“兒童鎖”更像是讓家長和孩子有效溝通的橋梁

家長總是說,沒有時間管孩子、孩子做了什么不知道,那么,如果想辦法讓家長知道呢?

編輯熊宇2019年03月01日 19時08分

網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)深深地改變乃至是重新塑造了這個時代。從網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)到現(xiàn)在也就是20年上下,但人們幾乎已經(jīng)忘記了沒有網(wǎng)絡(luò)時生活的狀態(tài)——它已經(jīng)滲入了衣食住行的方方面面。

網(wǎng)絡(luò)帶來了相當(dāng)高層次的開放,它讓人類變得更強(qiáng)大,更聰明。借由網(wǎng)絡(luò),每個人都可以獲取千萬倍于以往的信息。也正是因?yàn)檫@種開放,網(wǎng)絡(luò)和一部分網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容運(yùn)營商受到了許多它不應(yīng)承擔(dān)的責(zé)難——它將某些信息呈現(xiàn)給了不應(yīng)該看到的人,又或者說,它讓某些人看到了不該看到的內(nèi)容。

游戲一直承擔(dān)著這種責(zé)難。我們應(yīng)該保護(hù)未成年人,這是所有人的共識。但應(yīng)該如何保護(hù)、保護(hù)的責(zé)任怎么劃分,這些問題卻很難說清。文娛產(chǎn)品時常處于輿論的焦點(diǎn),人們因?yàn)楦鞣N原因指責(zé)它們:電視劇中角色裸露過多,不利于孩子樹立正確的兩性觀,應(yīng)該管理;小說中又宣傳早戀,不利于孩子樹立正確的戀愛觀,應(yīng)該限制;網(wǎng)絡(luò)游戲讓孩子沉迷啦,占用了孩子太多時間,應(yīng)該管理……

對于某些家長而言,“管理”實(shí)際上是“禁止”的書面委婉說法。當(dāng)他們說“管理”的時候,實(shí)際上說的是“最好用隨便什么方法讓我別費(fèi)心而且讓我的孩子自己變好。如果魔法可以的話,用魔法也行?!庇行┘议L似乎有一些錯覺——讓孩子在無菌環(huán)境下長到18歲,然后這個孩子走出無菌室,接下來就可以興高采烈地在自然環(huán)境下忘情奔跑。這種想法,當(dāng)然,我們現(xiàn)在看起來很容易發(fā)現(xiàn)其中的荒謬之處,但太多人隨時把這種想法看成習(xí)以為常。

家長對孩子負(fù)有監(jiān)護(hù)義務(wù),但這個義務(wù)常常沒有盡到。家長有時也很委屈,無論從體力上還是從腦力上可能也都沒那么方便。比如說,家長不可能24小時都盯著孩子,而那些他們不希望孩子看到的東西總是隨便一點(diǎn)就跳了出來。而另一點(diǎn),作為數(shù)字原住民的孩子在對待網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)上往往比家長更精通。

騰訊即將在旗下游戲中采用的“兒童鎖”功能便是為此而設(shè)。

兒童鎖:確保知情和授權(quán)的手段

“兒童鎖”是針對兒童的限制,在今天,這一系統(tǒng)已經(jīng)在3個城市中開始啟用。相比于現(xiàn)有的防沉迷系統(tǒng),“兒童鎖”更加側(cè)重于確保家長的知情和授權(quán)。當(dāng)13周歲以下的未成年新用戶登錄游戲時,將被要求進(jìn)行“兒童鎖”的登記認(rèn)證;騰訊將邀請其監(jiān)護(hù)人提交相關(guān)認(rèn)證資料,完成“兒童鎖”的解鎖。

測試版本的兒童鎖流程

“兒童鎖”的驗(yàn)證流程堪稱繁瑣,這些繁瑣的步驟是為了確保安全性以及家長的知情。在過去,“知情”經(jīng)常是一份長長的協(xié)議,上面寫著“未成年人需在監(jiān)護(hù)人的陪同下”如何如何,只需要打一個勾就能進(jìn)入游戲,而他們的監(jiān)護(hù)人——無論是否真正知情——最終都會表示并不知情。

