一朝成名似乎是多數(shù)游戲制作公司的死刑宣告書(shū),在一個(gè)品牌大火之后,甚少有游戲制作公司能夠逃過(guò)自家產(chǎn)品的陰影,Rovio在嘗試又失敗之后,終于心甘認(rèn)命回到了自己最拿手的鳥(niǎo)類游戲上了。憤怒的小鳥(niǎo)這個(gè)系列在拉弓打豬中過(guò)了4個(gè)年頭,似乎花樣越來(lái)越多。在經(jīng)過(guò)了賽車(chē)對(duì)決之后,我們又迎來(lái)了一款“RPG”游戲。
自從那些綠油油的笨豬們偷了怒鳥(niǎo)的蛋之后,不知道它們有沒(méi)有安生過(guò)一天,怒鳥(niǎo)們的"自殺式"襲擊持續(xù)了一年又一年,真不知道它們?nèi)丝谌绱瞬?,還在乎那幾顆鳥(niǎo)蛋作甚。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),怒鳥(niǎo)們這次似乎突然開(kāi)了竅,放棄有去無(wú)回的“自殺式”襲擊,改為了劍與魔法的正面對(duì)抗。
在神秘的遙遠(yuǎn)大陸之上,有那么一位綠豬王。在某一天,它提出了一個(gè)非常特別的需求-鳥(niǎo)蛋。匍匐在王座之下的一眾魍魎,當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)諂媚的大好機(jī)會(huì)。而和平美滿的小鳥(niǎo)們就成為了下手的目標(biāo)。當(dāng)看到鳥(niǎo)蛋被偷之后,我們的小鳥(niǎo)自然而然的就"憤怒"起來(lái)。鑒于位面不同,這里的小鳥(niǎo)憤怒起來(lái)并非是頭撞木板,而是抄起家伙使用劍與魔法去奪回屬于自己的鳥(niǎo)蛋。憤怒小鳥(niǎo)的故事還是一如既往的那么簡(jiǎn)單明了。小鳥(niǎo)丟了蛋,是綠豬偷得,請(qǐng)打倒它們,事情就是如此簡(jiǎn)單。也許正因如此,才使怒鳥(niǎo)得到了大眾的接受,畢竟不是所有人都深愛(ài)所謂的史詩(shī),這樣簡(jiǎn)單易懂的故事作為“背景”完全足夠。
《憤怒的小鳥(niǎo)英雄傳》有著大量的關(guān)卡,但是它們的多樣性卻少的可憐。大多數(shù)關(guān)卡中只有一套敵人,也就是說(shuō),不管你打到多久,回來(lái)再次進(jìn)行這個(gè)關(guān)卡時(shí),敵人是毫無(wú)變化的。這樣做使得游戲整體看起來(lái)非常的呆板。除了在累積資源的時(shí)候,關(guān)卡完全沒(méi)有重復(fù)攻略的必要。
大地圖的存在貌似僅僅是為了向你表現(xiàn)一種藝術(shù)氛圍,偶爾起到讓你產(chǎn)生“有分支”的錯(cuò)覺(jué)。如果是一般游戲,那么也許玩幾個(gè)關(guān)卡就被遺棄,可是以怒鳥(niǎo)的水平卻不止如此。游戲有著散發(fā)著強(qiáng)大的吸引力,引導(dǎo)著你的前進(jìn)。從一步步解鎖的新人物,到隨著裝備而來(lái)的特殊新能力,游戲在中后期才算是真真正正的展開(kāi)。這時(shí)候你能力齊全,為了應(yīng)對(duì)不同敵人搭配不同的技能,到了這個(gè)時(shí)期,RPG真正的樂(lè)趣才有所體現(xiàn)。
當(dāng)然了,游戲的主要內(nèi)容并非推關(guān)卡一種。為了配合英雄的成長(zhǎng),你還要為它們鍛造不同的武器,制作藥水,以及佩戴不同的帽子來(lái)切換能力。游戲中的帽子切換可以說(shuō)是亮點(diǎn)之一,每一個(gè)帽子都有著自己獨(dú)特的技能。有的帽子可以讓英雄降低對(duì)方攻擊力,而有的則可以消除對(duì)方有益魔法狀態(tài)。在后期的一些關(guān)卡之中,經(jīng)常需要切換帽子,使用不同技能來(lái)減少損傷,以便獲得更高的分?jǐn)?shù)。
英雄們的裝備同樣也占據(jù)著重要的位置,在這一方面,游戲提供了兩種不同的路徑。第一種是獲得/購(gòu)買(mǎi)卷軸來(lái)進(jìn)行鍛造,鍛造需要特定的消耗資源,這些資源可以從關(guān)卡中獲得。在鍛造中有著一個(gè)星級(jí)的設(shè)定,只有達(dá)到三星,這件裝備才算是發(fā)揮了最大的作用。如果你對(duì)自己鍛造的裝備不滿意,只能重新消耗材料進(jìn)行鍛造,所以可以想象這樣的行為需要消耗大量的材料。
而正如前邊所說(shuō)的,游戲需要你積累資源,也只有在這個(gè)時(shí)候,你才會(huì)無(wú)奈的回去刷關(guān)卡。但是如同所有免費(fèi)手機(jī)游戲一樣,游戲的內(nèi)購(gòu)給玩家提供了完全不同的一條道路。如果你有足夠的金錢(qián),那么你完全可以在鍛造后直接重新制作,或者更干脆的去拉動(dòng)金錢(qián)豬來(lái)獲得高級(jí)裝備。
當(dāng)你通過(guò)金錢(qián)來(lái)獲得高等級(jí)裝備之后,游戲幾乎就可以放到自動(dòng)戰(zhàn)斗了。至少在大部分關(guān)卡之中,你不會(huì)擔(dān)心會(huì)被秒殺,并且因?yàn)檠b備的領(lǐng)先,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),你并不想要再進(jìn)行鍛造,所以也不用擔(dān)心星數(shù)減少帶來(lái)的損失。而到了此時(shí),游戲幾乎喪失了其本就不高的難度。
《憤怒的小鳥(niǎo)英雄傳》不是一個(gè)復(fù)雜的游戲,它全部的內(nèi)容基本在前半小時(shí)的游戲中體現(xiàn)出來(lái),在之后更多的是對(duì)裝備能力的積攢。如果你拒絕反復(fù)性勞動(dòng),完全可以拋棄裝備鍛造等環(huán)節(jié),一步步死沖關(guān)卡,游戲并沒(méi)有強(qiáng)制阻斷玩家前進(jìn)的跡象。但是可能在不久后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一條更加無(wú)聊的道路,游戲的戰(zhàn)斗在一定程度之后,會(huì)變得重復(fù),而相信大多數(shù)人也不會(huì)再關(guān)心戰(zhàn)場(chǎng)上究竟發(fā)生了什么,因?yàn)閼?zhàn)斗實(shí)在是蠻容易的。由此一來(lái),這次小鳥(niǎo)的英雄之路不管從哪面玩,都感覺(jué)略微的“不帶感”。