《指間虐殺》:休閑重口兩不誤

2014年06月10日 14時56分

作者Peachtao

你可以從該作中依稀看出《死亡之屋》和《VR戰(zhàn)警》的影子,無需操心人物移動,真正讓你體驗“點哪打哪”的快感。類似《傲氣雄鷹2014》的“精確瞄準”功能,可以在準星不被手指擋住的情況下從容射擊,這可以說是移動設備上目前最流暢精確的第一人稱射擊游戲了。

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第一人稱射擊游戲似乎總是與PC以外的設備格格不入,事實上的確如此,要不是有輔助瞄準的功能,就連現(xiàn)在主機游戲都很難完美地演繹這類游戲,問題都是出在“操作”兩字,用方向鍵移動準星哪有用鼠標“點哪打哪”來的精確快捷呢?而到了移動設備上,諸多第一人稱射擊游戲的試水者們(例如大名鼎鼎的《DeadTrigger》),很傻很天真地把方向鍵做成了虛擬按鍵或者搖桿,手忙腳亂+無所適從可以說是這種手感下最直觀的游戲體驗。

改變這種現(xiàn)狀的游戲在哪里?不久前上架的《指間虐殺》(GunFinger)給出了一種解決方案,我們可以從中依稀看出兒時玩家們常玩的《死亡之屋》和《VR戰(zhàn)警》的影子:不需要操心人物移動,全部交給電腦自動進行,玩家要做的事情就是點擊畫面中的敵人向他們開槍,成功地還原了鼠標才能帶來的“點哪打哪”的快感。此外,開發(fā)商還很細心地為手指點擊做了一個“精確瞄準”功能,手指在屏幕上按住不放時,人物不會開槍,取而代之的是出現(xiàn)一個準星,準星與玩家手指所處位置有一小段距離(類似《傲氣雄鷹2014》),這樣玩家就可以在準星不被手指擋住的情況下,移動在屏幕上的手指來精確控制準星、按住屏幕、移動瞄準,手指離開屏幕并射擊,這可以說是移動設備上目前最流暢精確的第一人稱射擊游戲的手感了。

《指間虐殺》的操作無疑是他最大的亮點,而其余部分就有得有失了。這是一個全3D游戲,畫面比不上《無盡之劍》,但也對的起iPad Air的高清屏幕,敵人被子彈擊中后的各種死法也讓射擊的快感倍增。游戲中有一個很帥的設定,當開槍要打死敵人時,可能會觸發(fā)一個特殊的鏡頭,慢動作演繹這個敵人如何被子彈打死的過程,可惜子彈與敵人死亡的動作之間還缺乏一些輔助的特效,可能是為了避免過于血腥吧,反正最終效果有點打折扣了。

成群的僵尸,每只在細節(jié)上都有細微的差別
成群的僵尸,每只在細節(jié)上都有細微的差別
夸張但帥氣的槍支
夸張但帥氣的槍支

游戲故事發(fā)生在一個大農(nóng)場中,作為農(nóng)場主的玩家要用手中的槍械來抵御不斷進犯的僵尸們,非常落俗的題材,好在僵尸的類型還算豐富,有移動緩慢的僵尸,有左蹦右跳的僵尸,有腦袋巨大的肉盾僵尸等等,絕對不會有千人一面的感覺?!吨搁g虐殺》擁有超過70個關卡,槍支分為手槍、散彈槍、機槍和來福槍4種,每關可使用的槍支類型是固定的,比起傳統(tǒng)的射擊游戲,這種設定顯得很不自由,但這估計也是為了節(jié)省玩家的操作壓力而做出的妥協(xié),讓玩家在單一的關卡內(nèi)考慮的東西少一些、精一些,這是在移動設備上迎合休閑玩家的一個極好的辦法。

最后我們來聊聊《指間虐殺》的吸金能力,游戲中提供許多槍支讓玩家購買,其中一半的槍支是需要通過付費得到“金條”來購買,很典型的歐美游戲直來直去的收費模式。在流暢的操作下,制作組沒考慮給《指間虐殺》套上一個“卡牌游戲”的吸金套路實在可惜,扭蛋機抽極品槍,關卡中掉普通槍,槍可以吃槍來升級,漂亮的槍械建模外加有針對性的關卡設計,足夠勾起槍迷們的收集欲,制作組真心應該招幾個中國策劃。

總的來說,如果你是一個射擊游戲迷,現(xiàn)在又沒太多時間和精力再次投入到“使命召喚”系列中去,《指間虐殺》是一個很好的選擇,它保留了射擊游戲的精華,省去了額外的操作,成功地達成了移動設備上流暢的射擊手感,可以是上下班路途中和馬桶上打發(fā)時間的好幫手。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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