什么是“無知之幕”?“無知之幕”和游戲有什么關(guān)系?
觸樂的“遠(yuǎn)觀游戲”系列由一些將人文學(xué)科與電子游戲相結(jié)合的文章構(gòu)成,它們會(huì)以通俗的方式談?wù)勀慊蛟S聽過,但并不熟悉(或有所誤解)的那些理論與概念。這些理論或概念大多已經(jīng)存在了數(shù)百上千年,而它們的另一邊——電子游戲——?jiǎng)t只有大約50年的歷史,卻已是這個(gè)時(shí)代主流文化中不可忽視的一部分。
對于這類全新的嘗試,我希望這一系列的所有文章都能在兼顧專業(yè)視角的同時(shí)還能夠便于閱讀(而不需要太多知識(shí)上的門檻)。當(dāng)然,這并不容易,想來文章的專業(yè)性與易讀性方面都難免會(huì)有犧牲,但或許也能帶來一些有趣的東西。
今天要聊的是由政治哲學(xué)家約翰·羅爾斯提出的“無知之幕”,以及政治哲學(xué)中的“正義”概念——在多人游戲中你可以很容易地發(fā)現(xiàn)這些理論的痕跡。文章將分上下兩篇,上篇將會(huì)提出游戲中的公平問題、介紹什么是“無知之幕”,還會(huì)談?wù)動(dòng)螒虻碾y度到底意味著什么。
總而言之,這兩篇文章的主題是“公平”,當(dāng)然,是游戲中的。
(為了一些擴(kuò)展,我在每個(gè)小標(biāo)題之下均加入一句羅爾斯《正義論》的引文,這些引文大多與主題相關(guān),它們可能仍然稍顯晦澀——跳過這些引文也并不影響閱讀。)
最近,一篇名為《〈只狼:影逝二度〉應(yīng)該尊重它的玩家并添加簡單模式》的文章引發(fā)了國內(nèi)外玩家的討論。討論的還是那個(gè)老問題:有的游戲太難,不能讓所有人享受它的樂趣,這到底好不好?
其實(shí),現(xiàn)在的游戲已經(jīng)很“尊重”玩家了——你是否已經(jīng)很久沒有聽說過“卡關(guān)”一詞?現(xiàn)在,很少有游戲因?yàn)殡y度問題而讓絕大多數(shù)玩家不能通關(guān),想想小時(shí)候,有幾個(gè)玩家能夠好好地打通《超級(jí)馬里奧》或《魂斗羅》?那些更冷門,更有挑戰(zhàn)的游戲就更不必多說了。
對“手殘”玩家來說,一款好的游戲擺在面前,卻無法享受它全部的樂趣,這無疑是個(gè)折磨。那么,這是否不公平呢?或者我們將這個(gè)問題擴(kuò)大,不僅聚焦于難度,現(xiàn)在有許多課金游戲,花錢與不花錢的體驗(yàn)截然不同,這是否不公平呢?
