【觸樂世界杯】《金杯足球》:回歸簡單的快樂

2014年06月28日 20時32分

編輯辛羽

從市場定位來看,《金杯足球》一開始就找準了喜歡休閑游戲的通勤一族作為它的目標群體。這樣的定位要遠比“足球迷玩家”來的更加具象。這值得手游從業(yè)者思考,在這個世界杯年,玩家真的需要一款打著世界杯旗號,充斥著大牌球星的足球游戲來填充他們的生活么?

世界杯期間也是足球手游的高發(fā)時段,相信常來觸樂瀏覽評測文章的您一定早有感觸。這些游戲不是圍繞球星做文章的卡牌類游戲,就是對于戰(zhàn)術陣型要求嚴格的經理類游戲,要不然就像《FIFA》一樣以擬真為主攻方向。難道童年時暢快地在FC上玩?!稛嵫闱颉返臅r光就真的找不回來了么?也不一定。今天推薦的這款《金杯足球》(Uppercup Football)就找到了在擬真、FM和卡牌之外的定位,這就是簡單的快樂。

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這款游戲由Motion-Twin工作室制作發(fā)行。這家獨立游戲工作室成立10多年以來一直在制作網頁游戲,他們制作的一款隨機亂斗游戲《我的斗士》(My Brute)曾經給我留下很深的印象,而這款《金杯足球》是他們向移動游戲市場進軍以來的第一款作品。

《金杯足球》的操作十分簡單。游戲中徹底拋棄了擬真化模式,球員無法通過虛擬搖桿與按鍵自由移動,玩家只能控制一個既負責傳球/射門又用來鏟球的按鍵,而移動方向與出球的方向都由一個不停旋轉的箭頭決定。當玩家按下控制鍵,方向就被決定,而出球的力度與鏟球的距離取決于按鍵的時長,玩起來就像是一個彈珠游戲。這樣簡單的操作模式對于地鐵一族來說十分貼心,顯然這款游戲注定與“專業(yè)”這樣的字眼無緣,但這不妨礙它為玩家?guī)磔p松愉快甚至有些鬧哄哄的另類體驗。

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在雷區(qū)踢球,你怕不怕?

游戲采用像素風格畫面,玩家將操縱一支菜鳥球隊去挑戰(zhàn)各個大洲千奇百怪的杯賽。千萬不要把這事兒想得多么復雜,因為在游戲里見不到皇馬、巴薩這樣的強隊,玩家的對手在大多數時間里都是一些奇形怪狀的怪人。你會遇到蘑菇隊、鹿角隊、皇家衛(wèi)兵隊,甚至異形隊。雖然這些人的外貌與他們的能力并沒有直接關系,但是你大概也會喜歡跟這些奇怪的家伙們對陣的。

既然是一款不走尋常路的游戲,那就不能按照一般足球游戲的標準去要求它,在游戲中,除了對手是怪人,球場管理員也不是什么省油的燈。說起魔鬼主場,一般我們想到的都是那些瘋狂的球迷和火熱的氛圍,但在這款游戲里玩家將面臨的各種主場才真正稱得上“魔鬼”二字。在場地中樹立無數棱柱這算什么?您見過在沼澤里一步三搖地踢球么?如果這都不算新鮮,那在雷區(qū)里踢球怎么樣?嫌足球太圓?跟美國人學學,玩玩他們名為Football的那個游戲感覺如何?總之,各種稀奇古怪的設定讓游戲整體的鬧劇氛圍更加濃烈。

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送你一枚紅牌,以及……一枚套住腦袋的紙袋?

游戲中保留了鏟球犯規(guī)這一項真實的設定。當玩家鏟球的時候,不僅可以選擇在球路上攔截對手,也可以直接來個斷子絕孫腳,但這樣做的后果就是一張鮮亮的黃牌,當玩家兩黃換一紅之后并不會直接下場,而是給球員套上一個紙袋子作為懲罰然后繼續(xù)踢球。當球員處于這種狀態(tài)的時候,再也不能主動鏟球,同時出球時方向箭頭的轉動速度也會大幅加快。當場上積攢了一大票戴著紙袋子的球員的時候,那場面實在太美,簡直令人不忍直視。

雖然只是一款小品級的休閑作品,但是《金杯足球》的可玩性并不低。游戲中包含3種難度:簡單、困難和史詩,只有通過了困難模式的考驗才能進入史詩模式下的挑戰(zhàn)中,而在一場比賽中獲得勝利并不像看上去那么簡單。游戲中的每一場比賽都有著時間限制與凈勝球要求,在筆者評測過程中,往往需要數次嘗試才能在困難模式后期的游戲中順利通關,功虧一簣的情況時有發(fā)生。這也在一定程度上延長了這款游戲的生命周期。

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再這樣踢下去,我的球隊就快變成紙袋隊了

《金杯足球》雖然采用免費加內購的收費模式,但內購內容只有解鎖完整版一項。在完整版中,不僅可以玩到全部100關游戲,還能實現更換球衣等內容。相對于實質免費但內購氪金的某些游戲來說,這款能夠免費試玩五分之一完整版內容的游戲還是相對良心的。

從市場定位來看,《金杯足球》一開始就找準了它的目標群體,即喜歡休閑游戲的通勤一族玩家。這樣的定位要遠比“足球迷玩家”來的更加具象。這值得手游從業(yè)者思考,在這個世界杯年,玩家真的需要一款打著世界杯旗號,充斥著大牌球星的足球游戲來填充他們的生活么?或者說他們真的愿意為了這樣的游戲氪金么?或許對于球迷來說,在電視上觀戰(zhàn)就足夠了,他們需要的僅僅是一款和足球有關的,玩起來輕松愉快的休閑游戲而已。

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