游戲引擎“跑路”之后

開發(fā)者和他們的游戲,該怎么辦?

編輯祝思齊2024年04月10日 20時00分

豆豆決定停止開發(fā)《只兔2》。

《只兔2》的前作是2D像素風動作游戲《只兔:不滅的勇者》。因為玩法主打拼刀,設(shè)計上有獨特的江湖風味,更新和修Bug也勤快,游戲盡管體量不大、宣發(fā)也有限,仍然收獲了不少喜愛這類獨立游戲的玩家。豆豆沒有統(tǒng)計過具體的玩家數(shù)量,不過在TapTap(這也是他宣發(fā)的主要平臺),《只兔》的關(guān)注量超過了232萬。

《只兔:不滅的勇者》于2023年3月在Steam上線了完整版,目前版本已經(jīng)非常穩(wěn)定。2024年1月,豆豆開始為續(xù)作做準備:畫面升級,從像素風變成了2D位圖,相應(yīng)的繪圖工作量也有所增加。但豆豆并不覺得有什么問題,因為他從2019年起,就一直用一款國產(chǎn)引擎“喚境”開發(fā)游戲,從早起各種嘗試,到后來的“只兔”系列,他已經(jīng)對引擎能夠?qū)崿F(xiàn)的各種功能非常熟悉。

但他沒有想到,偏偏是引擎出現(xiàn)了問題。今年3月,豆豆和同樣使用“喚境”的其他幾位開發(fā)者發(fā)現(xiàn),引擎的客服不再回復問題,官方網(wǎng)頁無法順利打開,下載渠道也從Steam下架。3月中旬,豆豆從內(nèi)部工作人員口中得知,“喚境”很可能不會繼續(xù)運營。

這使得開發(fā)者們陷入了一種焦灼的情緒。喚境引擎的特殊之處在于,使用它開發(fā)的游戲,所有的數(shù)據(jù)打包都要通過引擎搭設(shè)的服務(wù)器在線進行。不僅如此,玩家在本地下載游戲之后,每次打開都要進行一次在線驗證。如果引擎徹底終止運營,這些已開發(fā)和正在開發(fā)的游戲都會停擺。

目前,喚境引擎官方在公開場合依然保持著沉默。

《只兔2》的開發(fā)目前只進行了一小部分

“捷徑”

打開喚境引擎網(wǎng)站,最醒目的地方寫著它最大的賣點:無需編程,人人都能做游戲。不僅如此,作為一款國產(chǎn)引擎,它的所有教程、界面以及功能描述都是中文的,門檻非常低。這也是很多開發(fā)者最初選擇它的原因。

2020年,豆豆接觸到了喚境引擎,當時他還在讀研究生。他是畫漫畫出身,曾經(jīng)嘗試用RPGMaker給自己的漫畫做了一個劇情向的RPG游戲。后來,他并不滿足于RPG這個類型,就轉(zhuǎn)而去學GameMaker,也是一款主打2D游戲開發(fā)的免費引擎。

“但GameMaker需要編程,涉及到一些代碼。我當時就很頭疼這個?!倍苟拐f,“我就在網(wǎng)上搜,有沒有和RPGMaker類似、但又能做其他類型游戲的引擎?!彼阎阎?,他在B站上看到了喚境引擎的教程。

喚境引擎有多容易上手?“它把所有條件和動作都用中文描述寫出來了,只要你邏輯夠好,就能做出想要的功能。相當于你先選一個條件,再選一個動作,就可以完成一條事件?!倍苟古e了一個例子:要實現(xiàn)游戲里的攻擊掉血效果,只需要在條件里選擇“某個東西和某個東西碰撞”,再在效果里選擇“血量減1”,就能夠完成這個事件。整個過程都是中文描述,沒有任何理解門檻。而在其他引擎里實現(xiàn)同樣的效果,很可能需要用到代碼和函數(shù)。

使用者大雄也認同這一點。他的本職工作是一家公司的前端程序,在2020年“居家”期間對制作游戲產(chǎn)生興趣,從而接觸到了喚境引擎。“它本質(zhì)上有點像那種少兒編程,用一種藍圖的方式把功能拼接在一起?!贝笮壅f。在這種低門檻的前提下,不少主流的2D游戲,像是卡牌、塔防、自走棋等等,喚境引擎實現(xiàn)起來基本都沒有問題。

在宣傳上,喚境引擎主打低門檻

“假如你是一個美術(shù)或者策劃出身的開發(fā)者,代碼能力不是很強,就很適合用喚境去快速做一個Demo給投資商看,學生也可以用它做游戲項目給老師看?!贝笮壅f,“當然,它也很適合純‘小白’入門做游戲。因為不管用什么引擎,做游戲都得掌握兩個基本技能。一是思維方式要符合游戲邏輯,二是對應(yīng)引擎的用法,或者說代碼語言。喚境引擎不需要代碼,但游戲邏輯和其他引擎是一樣的。學會這個思維方式之后,轉(zhuǎn)去別的引擎,只要學習對應(yīng)的代碼就行了。”