不同的玩家會(huì)有各自的立場,硬核游戲愛好者可能會(huì)反對“簡單模式”,“手殘玩家”則會(huì)認(rèn)為前者是自負(fù)的。網(wǎng)游中的“貧民”站在“人民幣戰(zhàn)士”面前可能心生絕望,大喊“這不公平”;可重度課金玩家卻認(rèn)為自己花了錢,就是要強(qiáng)無敵才叫“公平”——站在一個(gè)固定的立場上,這個(gè)問題永遠(yuǎn)沒有答案。
當(dāng)代的政治哲學(xué)家約翰·羅爾斯(John Rawls,1921~2002)為這一問題提供了一種新思路:你必須對自己一無所知,才能保持公正。
這句話聽起來很荒謬,在一定程度上這種荒謬體現(xiàn)了“無知之幕”的精神。我們常說“屁股決定腦袋”,指的就是每個(gè)人的立場決定了他看待問題的角度——但是,如果沒有“屁股”呢?這就是無知之幕想要到達(dá)的境地。
“無知之幕”通常被歸于政治哲學(xué)中,而“正義”(或“正當(dāng)”“公正”,無論你叫它什么)卻涉及生活的方方面面,并不僅僅束之于學(xué)理的高閣中。雖然羅爾斯等人或許從沒考慮過電子游戲的事兒,但許多電子游戲的確展現(xiàn)了一個(gè)略縮的社會(huì),在其中當(dāng)然有公平的問題。
“正義的原則將是那些關(guān)心自己利益的有理性的人們,在作為誰也不知道自己在社會(huì)和自然的偶然因素方面的利害情形的平等者的情況下都會(huì)同意的原則。”
怎樣的社會(huì)制度是最好的?圍繞著這一問題產(chǎn)生了無數(shù)的爭論,但沒有一個(gè)使所有人都信服的回答。甚至,我們不僅沒有找到“合適的制度”,而且連這一制度(盡管我們還不知道它是怎樣的)背后的原則都無從得知。
約翰·羅爾斯的貢獻(xiàn)就在于,他的理論使得我們在“尋求原則”的道路上更進(jìn)一步。
羅爾斯認(rèn)為,契約論可以為我們的社會(huì)提供一種指導(dǎo)性的原則——你一定聽說過契約論,一般來說,這類理論認(rèn)為人類社會(huì)通過一個(gè)契約聯(lián)結(jié)起來。但羅爾斯認(rèn)為,“契約”并不是過去締結(jié)的某個(gè)東西,而是一種假設(shè)狀態(tài)。在羅爾斯這里,我們接受契約,并不是因?yàn)槲覀冞^去曾同意過,而是因?yàn)檫@樣一種契約是正當(dāng)?shù)?,?yīng)該被人所選擇的。同時(shí),這種選擇必須在“無知之幕”之后進(jìn)行。
那么,“無知之幕”(The Veil of Ignorance)是什么呢?
想想吧,假定我們現(xiàn)在說,我們要為全人類、整個(gè)社會(huì)制定規(guī)則,我們到底要依據(jù)什么來進(jìn)行呢?或許一個(gè)人能夠提出原則,但是只要有兩個(gè)以上的人參與討論,就必然會(huì)產(chǎn)生分歧……隨著參與人數(shù)的增多,達(dá)成共識(shí)似乎是一件使人絕望的事情。不同的階層會(huì)有不同的訴求,而我們要的似乎是一個(gè)適合于所有人的社會(huì),因此所有的訴求都有偏頗。
為了部分地克服不合理的偏頗,才有了羅爾斯的無知之幕:原初狀態(tài)(契約締結(jié)前的狀態(tài))中的各方除了擁有社會(huì)理論的一般知識(shí),不知道任何有關(guān)個(gè)人和所處社會(huì)的特殊信息。也就是說,制定規(guī)則的人必須不能知道自己是什么人:他不知道自己經(jīng)濟(jì)狀況、社會(huì)地位,也不知道自己從事的職業(yè)和社交關(guān)系,甚至不知道自己的智力狀況和個(gè)人愛好。羅爾斯認(rèn)為,只有在這種情況下,人們才能得出正義的原則。
那么……“無知之幕”和電子游戲又有什么關(guān)系呢?
“我們通過允諾和默默的承擔(dān)擔(dān)負(fù)起職責(zé),甚至當(dāng)我們加入一種游戲時(shí),也負(fù)有遵守規(guī)則和正大光明的職責(zé)?!?/em>
在開發(fā)者和玩家之間有一道鴻溝:在游戲上市之前,沒有誰能百分之百地預(yù)測玩家對自己的游戲會(huì)有什么反應(yīng)。
開發(fā)者會(huì)問:玩家需要什么游戲呢?
讓我們來看看這個(gè)問題。作為玩家來說,假如你很有錢,甚至可以為所欲為。在這種情況下,如果你想玩一款多人游戲(通常是網(wǎng)游或手游),那么,你會(huì)選擇什么樣的游戲呢?與此相反,假定你沒什么閑錢能夠投入到游戲中,但是時(shí)間充足,并且很愿意花費(fèi)時(shí)間到游戲上,是個(gè)典型的爆肝型選手,那么,你又會(huì)選擇什么樣的游戲呢?