“兒童鎖”則設(shè)法確保家長知情,家長需要上傳自己的身份證、與孩子的合照、親子關(guān)系證明,還要有當(dāng)面的視頻驗(yàn)證,以往,類似的嚴(yán)密措施只在金融軟件中看到過,現(xiàn)在它用來確保家長了解并同意孩子的游戲行為。

因此,它可以協(xié)助父母盡到自己的責(zé)任

企業(yè)應(yīng)該承擔(dān)社會責(zé)任,這句話當(dāng)然一點(diǎn)也沒錯,不過,企業(yè)應(yīng)該在何種程度上承擔(dān)社會責(zé)任呢?

在未成年人教育的問題上,企業(yè)不應(yīng)該,也不可能替代監(jiān)護(hù)人與學(xué)校的職責(zé),至少不完全是。在未成年人成長的過程中,父母的引導(dǎo)和陪伴是不可缺少的,企業(yè)所能起到的只是協(xié)助作用。

“兒童鎖”本身并沒有解決“如何教育孩子”的問題,對于家長來說,“兒童鎖”只是給了他們一個選擇的機(jī)會,讓他了解自己的孩子試圖做什么,并且,作為監(jiān)護(hù)人,他能夠選擇是否同意孩子這么做。相應(yīng)的,既然他的監(jiān)護(hù)權(quán)受到了此種程度的尊重,他也必須要為自己的選擇負(fù)責(zé)。

在過去,有些父母指責(zé)各種各樣的東西“毒害”了自己的孩子,卻很容易就忘記了對于各種東西做與不做,本來就是監(jiān)護(hù)人與孩子共同的選擇。孩子接觸了不應(yīng)接觸的信息,而父母并不清楚,這時責(zé)任是多方面的:父母應(yīng)該履行他們的義務(wù),服務(wù)提供方也應(yīng)該考慮到兒童保護(hù)的問題,如果只把責(zé)任推給其中一方,就顯得并不公平,也無助于問題的最終解決。

“兒童鎖”當(dāng)然不是騰訊的創(chuàng)新發(fā)明,事實(shí)上,國內(nèi)外許多電子設(shè)備或平臺方都提供了“兒童鎖”功能,這些功能都可以對兒童使用設(shè)備的時間與內(nèi)容進(jìn)行限制。“兒童鎖”意味著企業(yè)對未成年人保護(hù)盡到了屬于自己的一半責(zé)任——另一半是屬于監(jiān)護(hù)人的。但正如前面提到的,監(jiān)護(hù)人往往無法確切了解孩子的行為,也無法判斷孩子接觸到的內(nèi)容是否有害。因此,“兒童鎖”就成了協(xié)助家長了解這一切的有效手段。

將“兒童鎖”功能推行后,沒有通過驗(yàn)證的孩子無法登錄游戲,從完全理想化的情況而言,這既能保證家長的知情,又可以用技術(shù)手段協(xié)助家長了解孩子在做什么。這樣的“兒童鎖”當(dāng)然不是萬靈藥,但如果類似的方案能夠普及,對家長而言,在“了解自己的孩子在做什么”的過程中,這就涉及到了是否允許他們?nèi)プ龅膯栴},他們需要去了解電子游戲,并作出判斷。

對孩子來說,父母的“允許”也意味著一種認(rèn)同,與游戲相關(guān)的親子互動能夠改善親子關(guān)系,促進(jìn)雙方的交流。

當(dāng)然,這個系統(tǒng)可以解決一些問題,比如說兒童鎖至少可以解決未成年人在游戲中進(jìn)行監(jiān)護(hù)人不知情的消費(fèi)行為。但本質(zhì)來說,雖然“兒童鎖”可以更有效地確保家長的知情和授權(quán),但應(yīng)該做出什么樣的選擇,仍然要看監(jiān)護(hù)人自己。對于負(fù)責(zé)任,又有一定能力的家長而言,“兒童鎖”本身并不會是一個桎梏孩子的工具,而它可能是一個讓家長和孩子更有效溝通的橋梁。

