展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

祝思齊08月13日0條評(píng)論
《刺客信條:英靈殿》中的巴黎之圍:第三方視角下的歷史重述
作為一個(gè)獨(dú)立故事值得一玩。
TRON09月21日9條評(píng)論
在《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中,我居然找回了19年前初玩《星際爭(zhēng)霸》時(shí)的感覺……
在上周,烏拉圭鐵皮工作室開發(fā)、中國(guó)區(qū)由東品游戲代理的《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》獲得了蘋果推薦,在iOS 11正式推送前占據(jù)了傳統(tǒng)“每周新游”欄目的第一位。這款由塔防“神作”《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的新手游,確實(shí)為RTS的移動(dòng)化做出了重要嘗試。
吳寒雪05月08日6條評(píng)論
《墨》:玩一小時(shí)也不會(huì)膩的彈珠游戲
作為《爺爺?shù)某鞘小分蟮男伦髌?,State of Play繼續(xù)保持了他們一貫的“工匠”風(fēng)格,竭盡全力的讓游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來更美。
祝佳音01月19日30條評(píng)論
《超脫力醫(yī)院》不是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,但我們需要模擬經(jīng)營(yíng)類游戲嗎?
我還會(huì)像高中時(shí)一樣,為了建設(shè)一個(gè)醫(yī)院、一座城市或一個(gè)樂園而廢寢忘食,拋下一切,直到面對(duì)憤怒的父母嗎?會(huì)躺在床上,但腦中還滿是粗糙但生動(dòng)的NPC在來回走動(dòng)嗎?是已經(jīng)沒有讓我這么做的游戲,還是我不想這么做了?
FXCarl07月04日0條評(píng)論
《超級(jí)摩托錦標(biāo)賽14》:還是不要去玩
就像標(biāo)題所說的,還是不要去玩這個(gè)《超級(jí)摩托錦標(biāo)賽14》了,除非你真的對(duì)摩托車運(yùn)動(dòng)有深沉的感情。它是個(gè)主機(jī)平臺(tái)上摩托車運(yùn)動(dòng)游戲的劣化版,不具有針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的任何設(shè)計(jì)。畫面算得上出色,但你卻無法因此而忍受它的其他缺點(diǎn)。
時(shí)心白07月05日2條評(píng)論
《智慧折紙》:納大千于方寸
該作畫面十分簡(jiǎn)潔,開發(fā)者并沒有費(fèi)心思搞什么“3D擬真”之類的視覺效果,僅僅是一張正方形的紙。玩法也很容易被歸為“單調(diào)”一類。不過只要你有足夠的耐心,由它變幻出的形狀和樂趣也是豐富多彩。
辛羽06月28日0條評(píng)論
【觸樂世界杯】《金杯足球》:回歸簡(jiǎn)單的快樂
從市場(chǎng)定位來看,《金杯足球》一開始就找準(zhǔn)了喜歡休閑游戲的通勤一族作為它的目標(biāo)群體。這樣的定位要遠(yuǎn)比“足球迷玩家”來的更加具象。這值得手游從業(yè)者思考,在這個(gè)世界杯年,玩家真的需要一款打著世界杯旗號(hào),充斥著大牌球星的足球游戲來填充他們的生活么?
Peachtao06月10日0條評(píng)論
《指間虐殺》:休閑重口兩不誤
你可以從該作中依稀看出《死亡之屋》和《VR戰(zhàn)警》的影子,無需操心人物移動(dòng),真正讓你體驗(yàn)“點(diǎn)哪打哪”的快感。類似《傲氣雄鷹2014》的“精確瞄準(zhǔn)”功能,可以在準(zhǔn)星不被手指擋住的情況下從容射擊,這可以說是移動(dòng)設(shè)備上目前最流暢精確的第一人稱射擊游戲了。
半神巫妖04月08日4條評(píng)論
《孤狼:叢林獵殺》:翻開“游戲書”的新篇章
拋開精美的3D畫面以及緊張刺激的戰(zhàn)斗以外,本作最大的亮點(diǎn)則是游戲書這種獨(dú)特的玩法形式,雖是書籍但同樣有人物屬性、技能樹和升級(jí)系統(tǒng),并讓你體驗(yàn)由文字帶來的最純粹的代入感。
半神巫妖04月06日0條評(píng)論
《地牢混戰(zhàn)》:拿手像素風(fēng)
該作講述了中世紀(jì)斬妖除魔救公主的“教科書”劇情,是一款典型的像素風(fēng)橫版通關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,并且與時(shí)俱進(jìn)地加入了升級(jí)、裝備等RPG元素,讓原本并不出彩的游戲有了些許亮點(diǎn)。

最新評(píng)論

關(guān)閉窗口