畫面風(fēng)格較為獨特,完成度較高的動作射擊游戲。
《原始旅程》是一款由營火娛樂開發(fā)、掌游天下發(fā)行的動作射擊游戲。游戲的PC版在2018年2月發(fā)售,除PC版外,游戲還制作了移動版。TapTap商店的介紹頁面上寫著,《原始旅程》曾獲2015 IGF CHINA優(yōu)秀作品獎——或許這已經(jīng)不算一個新游戲了,但它的移動版卻遲遲沒有與玩家見面。終于,在2019年1月,《原始旅程》的移動版拿到了版號,今天(3月15日),這款游戲?qū)⑸霞躎apTap(安卓平臺)。
我體驗了游戲的安卓版,總體來說,游戲的完成度較高。在游戲的這個體量上,無論是畫面、玩法還是劇情,《原始旅程》都交出了一份還算不錯的答卷,而在操作方面可能會面臨一些爭議——本作在操作有一些創(chuàng)新,這可能帶來一些不適應(yīng)感。
對剛接觸游戲的玩家來說,游戲的畫面會給他帶來最直接的感受?!对悸贸獭凡捎昧耸掷L畫風(fēng),整體顏色偏暗,并且多采用綠色——聽這樣的描述似乎并不好看,但視覺效果卻比聽上去的好看不少。
不少游戲的畫面時常會讓玩家有“一鍵生成”的懷疑,而《原始旅程》則通過足夠精細(xì)的手繪打消了此類疑慮。盡管在戰(zhàn)斗場景存在一些重復(fù)利用的情況,但每一張場景地圖都足夠精細(xì)——這比那些不好看的“隨機(jī)生成”或許更養(yǎng)眼一些。
手繪風(fēng)格帶來的不僅僅是“看起來比較舒服”,更重要的是它讓場景和可互動目標(biāo)更加協(xié)調(diào)。在很多游戲中,玩家往往一眼就能發(fā)現(xiàn)場景、敵人和陷阱在畫面上的差異,雖然其中有的是為了讓玩家更順暢地游戲,但看上去總是有些奇怪。《原始旅程》的畫風(fēng)則高度一致,怪物、NPC、陷阱、場景的風(fēng)格是統(tǒng)一和融洽的,不會有太多違和感。
總體來說,《原始旅程》的畫面是值得稱道的,它在“有風(fēng)格”的基礎(chǔ)上足夠細(xì)致。雖然場景并不多,已有的場景卻很耐看。
許多時候,“手感”是個挺玄幻的詞,但《原始旅程》的手感的確可以具體地談一談。
關(guān)于射擊的方向,橫版卷軸射擊游戲最常采用的方案是讓人物的方向和射擊的方向相一致,從而避免了兩套方向系統(tǒng)帶來的混亂。這樣設(shè)計的問題是,你無法后退著向前開槍(在現(xiàn)實中這個事兒挺奇怪的)。許多俯視角的射擊游戲則將移動和射擊分離,但多數(shù)橫版卷軸射擊仍然保留了人物與射擊方向一致的射擊。
《原始旅程》卻不一樣,在游戲中,玩家在左半邊屏幕控制角色的移動(左右),右邊控制跳躍、射擊、切換武器、放置炮塔。其中射擊按鍵模擬了一個搖桿,你可以選擇射擊的方向和高度。
這種射擊增加了操作的上限:理論上來說,只要玩家技術(shù)更好,相比那種移動方向即射擊方向的游戲,他可以做得更多——選擇射擊的高度、倒退著射擊,跳起來360度掃射……問題在于,這套系統(tǒng)讓人比較難以適應(yīng)。
難以適應(yīng)的原因一方面是習(xí)慣(之前玩的游戲不是這樣的),另一方面則是屏幕虛擬畢竟比不上搖桿,我在游玩時經(jīng)常出現(xiàn)在右屏按錯鍵的情形。更重要的是,剛開始會很難流暢做到“跳起來射擊”這個操作,因為松開開火鍵進(jìn)行跳躍后,需要重新調(diào)整射擊方向,這就需要多次練習(xí)才能順利做出這個動作。
總體而言,這種雙搖桿射擊的設(shè)計提高了操作的余地,也加大了操作的難度——要知道,這款游戲的難度可不低。
在戰(zhàn)斗的其他設(shè)計上游戲都做得不錯:武器有各自的特點,使用不同武器帶來的感受是完全不同的;槍械的后坐力也會影響戰(zhàn)斗,需要及時進(jìn)行調(diào)整。除此之外,自動戰(zhàn)斗的炮塔與無人機(jī)也能很好地協(xié)助戰(zhàn)斗,為玩家提供了東躲西藏的茍活式打法。
在游戲中,玩家需要扮演一名外星人,你所屬的星球叫Ato,出航的目的是為了給母星尋找即將枯竭的資源。
和所有故事的主角一樣,玩家將從默默無聞一直成長到舉足輕重,甚至能影響到世界的命運的程度——這種成長聽起來有些老套,不過《原始旅程》的故事還是挺不錯的。尤其是考慮到它的制作規(guī)模,這個不算復(fù)雜的故事足夠算作加分項了。
游戲融合了部分Roguelike的要素,每層迷宮是隨機(jī)生成的,同時如果中途死亡,也將丟失其余道具。而一旦某次冒險成功后,玩家就可以利用RPG中常見的一套成長系統(tǒng)來強化自己的角色。
上文提到,角色具有多種武器,每種武器手感上差別很大,新的武器需要解鎖。除此之外,裝甲影響角色的外觀和屬性,設(shè)計上也是各有風(fēng)格。
作為調(diào)劑,在迷宮中《原始旅程》還提供了一些放松的補給站或小游戲,例如,有一個純平臺跳躍的挑戰(zhàn)關(guān)卡,完成后能夠獲得獎勵。
《原始旅程》盡管體量不大,但完成度很高,戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、劇情都稱得上有始有終,極具特色的畫面更是為游戲增色不少。
游戲今日上架TapTap商店,定價18元,首周折扣售價12元。