但對并不想負(fù)責(zé)任,或者沒有能力作出這些的家長來說呢?也許我們會擔(dān)心一個家長會用兒童鎖讓孩子徹底遠(yuǎn)離游戲——我不否認(rèn)也許會出現(xiàn)這種情況,但很顯然,這么做的責(zé)任也不能完全歸咎于兒童鎖本身。

行之有效的制度將會使所有文娛產(chǎn)業(yè)受益

假如我們擔(dān)心孩子會在電視上看到不良內(nèi)容,因此在電視上所有臺都滾動播放兒童動畫片,這當(dāng)然太荒謬了。但是,類似的荒謬要求卻在現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在。

許多人會呼吁,電視劇、網(wǎng)站或游戲的內(nèi)容對孩子影響不好,“該管管了”。這類要求確實(shí)有他的道理:有些信息的確不利于未成年人瀏覽。

不過,若一切以“適合孩子觀看”為標(biāo)準(zhǔn),等到孩子長大后,我們又給他看什么呢?

就像在文章開頭所說的那樣,我們在討論“兒童內(nèi)容”與“成人內(nèi)容”時,往往容易忽略,無論是孩子還是大人,都生活在同一個世界之中。對于孩子的教育,過度隔絕的保護(hù)其實(shí)是一種針對未來的殘害,我們需要的是讓孩子在適當(dāng)?shù)臅r間,看見適當(dāng)?shù)膬?nèi)容,最終了解這個世界。

沒有任何東西——無論是知識,還是能力——是不需要付出代價就能得到的。而這樣的復(fù)雜工作,無法用一刀切的方式完成,必須要監(jiān)護(hù)人親自參與,費(fèi)心考慮。如果監(jiān)護(hù)人認(rèn)為這個功能可以自動解決一切,就像一個老管家或一個智能機(jī)器人,那么很顯然他們會失望。就好像給你一支筆,能用它畫出什么樣的圖畫完全取決于自己。

無論中外,“兒童鎖”設(shè)計(jì)都是讓家長選擇兒童所能看見的東西,它考慮的實(shí)質(zhì)問題是,如何讓孩子生活在成人的世界中,并隨著年歲的增長融入這個世界。它只是一個工具,有了它不意味著問題可以全部解決,但如果沒有它,肯定會讓問題的解決變得更艱難。

從客觀上來看,國內(nèi)游戲廠商,尤其是以騰訊為代表的大廠開始自行推出“成長守護(hù)”平臺,也遭遇了很多非議和嘲諷。但從現(xiàn)實(shí)來看,在我國文娛產(chǎn)業(yè)沒有分級制度的前提下,如何讓青少年人盡量少接觸到不良信息、盡量不過度沉迷于游戲娛樂,這個工作是必須有人做的。

對于廠商來說,與其讓社會力量和有關(guān)部門推動來做,更不如自己來做,這樣既能占領(lǐng)先機(jī),化解輿論的壓力,也能通過實(shí)際的工作在家長和孩子之間建立更多溝通交流的管道,減輕家長們對游戲業(yè)持有的偏見,從源頭上改善游戲業(yè)在公眾當(dāng)中的形象。這些無疑都是正確和有效的思路。當(dāng)然我們可以批評它們,找一個批評的角度并不困難,但當(dāng)我們意識到我們生活在一個復(fù)雜的世界中,而游戲行業(yè)在最近幾年遭遇了相當(dāng)強(qiáng)度的輿論非議和監(jiān)管的情況之后,我們也必須承認(rèn),推出一系列協(xié)助家長和孩子從適應(yīng)到掌控網(wǎng)絡(luò)及游戲的系統(tǒng),恐怕至少在目前是有必要的。

而對于父母來說,使用“兒童鎖”并不會更方便,但多年以后,也許他們會感謝有人出來做了一件對孩子們的成長其實(shí)有益的事。

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