展開(kāi)游戲篩選

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熊冬東09月25日0條評(píng)論
《永夜》:在末日來(lái)臨時(shí)享受戀愛(ài)
戀愛(ài)要在末日來(lái)臨時(shí)談。
王愷文02月21日16條評(píng)論
《呆呆大冒險(xiǎn)》:又一個(gè)國(guó)產(chǎn)迷宮探索,但這回是橫屏的
移動(dòng)端的迷宮探索硬要做成橫屏,創(chuàng)新的機(jī)制淺嘗輒止……如果其他開(kāi)發(fā)者有志于再做移動(dòng)端的迷宮探索游戲,可以玩一下這個(gè)作品,大概能夠獲得一些啟示。
段成旌02月09日6條評(píng)論
《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并沒(méi)有什么不同
“組織已經(jīng)決定了,今天你來(lái)當(dāng)糧食?!?/dd>
TRON11月07日0條評(píng)論
《寶藏破壞者》:守財(cái)怪物布機(jī)關(guān),奪寶奇兵抄老家
作為一家不僅會(huì)抄,而且總是能抄出自己特色的手游小廠,他們的確給熟悉的“彈珠打怪”玩法加入了不少新東西。
路人乙10月18日5條評(píng)論
《Puzzle帝國(guó)》:一個(gè)NPC小兵的作戰(zhàn)心得
我,一個(gè)普通的小兵,在等待那股不可名狀的力量改變我們命運(yùn)與位置的間隙,思考著生命的真諦,并逐漸對(duì)這場(chǎng)無(wú)休無(wú)止的戰(zhàn)役有了些心得。
TRON10月11日3條評(píng)論
《天空之山》:是男人就下一百層
雖然我努力控制自己不去在意太多細(xì)節(jié),但始終有個(gè)疑問(wèn)環(huán)繞在腦海中:為什么這座擁有100層的大酒店就那么窮?
TRON09月23日3條評(píng)論
《ENYO》:她不是“希臘戰(zhàn)神”,而是“和平女神”
這部倡導(dǎo)“綠色和平主義”,不靠打打殺殺卻依然能搞死一大片人的策略游戲,至少填補(bǔ)了一下我們歷史知識(shí)的空白——希臘神話女戰(zhàn)神厄倪俄(ENYO)。
四喜丸子09月20日6條評(píng)論
《深海水族館》:下輩子,我是一只小丑魚(yú),活在絢麗的珊瑚里
雖然一樣是戳屏幕,但本作憑借著五彩斑斕的海底世界以及美妙舒緩的音樂(lè),讓放置類游戲的顏值到達(dá)了一個(gè)新高度。
TRON08月25日2條評(píng)論
《地下之旅》:把一個(gè)盲人騎士扔進(jìn)地下城會(huì)發(fā)生什么?
該作是一款采用跑酷方式自動(dòng)行進(jìn)的平臺(tái)動(dòng)作游戲,像素騎士層層深入地牢,一路向下斬妖除魔——你可以將其當(dāng)作是一部刀劍版的《Downwell》。
TRON08月16日1條評(píng)論
《閃電破壞者》:I Wanna Be The Robot
該作是一部深得“I Wanna”游戲精髓的作品,當(dāng)你死了一次又一次再一次的時(shí)候,你會(huì)驟然發(fā)現(xiàn)不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面對(duì)那些挑戰(zhàn)。

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