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Morgana Blackstaff10月04日0條評論
《刺客信條:幻景》:回歸初心,然后呢?
我很享受這個巴辛姆的故事,謝謝帶我來到最初的阿拉穆特。
DLS_MWZZ03月29日0條評論
“精明”得恰到好處:給《生化危機4》重制版降降溫
獨立、理性地去看待它的優(yōu)缺點,才是對作品最好的尊重。
DLS_MWZZ10月24日0條評論
《神之天平》:一場重返JPRG黃金時代的旅行
它其實是延遲了十幾年到來的一枚時空膠囊,保藏著黃金時代的余韻。
袁偉騰10月07日0條評論
《重返猴島》:強大的海盜,偉大的終幕
“我是蓋布拉許?崔普伍德,強大的海盜!”
楊宗碩05月09日0條評論
《黃泉之路》:它越美,我越遺憾
形式大于內(nèi)容,讓《黃泉之路》充滿了遺憾。
馮昕旸03月14日0條評論
《角色扮演游戲的時間:光之傳說》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實每個人的心里,都有一個用繪畫本和文具組成的幻想世界。
祝思齊02月25日0條評論
《完美的一天》,不那么完美的表達
它是一部表達和分享的欲望非常強烈的作品,但是實現(xiàn)方式可能沒有達到預(yù)期。
袁偉騰01月25日0條評論
《文字游戲》:拆開一“個”游戲,講述“人”的“固”執(zhí)
一般來說,新的游戲大多在追求更好的畫面、數(shù)目更龐大的多邊形和更細膩逼真的光影效果,很少有像《文字游戲》這樣的,既沒有圖像,也沒有陰影和粒子特效,只是用漢字就組成了一部游戲。
馮昕旸10月07日0條評論
《風(fēng)來之國》:一場難忘卻充滿遺憾的旅途
乘著火車結(jié)束了一場漫長的夢。
內(nèi)向的文遠11月04日0條評論
《軒轅劍柒》評測:有改變,但改變沒有那么容易
從回合到即時并不是一件簡單的事情。

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