因此,面對著開發(fā)者“玩家需要什么游戲”的疑問,我們需要反問他:這個(gè)游戲到底是為哪類玩家而設(shè)計(jì)的?這個(gè)游戲是否僅僅為這類玩家而設(shè)計(jì)?
對照一下吧,要提出整個(gè)社會(huì)的正義原則,需要去追問“這個(gè)社會(huì)為了誰”。如果我們承認(rèn),是為了所有人,就不能由任何特別的人來提出這個(gè)原則……于是羅爾斯拉下了無知之幕。
“一個(gè)游戲?yàn)榱苏l而設(shè)計(jì)?”盡管這個(gè)說法的格局小了許多,但問題仍然存在。對于游戲的開發(fā)者來說,“無知之幕”是個(gè)更具體的概念:做游戲的時(shí)候,你并不能完全預(yù)料到有哪些玩家來玩,也不知道玩家對現(xiàn)有的設(shè)計(jì)會(huì)有何種感受;玩家有很多種,而你只能設(shè)計(jì)“一個(gè)”游戲。
如何讓“一個(gè)”游戲適合“所有”的人呢?
“為一個(gè)被理解為暫時(shí)同其他社會(huì)隔絕的封閉社會(huì)的基本結(jié)構(gòu),概括出一種合理的正義觀來。”
《魔獸世界》這個(gè)游戲有形形色色的玩家:有每天像打卡上班一樣準(zhǔn)時(shí)開荒副本的;有像打零工一樣跟G團(tuán)賺點(diǎn)卡的;有每周上線2小時(shí),上線就玩寵物和生活技能的休閑玩家;還曾經(jīng)有不出要塞的“收菜”玩家;甚至有反復(fù)練新號(hào),體驗(yàn)升級(jí)過程的……
《魔獸世界》為所有的MMO游戲提供了一個(gè)范本,提出并部分地解答了這樣的問題:“游戲玩家”由一群差別巨大的人們構(gòu)成,每個(gè)玩家的天賦不同,擁有并愿意投入游戲的金錢、時(shí)間也不同,既然如此,要如何確保同一個(gè)游戲能夠讓不同的玩家都玩得開心呢?
將這個(gè)小問題擴(kuò)大,可以到達(dá)社會(huì)制度的根本問題:人類社會(huì)是由一群差別巨大的人們構(gòu)成,不同人的天賦不同,出生所帶來的金錢、地位也不同;唯一有共性的似乎是每個(gè)人都可以“奮斗”,但有時(shí)候“奮斗”能否有作用、對每個(gè)人起到的作用是否大致等同,也不好說;現(xiàn)在,如果我們需要重新考慮社會(huì)的原則,我們是否能確保這個(gè)社會(huì)是適合所有人的呢?
“無知之幕”為這一問題的思考提供了一個(gè)基礎(chǔ):無論你將要提出什么原則或制度,首先應(yīng)該排除的就是那些僅僅屬于個(gè)人的因素——如果規(guī)則的制定者有特殊的背景,很難保證他制定的規(guī)則不被這些背景所扭曲。
舉例來說,讓資本家來主導(dǎo)制度,必然不可能采用高稅收的方案(因此不利于一些公共事業(yè)),勞動(dòng)者的權(quán)益也不會(huì)被放到首要的位置;讓主張高度集權(quán)且?guī)в忻褡逯髁x、高度侵略性的人來主導(dǎo)政府(例如希特勒),可能會(huì)帶來法西斯主義;甚至,不考慮政治或經(jīng)濟(jì)上的立場,個(gè)人的傾向也會(huì)有巨大的影響,例如假定一個(gè)人對文學(xué)有極大的偏好,他所設(shè)計(jì)的制度也可能會(huì)受到這一愛好的影響。
當(dāng)然,以上的舉例是十分粗糙的,現(xiàn)實(shí)中很少存在有單一背景的人主導(dǎo)整個(gè)社會(huì)的情形。這些例子想要說明的問題是:規(guī)則會(huì)受到制定者特殊情況的影響,“無知之幕”的目標(biāo)是盡可能避免這些影響:如果你想要一個(gè)制度適合所有人,它就不應(yīng)該出自任何個(gè)別人。
