一朝成名似乎是多數(shù)游戲制作公司的死刑宣告書,在一個品牌大火之后,甚少有游戲制作公司能夠逃過自家產(chǎn)品的陰影,Rovio在嘗試又失敗之后,終于心甘認(rèn)命回到了自己最拿手的鳥類游戲上了。憤怒的小鳥這個系列在拉弓打豬中過了4個年頭,似乎花樣越來越多。在經(jīng)過了賽車對決之后,我們又迎來了一款“RPG”游戲。
自從那些綠油油的笨豬們偷了怒鳥的蛋之后,不知道它們有沒有安生過一天,怒鳥們的"自殺式"襲擊持續(xù)了一年又一年,真不知道它們?nèi)丝谌绱瞬?,還在乎那幾顆鳥蛋作甚。不過話說回來,怒鳥們這次似乎突然開了竅,放棄有去無回的“自殺式”襲擊,改為了劍與魔法的正面對抗。
在神秘的遙遠大陸之上,有那么一位綠豬王。在某一天,它提出了一個非常特別的需求-鳥蛋。匍匐在王座之下的一眾魍魎,當(dāng)然不會錯過這個諂媚的大好機會。而和平美滿的小鳥們就成為了下手的目標(biāo)。當(dāng)看到鳥蛋被偷之后,我們的小鳥自然而然的就"憤怒"起來。鑒于位面不同,這里的小鳥憤怒起來并非是頭撞木板,而是抄起家伙使用劍與魔法去奪回屬于自己的鳥蛋。憤怒小鳥的故事還是一如既往的那么簡單明了。小鳥丟了蛋,是綠豬偷得,請打倒它們,事情就是如此簡單。也許正因如此,才使怒鳥得到了大眾的接受,畢竟不是所有人都深愛所謂的史詩,這樣簡單易懂的故事作為“背景”完全足夠。
《憤怒的小鳥英雄傳》有著大量的關(guān)卡,但是它們的多樣性卻少的可憐。大多數(shù)關(guān)卡中只有一套敵人,也就是說,不管你打到多久,回來再次進行這個關(guān)卡時,敵人是毫無變化的。這樣做使得游戲整體看起來非常的呆板。除了在累積資源的時候,關(guān)卡完全沒有重復(fù)攻略的必要。
大地圖的存在貌似僅僅是為了向你表現(xiàn)一種藝術(shù)氛圍,偶爾起到讓你產(chǎn)生“有分支”的錯覺。如果是一般游戲,那么也許玩幾個關(guān)卡就被遺棄,可是以怒鳥的水平卻不止如此。游戲有著散發(fā)著強大的吸引力,引導(dǎo)著你的前進。從一步步解鎖的新人物,到隨著裝備而來的特殊新能力,游戲在中后期才算是真真正正的展開。這時候你能力齊全,為了應(yīng)對不同敵人搭配不同的技能,到了這個時期,RPG真正的樂趣才有所體現(xiàn)。
當(dāng)然了,游戲的主要內(nèi)容并非推關(guān)卡一種。為了配合英雄的成長,你還要為它們鍛造不同的武器,制作藥水,以及佩戴不同的帽子來切換能力。游戲中的帽子切換可以說是亮點之一,每一個帽子都有著自己獨特的技能。有的帽子可以讓英雄降低對方攻擊力,而有的則可以消除對方有益魔法狀態(tài)。在后期的一些關(guān)卡之中,經(jīng)常需要切換帽子,使用不同技能來減少損傷,以便獲得更高的分?jǐn)?shù)。
英雄們的裝備同樣也占據(jù)著重要的位置,在這一方面,游戲提供了兩種不同的路徑。第一種是獲得/購買卷軸來進行鍛造,鍛造需要特定的消耗資源,這些資源可以從關(guān)卡中獲得。在鍛造中有著一個星級的設(shè)定,只有達到三星,這件裝備才算是發(fā)揮了最大的作用。如果你對自己鍛造的裝備不滿意,只能重新消耗材料進行鍛造,所以可以想象這樣的行為需要消耗大量的材料。
而正如前邊所說的,游戲需要你積累資源,也只有在這個時候,你才會無奈的回去刷關(guān)卡。但是如同所有免費手機游戲一樣,游戲的內(nèi)購給玩家提供了完全不同的一條道路。如果你有足夠的金錢,那么你完全可以在鍛造后直接重新制作,或者更干脆的去拉動金錢豬來獲得高級裝備。
當(dāng)你通過金錢來獲得高等級裝備之后,游戲幾乎就可以放到自動戰(zhàn)斗了。至少在大部分關(guān)卡之中,你不會擔(dān)心會被秒殺,并且因為裝備的領(lǐng)先,在很長一段時間內(nèi),你并不想要再進行鍛造,所以也不用擔(dān)心星數(shù)減少帶來的損失。而到了此時,游戲幾乎喪失了其本就不高的難度。
《憤怒的小鳥英雄傳》不是一個復(fù)雜的游戲,它全部的內(nèi)容基本在前半小時的游戲中體現(xiàn)出來,在之后更多的是對裝備能力的積攢。如果你拒絕反復(fù)性勞動,完全可以拋棄裝備鍛造等環(huán)節(jié),一步步死沖關(guān)卡,游戲并沒有強制阻斷玩家前進的跡象。但是可能在不久后你會發(fā)現(xiàn),這是一條更加無聊的道路,游戲的戰(zhàn)斗在一定程度之后,會變得重復(fù),而相信大多數(shù)人也不會再關(guān)心戰(zhàn)場上究竟發(fā)生了什么,因為戰(zhàn)斗實在是蠻容易的。由此一來,這次小鳥的英雄之路不管從哪面玩,都感覺略微的“不帶感”。