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Morgana Blackstaff10月04日0條評(píng)論
《刺客信條:幻景》:回歸初心,然后呢?
我很享受這個(gè)巴辛姆的故事,謝謝帶我來(lái)到最初的阿拉穆特。
DLS_MWZZ03月29日0條評(píng)論
“精明”得恰到好處:給《生化危機(jī)4》重制版降降溫
獨(dú)立、理性地去看待它的優(yōu)缺點(diǎn),才是對(duì)作品最好的尊重。
DLS_MWZZ10月24日0條評(píng)論
《神之天平》:一場(chǎng)重返JPRG黃金時(shí)代的旅行
它其實(shí)是延遲了十幾年到來(lái)的一枚時(shí)空膠囊,保藏著黃金時(shí)代的余韻。
袁偉騰10月07日0條評(píng)論
《重返猴島》:強(qiáng)大的海盜,偉大的終幕
“我是蓋布拉許?崔普伍德,強(qiáng)大的海盜!”
楊宗碩05月09日0條評(píng)論
《黃泉之路》:它越美,我越遺憾
形式大于內(nèi)容,讓《黃泉之路》充滿(mǎn)了遺憾。
馮昕旸03月14日0條評(píng)論
《角色扮演游戲的時(shí)間:光之傳說(shuō)》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實(shí)每個(gè)人的心里,都有一個(gè)用繪畫(huà)本和文具組成的幻想世界。
祝思齊02月25日0條評(píng)論
《完美的一天》,不那么完美的表達(dá)
它是一部表達(dá)和分享的欲望非常強(qiáng)烈的作品,但是實(shí)現(xiàn)方式可能沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。
袁偉騰01月25日0條評(píng)論
《文字游戲》:拆開(kāi)一“個(gè)”游戲,講述“人”的“固”執(zhí)
一般來(lái)說(shuō),新的游戲大多在追求更好的畫(huà)面、數(shù)目更龐大的多邊形和更細(xì)膩逼真的光影效果,很少有像《文字游戲》這樣的,既沒(méi)有圖像,也沒(méi)有陰影和粒子特效,只是用漢字就組成了一部游戲。
馮昕旸10月07日0條評(píng)論
《風(fēng)來(lái)之國(guó)》:一場(chǎng)難忘卻充滿(mǎn)遺憾的旅途
乘著火車(chē)結(jié)束了一場(chǎng)漫長(zhǎng)的夢(mèng)。
內(nèi)向的文遠(yuǎn)11月04日0條評(píng)論
《軒轅劍柒》評(píng)測(cè):有改變,但改變沒(méi)有那么容易
從回合到即時(shí)并不是一件簡(jiǎn)單的事情。

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