《LINE閃電十一人拼圖》(LINEパズル de イナズマイレブン)是日廠Level 5的掌機、家用機“閃電十一人”系列的衍生作品。游戲玩法借用了LINE平臺最流行的“連接消除”,再配以來自原作的一干人氣角色,從而創(chuàng)造出了這個“拼圖類足球游戲”。
連我(LINE)平臺上的游戲好像總知道怎樣用簡單的游戲規(guī)則創(chuàng)造出獨特的魅力,這次他們又將時下在11區(qū)紅得發(fā)紫的《閃電十一人》品牌搬上了這個平臺。游戲自在App Store和Google Play上架已經(jīng)有小半年時間了,恰逢足球世界杯的到來,我們也很愿意將這款輕松的足球作品推薦給大家。
《LINE閃電十一人拼圖》(LINEパズルdeイナズマイレブン)是日系名廠Level 5的掌機、家用機“閃電十一人”系列的衍生作品。游戲玩法借用了LINE平臺最流行的“連接消除”,再配以來自原作的一干人氣角色,從而創(chuàng)造出了這個“拼圖類足球游戲”。
和所有的LINE平臺游戲一樣,需要消耗總數(shù)為5個的行動力來開始游戲,行動力隨著時間逐漸回復。進入正式游戲前玩家需要像普通足球游戲一樣設定自己的陣容——這也是該作最像是個足球的地方(笑)。系統(tǒng)也提供自動陣容推薦,供不想研究具體球員數(shù)值的懶人玩家使用。設定好陣容后正式開始比賽,進入比賽畫面就會看到五顏六色的珠子排成排等著玩家去消除。典型的拼圖消除,不是嗎?有意思的一點是設計者將它與球賽的結合:玩家通過連接3顆以上相同顏色的珠子向前推進,在推進的過程中會遇到對方隊員的阻擋。這時不管是用手指橫向、縱向還是斜向消除珠子都可以讓玩家的前鋒向阻擋的對手發(fā)動攻擊,攻擊后對方HP槽減為0則玩家繼續(xù)向前推進,反之在幾回合內(nèi)攻不下對方隊員,玩家則被斷球、轉(zhuǎn)為防守。屏幕上端的球場動態(tài)畫面會顯示你的球隊現(xiàn)在距離對方球門的距離。而消除某一顏色的珠子會讓玩家隊伍中對應顏色的隊員控球,并且激活這名隊員的數(shù)據(jù)以發(fā)動攻擊。推進到對方球門前直接面對對方守門員,這時的消除攻擊就轉(zhuǎn)換成射門,成功后得分。
防守的過程則相反,對方向玩家的的球門推進,試圖通過玩家的后衛(wèi)線。這大概是游戲設定得最不合理的地方。因為后衛(wèi)只有一名,所以玩家需要消除激活這一名后衛(wèi)隊員的數(shù)值來攻擊對方帶球隊員。由于實際數(shù)值的設定所致,防守并不算難(至少在游戲中前期),但只有一名后衛(wèi)的防守對一個足球題材的游戲來說還是有些奇怪。當然這還是一個能讓球員發(fā)動各種毀天滅地必殺技的足球游戲呢,只有一名防守隊員?誰在乎!
游戲在一場比賽過后會提供給玩家抽取該局對手隊員的機會。當然沒有抽到隊員,也會有道具或是游戲貨幣入手。同時該作和眾多F2P一樣設計了扭蛋系統(tǒng),消耗比賽獲得的金幣進行游戲,抽取到人氣角色,這肯定是原作粉愿意一擲千金的地方。這兩者也是保證玩家持續(xù)游玩的一大動力。
關于操作的部分,游戲里一共有4種顏色的珠子,除了控制自己三色前鋒的紅綠藍以外,黃色珠子的消除還可以打出更高分數(shù),賽后能獲得更多的游戲貨幣。消除過程中也提供道具的購買和使用,諸如炸彈等,可以幫你更快速地贏得比賽。
總的來說,《LINE閃電十一人拼圖》是披著收集要素的一款粉絲向手游,這也是它作雖有人氣作品相助卻未能在市場上取得好成績的一個原因。但不能否認的是,游戲簡單的規(guī)則很容易吸引到對角色魅力與足球題材沒有抵抗力的群體。隨著世界杯的襲來,游戲中又推出了新的活動角色,想必也是為了在這短暫的一個月里撈上一筆吧。
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