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文章
祝思齊09月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:聽劇和聽游戲
不能全身心地投入劇情,無非是因?yàn)槭诸^有其他必須做的事情。
祝思齊09月03日0個(gè)評(píng)論
圍繞精靈構(gòu)建玩法生態(tài),洛克王國(guó)的開放世界并不“罐頭”
精靈就是大世界的天然寶箱。
祝思齊08月30日0個(gè)評(píng)論
“最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”出臺(tái)3周年后,家庭監(jiān)督意識(shí)不足成重要漏洞
超7成孩子知道家長(zhǎng)支付密碼,近5成家長(zhǎng)把允許未成年人繞過監(jiān)管玩游戲當(dāng)作“獎(jiǎng)勵(lì)孩子”的手段,各方需加強(qiáng)宣傳,提高防沉迷工具的易用性和普及率。
祝思齊08月29日0個(gè)評(píng)論
“決戰(zhàn)”之后的第一個(gè)夏日,也許是國(guó)乙史上最卷暑期檔
在玩家已經(jīng)深度參與的市場(chǎng)中,游戲們的競(jìng)爭(zhēng)也有了新的變化。
祝思齊08月29日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:想象的力量
也是一種集體創(chuàng)作。
祝思齊08月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:虛假的恐怖
在恐怖中,人也只是想找點(diǎn)樂子罷了。
祝思齊08月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:為了配套的努力
貴的不在物品本身。
祝思齊08月09日0個(gè)評(píng)論
在《代號(hào)鳶》里硬核打牌,實(shí)現(xiàn)了女玩家期盼已久的“戰(zhàn)斗爽”
為女性向卡牌游戲探索新解法。
祝思齊08月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“爬墻”之后,谷子怎么辦?
原來我曾經(jīng)喜歡過那樣的東西啊。
祝思齊07月30日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:射箭與生活
為了精神健康,也許也需要一些規(guī)律運(yùn)動(dòng)。
祝思齊07月25日0個(gè)評(píng)論
等待《魔獸世界》回歸的老玩家們:通往冒險(xiǎn)和史詩的入口仍然開啟
沒有其他游戲可以替代。
祝思齊07月22日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:漲價(jià)后的訂閱服務(wù),還值得嗎?
好想退款啊。
祝思齊07月17日0個(gè)評(píng)論
幾度沉浮的北京游戲行業(yè),陷入死循環(huán)了嗎?(下)
缺乏好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境和自研重磅產(chǎn)品,也許是北京游戲行業(yè)無法媲美南方的原因。
祝思齊07月16日0個(gè)評(píng)論
幾度沉浮的北京游戲行業(yè),陷入死循環(huán)了嗎?(上)
有志于游戲行業(yè)的年輕人,恐怕并不傾向于選擇北京。
祝思齊07月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:游戲角色為什么會(huì)缺乏“活人氣”?
閱讀經(jīng)驗(yàn)無法彌補(bǔ)生活經(jīng)驗(yàn)。
祝思齊07月09日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:還是龍好
別和人打交道也許更好。
祝思齊07月03日0個(gè)評(píng)論
玩家為什么對(duì)《艾爾登法環(huán)》DLC給出“不推薦”評(píng)價(jià)?
在“受苦”與成就感中循環(huán)的脆弱正反饋機(jī)制,出問題了嗎?
祝思齊07月02日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:聯(lián)機(jī)擺攤
想辦法找到樂趣。
祝思齊06月25日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:加碼感
更多、更強(qiáng)、更……
祝思齊06月21日0個(gè)評(píng)論
時(shí)代東風(fēng)的遺存:中國(guó)臺(tái)灣游戲衰亡簡(jiǎn)史(下)
未能扳回頹勢(shì)的新時(shí)代。
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