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oracle01月02日1條評論
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“幾何戰(zhàn)爭”“雷電”“樂高”“太空”……這些關鍵詞會讓你想起什么?一款非常棒的太空射擊游戲!只要稍加適應,習慣了遵循真實物理規(guī)則的飛船操控,你就會迅速投入到精妙的策略和緊張的戰(zhàn)斗中去。
Nautilus12月31日0條評論
《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足
如果將《龐然巨物》當做重度手游玩兒,難免會在數(shù)小時后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。
Nautilus12月30日0條評論
《街區(qū)塔防》:馬賽克帶不來高潮
畫面,尤其是畫面風格,只是個附加分而非基本分。永遠不要指望在游戲性不到位時,憑借畫面風格來挽救口碑。玩家的胃口被沖擊得膩味后,像素畫風連提升游戲逼格的目的都達不到。
時心白12月30日0條評論
《極速卡丁車》:像少年啦飛馳
《極速卡丁車:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁車》大同小異的游戲,好在畫面尚屬精致可愛,內(nèi)購不算坑爹,可以一玩。
TRON12月30日0條評論
《共和國》:親手導演“駭客帝國”
《共和國》的3A級體驗,可以讓終日叫嚷移動平臺上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開發(fā)與市場的角度來說,這也是一款風險性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來“太監(jiān)”式的結(jié)局。
Nautilus12月27日0條評論
《玩具塔防3》:華山只有一條道
要么在短時間內(nèi)被打得一潰千里,要么以96%甚至100%的完美評價過關?!锻婢咚?》的游戲過程比較固定,哪個點用哪種塔(尤其是前期)沒有太多選擇。自古華山一條路,除此以外的游戲方式都是在試錯。
oracle12月27日0條評論
《爸爸去哪兒》:芒果臺的吸金跑酷路
如果不計較那惱人的體力設定的話,《爸爸去哪兒》給人的體驗無疑是較為輕松的,這很符合它的定位。而且處處可見細節(jié)上的用心。開發(fā)方盡量在這款跑酷游戲里還原電視節(jié)目的諸多特色,初玩之下頗有驚喜。
時心白12月24日0條評論
《拯救小妞》 無盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設定在太空的物理游戲,其中結(jié)合了流行的跑酷元素,不過游戲節(jié)奏并不緊張,玩法也比較簡單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對時機的判斷和準確操作。
TRON12月24日0條評論
《山脊賽車:氣流》:漂移第一,比賽第二
盡管Drift和氮氣加速早已經(jīng)成為了今日競速游戲的標配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時機、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時機、應對連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂道的設定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。
miya12月17日1條評論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機關設計與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。

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