觸樂夜話:Steam不再計(jì)算“跑題評(píng)價(jià)”,平臺(tái)是否有傾向性?

評(píng)價(jià)系統(tǒng)到底要怎么做,這是個(gè)問題。

編輯熊宇2019年03月19日 17時(shí)35分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅失聯(lián)了,在他身上發(fā)生了什么?

3月16日,Steam發(fā)表博文,表示評(píng)價(jià)系統(tǒng)再次更新。此前,Steam的評(píng)測(cè)系統(tǒng)經(jīng)過了幾次優(yōu)化,例如顯示不同時(shí)間的評(píng)價(jià)變化、Key激活的評(píng)測(cè)內(nèi)容不再計(jì)入評(píng)價(jià)結(jié)果中,等等。這一次,Steam帶來了一個(gè)稍有爭(zhēng)議的改變。

Steam默認(rèn)將不再計(jì)算短時(shí)間內(nèi)突然發(fā)生的“跑題評(píng)價(jià)”(Off-topic Review Bombs),也就是玩家們以降低分?jǐn)?shù)為目標(biāo),短時(shí)間內(nèi)大量發(fā)表的差評(píng)。

Steam將通過后臺(tái)的工具監(jiān)測(cè)Steam上所有游戲的異常評(píng)測(cè)活動(dòng)。后臺(tái)只能得知是否有大量的異常數(shù)據(jù),而無法得知為什么某款游戲會(huì)受到眾多差評(píng)。隨后,V社的一個(gè)團(tuán)隊(duì)將對(duì)此展開調(diào)查。V社表示,這一功能已經(jīng)被運(yùn)用到了Steam的整個(gè)評(píng)測(cè)歷史記錄中,事實(shí)上這些跑題的惡意評(píng)測(cè)只占很小的部分。

對(duì)于這些短時(shí)間內(nèi)大量的異常數(shù)據(jù),這一時(shí)間段內(nèi)的所有評(píng)測(cè)都會(huì)從評(píng)測(cè)總分的計(jì)算中移除,當(dāng)然,玩家還是可以看見這些評(píng)測(cè)。

對(duì)于被該功能處理過的數(shù)據(jù),V社表示會(huì)有明顯的標(biāo)志,同時(shí),玩家可以手動(dòng)關(guān)閉這一功能(即直接顯示所有評(píng)測(cè)的總評(píng))。

V社表示,由于“一個(gè)個(gè)地閱讀評(píng)測(cè)對(duì)我們來說是不可能的”,玩家在異常時(shí)段發(fā)布的正常評(píng)測(cè)也會(huì)被移除,這是這一功能的弊端。

標(biāo)志的確很明顯

“差評(píng)”往往是玩家表明態(tài)度和發(fā)表意見的方式,對(duì)于不喜歡的游戲,打上差評(píng)自然無可厚非。不過,出于對(duì)廠商的不滿而打差評(píng)的情況也并不罕見,這一類的評(píng)價(jià)往往伴隨著各種爭(zhēng)議——有不出中文的差評(píng),也有定價(jià)太貴差評(píng),還有因?yàn)楦鞣N事件差評(píng)……甚至這種情緒化的表現(xiàn)也早就不是中國(guó)玩家的專利。對(duì)于打差評(píng)的玩家來說,“我買了游戲,難道還不讓評(píng)價(jià)嗎”往往是他們的理由,而反對(duì)他們的玩家則認(rèn)為,“游戲評(píng)測(cè)就應(yīng)該評(píng)價(jià)游戲本身”。從這次更新來看,V社支持了后者的意見。

這一更新的結(jié)果可能是,游戲的評(píng)測(cè)更集中于游戲本身,同時(shí)玩家面對(duì)一些事件,通過評(píng)測(cè)系統(tǒng)所能發(fā)出的聲音也小了不少——很難評(píng)價(jià)這一機(jī)制的好壞,好在這一功能是可以手動(dòng)開關(guān)的,玩家可以根據(jù)自己的需要來選擇。

游戲平臺(tái)的評(píng)價(jià)系統(tǒng)向來不好做,Steam的評(píng)價(jià)系統(tǒng)其實(shí)已經(jīng)頗受歡迎,被許多玩家拿來作為自己選擇游戲時(shí)的風(fēng)向標(biāo)——相比之下,其他平臺(tái)的評(píng)價(jià)系統(tǒng)存在感要弱不少。索尼的PSN的評(píng)價(jià)星級(jí)很難對(duì)游戲的好壞有一個(gè)直觀的反饋——五星與四星實(shí)在太多了,又沒有詳細(xì)的評(píng)論,玩家實(shí)在看不出什么名堂。而微軟的平臺(tái)雖然具有評(píng)論功能,但使用人數(shù)并不多。

在PSN上,評(píng)價(jià)只要還不錯(cuò),游戲星級(jí)都很高,或許只有通過“級(jí)”看看游戲熱度,還算有參考價(jià)值

微軟這邊,就連《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這樣的人氣作品,也只有20條評(píng)價(jià)……

Epic商店的設(shè)計(jì)更令人感到驚訝:此前Epic商店相關(guān)負(fù)責(zé)人曾表示,為避免海量惡意差評(píng),即將上線的評(píng)測(cè)系統(tǒng)可能允許開發(fā)者篩選評(píng)論。盡管Epic從多個(gè)方面都很看重開發(fā)者,這一行為還是使人感到意外。畢竟,在通常的理解中,評(píng)測(cè)是玩家寫給玩家看的,交由開發(fā)者控制評(píng)論,頗有幾分自己給自己打分的意思——萬一“博主”刪了所有差評(píng)那可怎么辦?

總的來說,對(duì)于評(píng)價(jià)系統(tǒng),現(xiàn)在還沒有哪個(gè)游戲平臺(tái)敢說自己的方案是完美無缺的。單就Steam而言,此前針對(duì)評(píng)測(cè)系統(tǒng)的改動(dòng)都是好評(píng)居多,不過這次改動(dòng)的影響還有待觀察。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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