展開(kāi)游戲篩選

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oracle01月02日1條評(píng)論
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“幾何戰(zhàn)爭(zhēng)”“雷電”“樂(lè)高”“太空”……這些關(guān)鍵詞會(huì)讓你想起什么?一款非常棒的太空射擊游戲!只要稍加適應(yīng),習(xí)慣了遵循真實(shí)物理規(guī)則的飛船操控,你就會(huì)迅速投入到精妙的策略和緊張的戰(zhàn)斗中去。
Nautilus12月31日0條評(píng)論
《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足
如果將《龐然巨物》當(dāng)做重度手游玩兒,難免會(huì)在數(shù)小時(shí)后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。
Nautilus12月30日0條評(píng)論
《街區(qū)塔防》:馬賽克帶不來(lái)高潮
畫(huà)面,尤其是畫(huà)面風(fēng)格,只是個(gè)附加分而非基本分。永遠(yuǎn)不要指望在游戲性不到位時(shí),憑借畫(huà)面風(fēng)格來(lái)挽救口碑。玩家的胃口被沖擊得膩味后,像素畫(huà)風(fēng)連提升游戲逼格的目的都達(dá)不到。
時(shí)心白12月30日0條評(píng)論
《極速卡丁車》:像少年啦飛馳
《極速卡丁車:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁車》大同小異的游戲,好在畫(huà)面尚屬精致可愛(ài),內(nèi)購(gòu)不算坑爹,可以一玩。
TRON12月30日0條評(píng)論
《共和國(guó)》:親手導(dǎo)演“駭客帝國(guó)”
《共和國(guó)》的3A級(jí)體驗(yàn),可以讓終日叫嚷移動(dòng)平臺(tái)上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開(kāi)發(fā)與市場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),這也是一款風(fēng)險(xiǎn)性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來(lái)“太監(jiān)”式的結(jié)局。
Nautilus12月27日0條評(píng)論
《玩具塔防3》:華山只有一條道
要么在短時(shí)間內(nèi)被打得一潰千里,要么以96%甚至100%的完美評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)?!锻婢咚?》的游戲過(guò)程比較固定,哪個(gè)點(diǎn)用哪種塔(尤其是前期)沒(méi)有太多選擇。自古華山一條路,除此以外的游戲方式都是在試錯(cuò)。
oracle12月27日0條評(píng)論
《爸爸去哪兒》:芒果臺(tái)的吸金跑酷路
如果不計(jì)較那惱人的體力設(shè)定的話,《爸爸去哪兒》給人的體驗(yàn)無(wú)疑是較為輕松的,這很符合它的定位。而且處處可見(jiàn)細(xì)節(jié)上的用心。開(kāi)發(fā)方盡量在這款跑酷游戲里還原電視節(jié)目的諸多特色,初玩之下頗有驚喜。
時(shí)心白12月24日0條評(píng)論
《拯救小妞》 無(wú)盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設(shè)定在太空的物理游戲,其中結(jié)合了流行的跑酷元素,不過(guò)游戲節(jié)奏并不緊張,玩法也比較簡(jiǎn)單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對(duì)時(shí)機(jī)的判斷和準(zhǔn)確操作。
TRON12月24日0條評(píng)論
《山脊賽車:氣流》:漂移第一,比賽第二
盡管Drift和氮?dú)饧铀僭缫呀?jīng)成為了今日競(jìng)速游戲的標(biāo)配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時(shí)機(jī)、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時(shí)機(jī)、應(yīng)對(duì)連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂(lè)道的設(shè)定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。
miya12月17日1條評(píng)論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫(huà)面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實(shí)交替的謎題之中,一步步揭開(kāi)神秘的真相。

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