不過,大雄同樣指出了喚境的問題?!八墓δ芴菀走_到上限了?!彼u價,“最大的短板就是只能做純2D的內(nèi)容,3D效果一點都做不了,也不能做聯(lián)網(wǎng)功能。我后來碰到客戶想要做比較商業(yè)化的游戲項目,就直接轉(zhuǎn)向了Unity這樣的商業(yè)引擎?!?/p>

從游戲行業(yè)內(nèi)人才招聘和培養(yǎng)的角度來說,使用喚境引擎的經(jīng)驗在大部分廠商看來也不算有效。一些開發(fā)者用它做出了相當不錯的作品(在喚境社區(qū)內(nèi)部,《只兔:不滅的勇者》這樣廣受歡迎的作品被稱為“頭部產(chǎn)品”,在官網(wǎng)上做了重點展示),但如果以此類作品去應(yīng)聘,用人單位不一定會認可背后的技術(shù)含量——因為使用它的確不需要太多技術(shù)。

在豆豆社交主頁的評論區(qū),持有類似觀點的人也有不少。他們認為,選擇喚境引擎的開發(fā)者是“圖方便”,自然就要承擔風險,只有學習使用目前市面上受廣泛承認的商業(yè)引擎(比如Unity)才是正經(jīng)路子。而且大環(huán)境下,國產(chǎn)引擎的技術(shù)實力本就不足,不穩(wěn)定也是自然。

然而實際上,喚境引擎的受眾當中,有相當一批人并不是以專職做游戲為目標的,所以才會被“無編程、易上手”這樣的宣傳吸引,沒有意識去深究背后的風險。

與豆豆的經(jīng)歷類似,血櫻也是漫畫家出身,她使用喚境引擎的目的也與漫畫有關(guān)?!?019、2020年左右,很大一批漫畫網(wǎng)站狀況不是很好,左砍右砍的,又沒有稿費。我們有一部分畫漫畫的找不到地方連載,又想把后續(xù)內(nèi)容做出來,不少人就會選擇做成AVG游戲?!毖獧颜f。

剛開始,橙光是很多漫畫家的第一選擇。但橙光有明確條款,制作出來的成品版權(quán)歸橙光而不是作者本人所有,這一點勸退了大部分作者。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之下,排除了很多“用不明白”的引擎,血櫻選擇了喚境。

“當時最大的感覺就是官方教程做得特別完整,不用再自己專門找其他的地方學?!毖獧颜f。起初,她跟著網(wǎng)頁上的范例學習,后來又進了官方的“學習群”。群里有不同的游戲分類和級別,比如AVG初級班、AVG高級班。每個班會給學員發(fā)任務(wù),學員做好了Demo,提交后就可以升級。如果遇到問題,群里還有一些技術(shù)人員“助教”在線答疑。

這些“助教”并不是喚境的員工,而是志愿者。大雄就曾經(jīng)當過這種“助教”,他回憶,那時每星期都會有一兩百個新人加群,十分熱鬧;但后來,由于官方功能迭代一直沒有實現(xiàn)一些呼聲很高的功能,不少通過喚境入門、逐漸掌握了更多開發(fā)技術(shù)的人,又逐漸放棄了它。

喚境引擎有較為詳細的官方教程

大概花了1年時間,血櫻用自己的漫畫素材陸續(xù)做出了一些劇情片段,供她的讀者嘗試。不過很快,她放棄了喚境,一方面是因為她的工作重心還是在漫畫方向;另一方面,她發(fā)現(xiàn)喚境并不適合做AVG,很多AVG的基礎(chǔ)功能它都支持得不是很好。

比如說,AVG最重要的是立繪,但當血櫻將透明底PNG圖片置入喚境時,圖片邊緣總會有處理不干凈的鋸齒;AVG的立繪需要通過替換圖層來改變?nèi)宋锉砬?,但喚境僅能支持“整圖替換”。要實現(xiàn)這些額外的功能,還是得自己寫命令。雖然不像寫代碼那么復雜,但時間長了,血櫻還是覺得復雜。

“可能大佬能做出來吧,我們那群菜鳥在群里就沒有討論出什么?!毖獧颜f。

隱雷

對不同的用戶群體來講,喚境的優(yōu)缺點都很明顯。而所有使用者都面臨著一個非常嚴重的問題,也是這次“引擎跑路”造成麻煩的根本:不論是開發(fā)者還是玩家,制作游戲還是體驗游戲,關(guān)鍵操作都需要使用官方服務(wù)器在線完成,一旦服務(wù)器關(guān)停,開發(fā)者不能繼續(xù)制作游戲,玩家也無法游玩以它開發(fā)的游戲。

