觸樂(lè)夜話:想要為自己正名的游戲

最好的情形是一視同仁。

編輯熊宇2019年05月06日 18時(shí)01分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

和去年一樣,今年《精靈寶可夢(mèng)GO》的開發(fā)商N(yùn)iantic Inc.也為世界地球日組織了環(huán)保活動(dòng),活動(dòng)的內(nèi)容是鼓勵(lì)玩家參與垃圾清理,同時(shí)為保護(hù)生態(tài)環(huán)境和野生動(dòng)物做了宣傳。

從游戲上來(lái)說(shuō),《精靈寶可夢(mèng)GO》本身就很鼓勵(lì)出門走一走,許多游戲在舉辦活動(dòng)時(shí)都會(huì)特別強(qiáng)調(diào)“線下活動(dòng)”,而《精靈寶可夢(mèng)GO》不需要——它平時(shí)的玩法就是“線下”的。因此對(duì)這款游戲來(lái)說(shuō),這種活動(dòng)并不違和,甚至玩家們可以一邊游玩一邊參與公益活動(dòng)。相應(yīng)的,Niantic也為活動(dòng)準(zhǔn)備了特別的獎(jiǎng)勵(lì),依據(jù)參加活動(dòng)的人數(shù)不同,玩家們將會(huì)得到不同的獎(jiǎng)勵(lì),其中還包括異色寶可夢(mèng)(閃光寶可夢(mèng))。

活動(dòng)的階梯式獎(jiǎng)勵(lì),規(guī)則類似于手游的“事前登錄”或社交媒體轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng),當(dāng)然,這里計(jì)算的是活動(dòng)的參與者

異色寶可夢(mèng)總是受訓(xùn)練師們歡迎的

活動(dòng)當(dāng)然是好活動(dòng),但每次看到游戲參與到公益事業(yè)中,我都會(huì)有更進(jìn)一步的聯(lián)想——這種聯(lián)想并不自然,但總是會(huì)出現(xiàn)在我的腦海中。

無(wú)需多說(shuō),幾乎所有人都有所耳聞,長(zhǎng)久以來(lái),電子游戲的名聲可不算好,雖然近幾年來(lái)有所好轉(zhuǎn),但它仍然不算好。在許多年前,它曾是“玩物喪志”的代名詞,年輕人總是動(dòng)不動(dòng)就“毀了自己的未來(lái)”;每當(dāng)發(fā)生一些惡性事件,兇手是否玩游戲也往往成為媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。近些年來(lái),游戲“很花錢”,“青少年容易沉迷”的話題又因移動(dòng)端游戲的大熱而被重提。

游戲行業(yè)一直面臨著輿論上的壓力,當(dāng)然,這些壓力并不是獨(dú)屬于游戲行業(yè)的,無(wú)論是書籍、電影還是音樂(lè),所有文化載體都會(huì)出現(xiàn)與普遍的道德觀不相符的作品,進(jìn)而受到外界的譴責(zé)。

稍微有所不同的是,游戲行業(yè)所承擔(dān)的壓力要更加荒謬一些:當(dāng)一些事情發(fā)生,人們否定的是整個(gè)游戲門類和游戲產(chǎn)業(yè),而不是某一款游戲。舉例來(lái)說(shuō),有一本不良書籍,父母可能會(huì)禁止孩子看“這種書”,但不會(huì)禁止孩子“看書”。但對(duì)游戲來(lái)說(shuō)就不太一樣了,備受譴責(zé)的往往是“游戲”,而不是“某個(gè)游戲”。

在這種大環(huán)境下,行業(yè)內(nèi)似乎常常有一種“正名”的嘗試。玩家可能會(huì)向不玩游戲的人介紹,有些游戲是好的,你可能還沒(méi)見(jiàn)過(guò)就開始否定“游戲”了……游戲公司也在強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)價(jià)值,例如參加公益活動(dòng)、關(guān)愛(ài)特殊人群,或者是做“有用”的功能游戲。

以功能游戲來(lái)說(shuō),它的目標(biāo)是尋求游戲的實(shí)用價(jià)值。這個(gè)說(shuō)法本身是沒(méi)錯(cuò)的,功能游戲的確有其作用與價(jià)值。但在游戲容易受到譴責(zé)的大背景下,特別強(qiáng)調(diào)這種功能和價(jià)值感覺(jué)就很微妙:仿佛是“無(wú)用之人”努力證明自己的作用,以致于讓人在體會(huì)其功用的同時(shí)還感受到濃濃的求生欲。

我很早就關(guān)注了《紙境奇緣》,在被引入國(guó)內(nèi)之前,并沒(méi)有聽到很多人專門說(shuō)它是“功能游戲”,但“功能游戲”確實(shí)是它在國(guó)內(nèi)宣傳中最頻繁出現(xiàn)的詞語(yǔ)

從倫理上來(lái)說(shuō),游戲的價(jià)值仿佛是外在的:它好或者不好,主要取決于它作為工具產(chǎn)生的效果。但實(shí)際上,對(duì)玩游戲的人來(lái)說(shuō),它的價(jià)值是內(nèi)在的,無(wú)論是主機(jī)玩家還是手游玩家,都是因?yàn)椤昂猛妗被蛳膊艜?huì)選擇去玩,在絕大多數(shù)時(shí)候,他們不是想通過(guò)玩來(lái)獲得什么(除了玩時(shí)的感受)。

因此,玩家不會(huì)追問(wèn)“游戲的價(jià)值”,“游戲有什么用”這個(gè)問(wèn)題終歸是說(shuō)給不玩游戲的人聽的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲本身是目的,對(duì)非玩家來(lái)說(shuō),游戲最好是手段。這一現(xiàn)象形成了現(xiàn)在對(duì)“游戲”的評(píng)價(jià)。

當(dāng)然,說(shuō)到這里已經(jīng)與《精靈寶可夢(mèng)GO》的環(huán)?;顒?dòng)相距甚遠(yuǎn)了,我當(dāng)然不是說(shuō)Niantic是出于“正名”的意圖舉辦這個(gè)活動(dòng)——海外對(duì)游戲的認(rèn)知要更多一些,游戲可能也不像國(guó)內(nèi)這樣經(jīng)常處在“審判”的環(huán)境中——雖然異樣的聲音并不是沒(méi)有。

只能說(shuō),時(shí)間能夠解決這些問(wèn)題,事實(shí)上,輿論環(huán)境相比以往已經(jīng)改變?cè)S多了。我覺(jué)得《精靈寶可夢(mèng)GO》這樣的活動(dòng)挺好的,不必伴隨著“玩游戲也能做好事”的感嘆,就是有一個(gè)聽上去不錯(cuò)的線下活動(dòng),人們很普通地看待游戲和與之相關(guān)的活動(dòng),這樣就挺好的。

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編輯 熊宇

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