祝思齊的全部文章

編輯 祝思齊

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咖啡因驅(qū)動型碼字機(jī)。

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文章
祝思齊07月02日0個評論
觸樂夜話:聯(lián)機(jī)擺攤
想辦法找到樂趣。
祝思齊06月25日0個評論
觸樂夜話:加碼感
更多、更強(qiáng)、更……
祝思齊06月21日0個評論
時代東風(fēng)的遺存:中國臺灣游戲衰亡簡史(下)
未能扳回頹勢的新時代。
祝思齊06月20日0個評論
時代東風(fēng)的遺存:中國臺灣游戲衰亡簡史(上)
終結(jié)早已發(fā)生。
祝思齊06月18日0個評論
觸樂夜話:難以放松
不如出門散步。
祝思齊06月11日0個評論
觸樂夜話:懸著的心終于死了
希望是“預(yù)告片詐騙”吧。
祝思齊06月10日0個評論
一年之后,《影之刃零》變成什么樣了?
10年中的變與不變。
祝思齊06月03日0個評論
觸樂夜話:RP最重要
選擇“性格對口”的路線,體驗(yàn)會更順暢一些。
祝思齊05月31日0個評論
《世界之外》,套路之外?
如果說,當(dāng)下大規(guī)模商業(yè)化的女性向手游瞄準(zhǔn)的是女性泛用戶群體,那么《世界之外》進(jìn)一步在泛用戶中畫了個框——“泛用戶中更偏社會人的網(wǎng)文受眾”。
祝思齊05月27日0個評論
觸樂夜話:提升閱讀體驗(yàn)
內(nèi)容重要,形式也很重要。
祝思齊05月22日0個評論
身處“底層”的游戲文案:人才、創(chuàng)作與結(jié)構(gòu)性問題
"這終究是一個游戲團(tuán)隊(duì)乃至行業(yè)積累的問題,沒有辦法一下子解決。"
祝思齊05月16日0個評論
觸樂夜話:值得擁有的旅途
保護(hù)這份質(zhì)樸的快樂,就是我們浩浩蕩蕩出發(fā)對抗邪惡的最終目的。
祝思齊05月07日0個評論
觸樂夜話:嘗試一下
線下跑團(tuán)初體驗(yàn)。
祝思齊05月03日0個評論
與彩虹熊熊一起戰(zhàn)勝癌癥
游戲化的“勇敢治療”。
祝思齊04月29日0個評論
順勢而為的開發(fā)思維:JoyJoy與他們的《Colours Story》
理想要有,面包也要有。
祝思齊04月24日0個評論
觸樂夜話:練練得了
不如臉接處理。
祝思齊04月22日0個評論
制作《奇愈地下城》:一場帶著“心魔”的冒險
如初生牛犢一般、依然處在人生最熱切階段的氣質(zhì)。
祝思齊04月18日0個評論
當(dāng)一部視覺小說的制作進(jìn)入第15年
“我一定會把它做出來?!?/dd>
祝思齊04月16日0個評論
觸樂夜話:大型Mod要端上來了
前往游樂園。
祝思齊04月11日0個評論
《波斯王子:Rogue》:“死亡細(xì)胞”風(fēng)味的小體量驚喜
又是新玩法!
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