同時,喚境引擎不開源。“所有東西都是封裝好的,不是開源的。”大雄說,“這和RPGMaker、Godot這種老引擎,甚至Unity都不一樣。如果官方‘跑路’,用戶很難自己按照需求去理解和更改里面的內(nèi)容?!?/p>

還有開發(fā)者擔心數(shù)據(jù)安全——把自己的資源上傳到服務(wù)器本身就帶有一定風險,還可能產(chǎn)生原創(chuàng)圖片、文字被侵權(quán)等問題。

不過,對于選擇了喚境的開發(fā)者來說,他們是在不同的條件中權(quán)衡。血櫻并不把游戲當成本職工作,她對于上傳資源至官方服務(wù)器的做法也有過顧慮,但比起橙光“扣下作品版權(quán)”等條款,喚境的要求也沒那么不可接受。而且,她在制作游戲時并沒有長遠的打算,也不曾想過“引擎也會跑路”這件事。

豆豆在《只兔:不滅的勇者》變得大受歡迎之前,也很少考慮引擎的風險。而作品成功之后,他指望自己的游戲作為使用喚境開發(fā)的“頭部產(chǎn)品”,面臨的麻煩能夠得到解決,“如果我的問題都沒法解決,其他人就更沒有辦法了?!?/p>

“其實用戶群體對于本地打包功能的呼聲一直很高。不管是付費本地打包,或者單次購買引擎的使用權(quán)都可以?!贝笮壅f。然而,官方客服雖然與用戶群體的聯(lián)系還算積極,態(tài)度也不可謂不好,但他們大多不懂技術(shù),很少有用戶能真正接觸到喚境引擎的開發(fā)團隊。

“之前喚境的迭代更新還是挺頻繁的,一個月至少兩三次吧,態(tài)度看起來很好?!贝笮壅f,“但那些迭代都是一些比較細枝末節(jié)的地方,真正的痛點就是不給解決?!?/p>

不論如何,很多開發(fā)者依然選擇繼續(xù)使用它。至少在積極運營的那幾年,喚境看起來真的“很良心”:3位開發(fā)者在提到收費問題時,不約而同地表示“不知道它靠什么盈利”。用了這么多年,他們幾乎沒為引擎花過錢——引擎本體免費,打包和發(fā)布也不收費,所謂的“初級班”“高級班”等QQ群,更像是老用戶充當志愿者給新用戶幫忙。

不僅如此,官方提供的“喚境用戶激勵計劃”甚至還給發(fā)布到指定平臺、質(zhì)量和熱度達標的作品發(fā)錢,這項活動一直持續(xù)到2023年。豆豆靠《只兔:不滅的勇者》拿了幾萬元獎金,自稱“小透明”的血櫻也獲得了數(shù)百元。

血櫻對喚境盈利的唯一印象是付費素材庫。“你可以花錢買積分,然后用積分去兌換里面的素材?!倍莻€素材庫也不歸喚境所有,更像是與其他平臺進行合作。血櫻、豆豆和大雄都沒有用過付費素材。

喚境官方曾在社交平臺模糊地提過他們期許的盈利方式

因為無法看出喚境如何盈利,在一些社交平臺上,不乏從一開始就不信任這家公司的言論,有人認為,它看起來就像是行業(yè)泡沫期靠燒錢搶占市場、再考慮合理運營的產(chǎn)品,遲早有倒閉的一天。不管當初的判斷是否符合事實,當下的事態(tài)的確在朝這個方向發(fā)展。

倒塌

喚境引擎的倒下并不是突如其來的。它更像是一個本就不太牢靠的木質(zhì)建筑被慢慢蛀蝕,搖搖欲墜,原本住在里面的人只能陸續(xù)搬出來,等待著它最終垮塌。哪怕因為引擎本身的免費性質(zhì),開發(fā)者不會蒙受經(jīng)濟損失,但他們的作品確實陷入了“無家可歸”的境地。

垮塌的跡象從2023年就開始了。9月,社交網(wǎng)站上已經(jīng)出現(xiàn)帖子梳理喚境引擎過去1年的異常狀況:更新停止,廣告撤下,激勵計劃不再舉辦,訓練營不收作業(yè),課程QQ群不再有新學員畢業(yè)。

