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守夜的查理04月13日5條評論
《狂斬三國》:寫作動作,讀作塔防
雖然打著動作游戲的旗號,但是《狂斬三國》中本質(zhì)上一個橫版塔防游戲。游戲整體相對精良的制作,使其沒有被眾多平庸的“三國”游戲所埋沒。
TRON03月16日0條評論
《方塊堡壘戰(zhàn)爭》評測:我的世界×擼啊擼
針對前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢的特點,《方塊堡壘:戰(zhàn)爭》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。你來我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來非常有LoL的感覺。
oracle03月11日9條評論
《刀塔傳奇》:一個讓人舒服的坑依然是坑
給《刀塔傳奇》7.9分,意味著這款游戲的體驗是足夠舒適的,因為它的題材是知名的,玩法是創(chuàng)新的,畫面是漂亮的,操作是人性的,細(xì)節(jié)是完善的。但這些包裝,沒能讓這款游戲更加有趣,也改變不了坑的本質(zhì),
hjpotter03月09日2條評論
《百萬鏈鎖》評測:爽快感拔群的消除RPG
魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快無比的“超級連鎖系統(tǒng)“是《百萬連鎖》最大的賣點。但說起來,相比《智龍迷城》,本作的戰(zhàn)斗依然有些單調(diào),缺乏足夠的策略性。
TRON02月27日2條評論
《喪尸狩獵者》:史克威爾-愛尼克斯出品的空洞之作
《喪尸狩獵者》是眾多喪尸題材手游中的新成員,比較特殊的地方在于這是一部難得一見的“日系”產(chǎn)品。而且把日式卡牌手游用適合歐美玩家口的方式進(jìn)行重新包裝,但從國外網(wǎng)站的玩家Review來看,SE社的如意算盤全部都白打了。
oracle02月23日15條評論
《雨血:影之刃》:所謂格斗手游,應(yīng)該就是這樣
橫版格斗手游《影之刃》擁有超過大部分端游的戰(zhàn)斗體驗,同時融合了幾種極為成熟的F2P設(shè)定,如果推廣順利的話,未來有相當(dāng)大的潛力。但對系列老玩家來說,它或許有那么一點變味……
hjpotter02月18日6條評論
《黑貓維茲》: 2000萬人的問答游戲熱潮
日本手游目前處在一種反差鮮明的狀態(tài):一邊是千篇一律的卡牌,一邊又是在異彩紛呈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。諸如《智龍迷城》《鎖鏈戰(zhàn)記》《金幣斗惡龍》等都可以歸為這一類,包括這次要介紹的《黑貓維茲》。
TRON02月11日0條評論
《血色天使》:只剩下暴力美學(xué)?
如果說《血殺》(Bloodstroke)只是一部動作射擊游戲的序章,那么不僅僅對于手游,即便是主機(jī)上的AAA級大作,也是完全合格的。但這個時候,移動游戲的先天弱項缺再一次顯露出來,只夠一關(guān)的內(nèi)容,成為了本作最大的硬傷。
時心白01月24日4條評論
《冰雪奇緣——冰紛樂》:公主拯救公主的浪漫冒險
雖然《冰雪奇緣》電影要在年后才會上映,不過迪士尼同名三消游戲已經(jīng)上架App商店,畫面和音樂都十分精致不說,電影中的主要角色也都有出現(xiàn)。并且是免費的。不妨先來體驗一下。
Nautilus01月07日4條評論
《暗影格斗2》: 觸屏格斗的硬核
盡管《暗影格斗2》是一款付費玩家瞎按一氣就能打贏的游戲,但它依然是已知觸屏格斗游戲中的最佳選擇之一。玩家可以在這款游戲中領(lǐng)略把握出招收招節(jié)奏的樂趣。

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