我們是出于自己的喜好而去玩游戲,但“存在于現(xiàn)實(shí)中”卻是一個(gè)無從選擇的事情。不過,這二者在一定程度上具有極高的相似性:政治哲學(xué)是要探討合理的原則,游戲世界則需要從頭開始創(chuàng)造。
游戲沒那么重要,因此糟糕的創(chuàng)造并不會(huì)帶來巨大的損失,這是個(gè)好消息。
“游戲和私人交往的規(guī)則也是向理性人提出,以實(shí)現(xiàn)他們的活動(dòng)的?!?/em>
文章開頭說到,現(xiàn)在的游戲變得簡單了許多,或者說,即便是困難的游戲,也越來越多的提供了難度選擇。
不久前發(fā)售的《鬼泣5》很難,但它有簡單模式,在這個(gè)模式下幾乎所有玩家都能順利通關(guān),而想要尋求挑戰(zhàn)的玩家在多周目新解鎖的難度中也完全能找到他們想要的東西。《巫師3》雖不以戰(zhàn)斗系統(tǒng)著稱,但最高難度下仍然能給玩家?guī)硪恍┐碳じ?,而最低難度也確實(shí)如描述一般地讓玩家可以“看看劇情”?!拔拿鳌毕盗忻恳淮淖罡唠y度都是個(gè)挑戰(zhàn),玩家需要精密的規(guī)劃,甚至需要利用Bug來擊敗強(qiáng)大的AI;但“文明”也有簡單模式,在這個(gè)模式下AI甚至難以突破農(nóng)業(yè)文明……
不論是動(dòng)作、角色扮演還是策略游戲,都有不同的難度對應(yīng)不同水平的玩家,而現(xiàn)在的玩家也很習(xí)慣于在開始游戲前尋找“難度”選項(xiàng)。
以無知之幕的理論來說。設(shè)計(jì)者處于一種類似“無知之幕”的立場,首先,玩家對游戲類型的偏好他不清楚,這也是他無能為力的:一個(gè)動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)大師絞盡腦汁也無法吸引那些對砍殺毫無興趣的玩家。
在愿意嘗試動(dòng)作游戲的玩家中,他仍然不知道玩家的特殊信息。他不知道玩家的反應(yīng)力快不快、經(jīng)驗(yàn)豐富不豐富、是否愿意練習(xí)、是否喜歡受虐……他甚至不知道玩家是小伙子還是老大爺。但是,他仍然可以盡可能地考慮周全。
對于玩家來說,游戲過程本身應(yīng)該是享受的。而玩家有經(jīng)驗(yàn)和天賦的差別,在同一難度下可能部分玩家無法通關(guān),部分玩家覺得不過癮——這都是“不公平”,他們沒有從這個(gè)游戲中享受到原本可能有的快樂。“難度選項(xiàng)”作為調(diào)節(jié)的意義就在于此,不夠難就更難,不夠簡單就更簡單,它因受眾的不同而是動(dòng)態(tài)的。
相比街機(jī)時(shí)代,現(xiàn)在的游戲玩家群體已經(jīng)擴(kuò)大了不少,面對著眾多潛在的受眾,“難度選項(xiàng)”自然成為了一項(xiàng)通用設(shè)置。
限于篇幅,“無知之幕”這個(gè)題目的上篇就先談到這里。這里雖然引入了無知之幕的概念與游戲中的公平問題,但仍然是很不完整的。
游戲有難度選擇是為了照顧大多數(shù)玩家,這個(gè)道理其實(shí)大多數(shù)人都明白,那么,有些游戲(比如文章開頭提到的《只狼》)不愿意加入難度選項(xiàng),這有沒有道理呢?
另外,本文既然談“游戲中的公平”,課金游戲自然是不可回避的,在“充錢就能變強(qiáng)”的游戲中,是否有公平可言呢?游戲質(zhì)量相當(dāng)?shù)挠螒?,為什么有的開服火熱、迅速?zèng)鐾?,有的卻能持久運(yùn)營呢?
這些問題都能從“無知之幕”的角度給出一個(gè)解答,我們下篇再見。