2024年2月,開發(fā)者們發(fā)現(xiàn)喚境官網(wǎng)短暫無法打開,后被修復。

2024年3月初,Steam上的喚境引擎下架,官方下載渠道關(guān)閉。

同月,有人公開在QQ群里提出要解包引擎,客服沒有作出反應(yīng),似乎已經(jīng)不再上班。

不久,有人發(fā)現(xiàn)一位喚境客服出現(xiàn)在另一個國產(chǎn)引擎Game?Creator的開發(fā)者群中,同樣擔任客服。

喚境引擎的最后一次更新停留在2022年5月

喚境的10幾個QQ群里愁云慘淡,開發(fā)者們開始行動起來,進行有限的自救。因為不再有官方下載渠道,大雄和一些人把原來的舊版引擎放到了網(wǎng)盤里,供有需求的人下載。但這無法從根源上解決服務(wù)器的問題——要解決服務(wù)器問題,就要想辦法把引擎解包,更改這方面的用法。但喚境的受眾里本身就沒有多少擅長技術(shù)的人,無人能夠完成這項任務(wù)。

“大家其實沒什么辦法,引擎‘跑路’的事確實比較罕見?!贝笮鄹械綗o奈,“其他一些主流引擎,比如RPGMaker、Godot,甚至是Unity,只要支持離線打包,還是能繼續(xù)用。更何況這幾個(引擎)本身就是開源的?!?/p>

“開發(fā)者沒有應(yīng)對措施?!毖獧殉钟蓄愃频挠^點,“我有個做AVG的朋友正在發(fā)愁。她的游戲上了Steam,還是得通過喚境聯(lián)網(wǎng)驗證,現(xiàn)在很怕游戲以后打不開了?!?/p>

面對這種情形,豆豆采取了實際行動。購買《只兔:不滅的勇者》的玩家為數(shù)不少,如果因為引擎問題導致已經(jīng)入庫的游戲不能玩,“那肯定是一件特別不爽的事情”。他私下聯(lián)系了喚境的一位聯(lián)合創(chuàng)始人,得到的答復是——引擎遇到了經(jīng)營困難,大概率會被放棄。

描述這次溝通時,豆豆表示“這人其實挺好的”,還解釋了一些沒能解決開發(fā)者痛點的原因。比如他們的確考慮過做本地打包,也考慮過把引擎轉(zhuǎn)成單次付費、本地使用的版本。但這些都沒能實現(xiàn),因為“和投資方無法達成一致”。最后,這位創(chuàng)始人只能給豆豆推薦一些其他的可替代引擎,比如Godot。

觸樂嘗試與這位喚境內(nèi)部人士聯(lián)系,但對方回復“不太方便說”。

豆豆就是在這時候中止了《只兔2》的開發(fā),不想冒著風險繼續(xù)投入可能沉沒的成本。這件事還產(chǎn)生了額外的影響:他目前在一所大學任課,教授游戲開發(fā),使用的引擎也是喚境?,F(xiàn)在,他得一邊為了自己的游戲?qū)W習Godot,一邊把Godot教給學生。

“和新引擎還在磨合,就是用著不順手?!边@個過程讓豆豆感到沮喪,“以往很多功能,我想到了,就能一下子做出來。現(xiàn)在想要什么,做著做著就發(fā)現(xiàn)和想的不一樣,卡住了。學生那邊也是,用喚境的時候做得很快,換成Godot就到處出毛病?!?/p>

豆豆正在適應(yīng)目前的情況?!霸搶W的東西還是得學,”他說,仿佛正在被迫補上幾年前遇到喚境時跳過的“游戲開發(fā)必修課”。

目前,喚境引擎的服務(wù)器還沒有關(guān)停,各種功能仍可以正常使用。所有開發(fā)者都在加緊打包自己的游戲,至少要把可保存的數(shù)據(jù)和已經(jīng)制作的資源保留下來。但沒有人知道哪天它會徹底停擺,悄無聲息地消失。截至目前,喚境官方仍然沒有對終止經(jīng)營的可能性作出正式聲明,或是給出服務(wù)器的解決方案。

如果喚境服務(wù)器最終關(guān)停,那么曾經(jīng)使用它制作的游戲都會受到影響

不過,哪怕遇到了麻煩,至少豆豆、大雄和血櫻都沒有對喚境引擎抱有惡意,畢竟“國內(nèi)做引擎這方面的團隊本來就少”。人們提起喚境時,談?wù)摰娜允撬?020至2023年間留下的痕跡:它積極地宣傳低門檻、免費使用,讓做游戲變得觸手可及。在正常運營期間,它的確兌現(xiàn)了這些承諾,也為一些小微開發(fā)者帶去了獎金和鼓勵。

也許,喚境的崩塌更像是“生不逢時”,它可以算作是國產(chǎn)團隊在引擎領(lǐng)域的新鮮嘗試,只是結(jié)果不盡人意。只希望這次倒下后,留下的不只是殘垣斷壁,也有一個更利于低門檻引擎生長的土壤。

(文中受訪者均為化名。)

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編輯 祝思齊

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