球》。如果你想了解世界杯年的國產(chǎn)足球手游大致是什么水準,那么它無疑會給你一個清醒的認識。