《波斯王子:Rogue》:“死亡細(xì)胞”風(fēng)味的小體量驚喜

又是新玩法!

編輯祝思齊2024年04月11日 21時13分

繼《波斯王子:失落的王冠》之后,經(jīng)典的“波斯王子”系列又推出了一個具有特色的小體量作品——《波斯王子:Rogue》。這是一款2D橫版的Roguelike游戲,要在不斷循環(huán)中排除萬難,接近終點(diǎn)。

《波斯王子:Rogue》由育碧和制作了《死亡細(xì)胞》的法國開發(fā)商Evil?Empire合作推出,它也因此具有了濃厚的《死亡細(xì)胞》風(fēng)味。觸樂在上周參加了育碧舉辦的媒體試玩,并與本作的制作人——來自Evil?Empire的Jolan——簡單地聊了聊。

又換玩法啦!

高速明快的戰(zhàn)斗

《波斯王子:Rogue》有著明快的美術(shù)風(fēng)格和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。玩家在一處被戰(zhàn)火摧毀的村子外蘇醒,需要盡快找到打敗匈奴敵人、拯救波斯的方法。

初始武器仍然是經(jīng)典的雙刀。比起《波斯王子:失落的王冠》,這一作在武器動作方面沒有太多復(fù)雜的設(shè)計(jì),每種武器主要使用方式都是普通攻擊和長按進(jìn)行的特殊攻擊。但玩家也有不少其他的方法可以控制敵人——畢竟Roguelike游戲的續(xù)航非常有限,最好是能盡量少損血地殺出重圍。所以見面先來一記踢擊,把敵人踹到墻上或者讓敵人互相碰撞能讓他們直接進(jìn)入昏厥狀態(tài);如果讓他們撞到地刺等環(huán)境陷阱上則可以秒殺。碰到帶盾的敵人則只能使用閃避規(guī)避,破盾之后才可以進(jìn)行踢擊。下落攻擊也能給下方的敵人造成高額傷害。

最安全的戰(zhàn)斗是讓敵人無法出手

游戲中還有弓箭、環(huán)刃之類經(jīng)典的遠(yuǎn)程副手武器,需要通過普通攻擊積攢能量(彈藥)才能使用。如果想要獲得更多、更好的武器,就需要在地圖的犄角旮旯收集寶箱。

戰(zhàn)斗也不是在很多場合中的唯一選項(xiàng)?!安ㄋ雇踝印毕盗歇?dú)特的跑酷系統(tǒng)仍然在本作中有所體現(xiàn)。主角開局時就擁有非常強(qiáng)的機(jī)動性,能夠在跳躍中途利用空中抓取等等動作實(shí)現(xiàn)類似于二段跳的效果,可以用來跨越很長的平臺距離,以及借助橫桿靈活地上下翻飛。當(dāng)然,有些麻煩的敵人也會蹲在橫桿上阻擾玩家跑酷。

快節(jié)奏的跑酷和戰(zhàn)斗結(jié)合起來,讓《波斯王子:Rogue》擁有了一種行云流水、十分暢快的手感與節(jié)奏——就像《死亡細(xì)胞》那樣。

但作為Roguelike游戲,流程對主角的續(xù)航能力卡得較為嚴(yán)格。玩家開局時的恢復(fù)藥水?dāng)?shù)量很少,地圖中可能有少量恢復(fù)碎片,但恢復(fù)量不多。只有到了新地圖才能補(bǔ)滿血量和藥水?dāng)?shù)量。而有些重要寶箱——通常是含有武器的——還需要玩家獻(xiàn)祭自己的血量才能開啟。所以,不斷“死回老家”重復(fù)循環(huán)不可避免。

地圖上的障礙和敵人同時出現(xiàn)時就比較棘手

就武器系統(tǒng)而言,試玩Demo中已經(jīng)出現(xiàn)了雙刀、彎刀、長槍多種武器,完整版肯定還有更多。這些武器在手感上暫時沒有太大區(qū)別,普通攻擊攻速快、范圍廣,只是特殊攻擊稍有區(qū)別,應(yīng)付不同類型的“堆怪”各有優(yōu)勢。與此同時,地圖中能夠收集到特定的道具,能在每次循環(huán)開始的出生點(diǎn)附近的鐵匠鋪直接打造已經(jīng)收集過的武器。

本作的護(hù)符系統(tǒng)相當(dāng)有意思。護(hù)符除了能提供各自獨(dú)立的功效,還能給相鄰特定槽位的其他護(hù)符提供加成。這就使得玩家不僅可以通過選擇佩戴不同護(hù)符,也可以通過調(diào)整護(hù)符位置來調(diào)整自己的配裝類型,無需另外消耗資源進(jìn)行護(hù)符升級。

注重特色的小體量作品

在訪談中,Evil?Empire的制作人Jolan透露,《波斯王子:Rogue》是由不到20人團(tuán)隊(duì)制作的小體量作品。團(tuán)隊(duì)非常希望《死亡細(xì)胞》的玩家受眾和“波斯王子”系列原本的受眾都能喜歡它。

所以,在設(shè)計(jì)時,在通常的Roguelike機(jī)制與尋寶之外,制作團(tuán)隊(duì)很樂于強(qiáng)調(diào)主人公“雜耍一般”的跑酷動作。目前公開的游戲PV展示的重點(diǎn)也是與跑酷緊密結(jié)合的戰(zhàn)斗,讓主人公看起來身法了得,手感十分順暢。除此之外,作為系列“傳統(tǒng)藝能”,游戲中也會保留少量解謎要素,這意味著玩家需要解開一些謎題來想辦法通過某個障礙,或者獲取某些關(guān)鍵信息。

飛檐走壁還是很開心的

開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,敘事一直是“波斯王子”系列非常重要的一環(huán)。為此,他們努力讓敘事也成為玩家不斷重復(fù)游玩《波斯王子:Rogue》的驅(qū)動力之一。主人公拯救波斯所需要的關(guān)鍵劇情線索無法在單次循環(huán)中獲得,必須通過重復(fù)冒險、前往不同地圖去推動劇情,才能夠最終看到故事的全貌。更何況,時間循環(huán)的魔法能力和Roguelike游戲本來就非常適配。

主人公要循環(huán)多次才有可能獲得成功

而高速流暢的戰(zhàn)斗、美術(shù)上采用的鮮艷漫畫式畫風(fēng)、2D背景復(fù)古壁畫式的配色,則是Evil?Empire自身特色的表現(xiàn)?!恫ㄋ雇踝樱篟ogue》的獨(dú)特風(fēng)味就在于原本完全不同的兩種類型的結(jié)合,最終效果還是很值得期待的。

不管怎么說,繼回歸類銀河惡魔城的《波斯王子:失落王冠》之后,在這么短時間內(nèi)再次看到“波斯王子”系列出現(xiàn)小體量的風(fēng)格化嘗試,是一件非常令人高興的事,能讓人看到經(jīng)典IP更多的可能性和強(qiáng)大的生命力?!恫ㄋ雇踝樱篟ogue》正式預(yù)告已經(jīng)在今天(4月11日)“iii計(jì)劃”的線上展示會上發(fā)布——這是由全球30多家獨(dú)立廠商聯(lián)合發(fā)布的計(jì)劃,旨在推廣更多優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲。能以經(jīng)典IP為基礎(chǔ)發(fā)揮自己的特色,也是如今獨(dú)立游戲廠商能帶給玩家的驚喜。

簡潔有力的漫畫風(fēng)格十分討喜

《波斯王子:Rogue》預(yù)計(jì)5月14日在Steam開啟搶先體驗(yàn),完整版將在2025年推出。

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編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

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