對部分游戲來說,“社區(qū)”只是官網(wǎng)、論壇、貼吧等形態(tài)的玩家聚集地,但《英雄聯(lián)盟》不一樣。蔡俊認為,一個游戲的社區(qū)從廣義來講應該是承載游戲用戶和游戲生態(tài)用戶互動、交流、分享的平臺,而讓這個社區(qū)能夠可持續(xù)地健康發(fā)展必須遵循“有用、有人、有聊”的生態(tài)原則。
對游戲行業(yè)來說,“游戲社區(qū)”并不是一個新鮮的事物。部分游戲所謂的社區(qū),不過是官網(wǎng)上的一個鏈接,鏈接里面是個簡陋的論壇,討論數(shù)聊聊無幾。在這種認知下,社區(qū)并不受重視,只是游戲的一個(完全不重要的)附件。但是《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)不一樣,對此,《英雄聯(lián)盟》社區(qū)負責人蔡俊女士向觸樂分享了她的工作,以及她對“社區(qū)”的理解。
蔡俊認為,無論是從功能還是體量上說都要更重要一些:廣義上的“社區(qū)”應該是能承載游戲用戶和游戲生態(tài)用戶互動、交流、分享的平臺,而讓這個社區(qū)能夠可持續(xù)的健康發(fā)展必須遵循“有用、有人、有聊”的生態(tài)原則。
通常來講,一個游戲的社區(qū)應該是聊游戲的,但《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)不止如此。在這些社區(qū)中,你可以看見各式各樣的交流,有的是關(guān)于游戲的,有的是關(guān)于系列其他作品的,還有的是無關(guān)游戲的生活討論、情感交流。這種兼容性讓作為“游戲社區(qū)”的《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)顯得特別,用蔡俊的話來說,“《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)生態(tài)用戶不僅僅包含游戲用戶,還有更多游戲以外的生態(tài)用戶,在這個維度上,《英雄聯(lián)盟》一定是獨一無二的。”
首先,我們聊到了總體原則。
在訪談的一開始,蔡俊就向我展示了《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)生態(tài):“我們《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)可以分成兩大部分:自有社區(qū)(官方社區(qū))與第三方合作社區(qū)。自有社區(qū)下包含什么?比如說掌盟(指掌上英雄聯(lián)盟App)、客戶端、游戲官網(wǎng)、電視臺等,這些是我們自建的社區(qū)。第三方合作的社區(qū)又包括什么呢?如果要分的話,移動社交手Q、微博、微信,直播平臺虎牙、斗魚、企鵝電競、快手,內(nèi)容社區(qū)B站、知乎、百度貼吧、QQ空間、TapTap、虎撲、NGA等,短視頻微視,以及騰訊看點、騰訊瀏覽器、天天快報等。
從龐大的社區(qū)系統(tǒng)構(gòu)成來看,《英雄聯(lián)盟》社區(qū)已經(jīng)超出了一般的“社區(qū)”定義,構(gòu)建了一個內(nèi)部社區(qū)+外部社區(qū)的可持續(xù)循環(huán)的社區(qū)矩陣,許多看似不屬于社區(qū)的內(nèi)容也由《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)團隊負責。
對于這么龐大的一個體系,蔡俊談到了它的總體原則——“有用、有人、有聊”。
關(guān)于“有用、有人、有聊”這個理念,我們聊得最多的也是“有用”——“有人”與“有聊”是很容易理解的,它們更多指代傳統(tǒng)社區(qū)的功能,核心主題是如何聯(lián)結(jié)人與人,但“有用”很特別。傳統(tǒng)意義上,“能夠讓人交流”本身就是社區(qū)的用處,但蔡俊所指的“有用”并不是這個意思,在她看來,社區(qū)的功效也應該包括更大程度地與游戲相聯(lián)結(jié)的內(nèi)容。
社區(qū)所面臨的最初問題是有沒有用戶,也就是,要給玩家一個使用社區(qū)的理由?!坝杏谩蹦軌蚪鉀Q這一問題,對玩家來說,如果一個社區(qū)對游戲是有幫助的,那么玩家就會傾向于使用它,這就是將核心玩家轉(zhuǎn)化為了社區(qū)用戶的最初始的路徑。做到“有用”是玩家和社區(qū)共贏:社區(qū)獲得了用戶,玩家提升了游戲體驗。
“‘有用’是什么意思?首先,是讓玩家覺得這個地方跟游戲緊密相關(guān);同時,它也是工具類的,能夠幫助到玩家的?!辈炭ⅰ队⑿勐?lián)盟》社區(qū)的“有用”歸結(jié)為這樣兩點。
“緊密相關(guān)”意味著一定程度的數(shù)據(jù)互通。所有游戲的社區(qū)當然都是與游戲相關(guān)的,但這種關(guān)聯(lián)往往較為松散:你時常能看到的是一個與尋常論壇無異的官方論壇,玩家可以發(fā)布內(nèi)容、互相交流,但對他們來說,這樣的論壇是不是“官方”的并不重要——任何第三方社區(qū)都能替代。與此不同的是,許多人初次得知掌上英雄聯(lián)盟App便是因為它提供了個人總局數(shù)、勝率、五殺次數(shù)等信息的查看功能;后來,掌上英雄聯(lián)盟App又接入了游戲中的好友系統(tǒng)與商城,玩家可以直接在App內(nèi)聊天或購買英雄與皮膚等道具。
能夠查看信息、加入好友與商城系統(tǒng),這些內(nèi)容聽起來算不上是創(chuàng)舉,但它們的確在推廣初期吸引了大量用戶——對于社區(qū)而言,如何讓用戶開始使用常常是最困難的。2013~2014年是掌上英雄聯(lián)盟App的推廣期,當時《英雄聯(lián)盟》游戲內(nèi)都無法查看勝率等個人信息,而第三方插件提供的數(shù)據(jù)則相對有限。對于一個主打競技的游戲來說,能夠查看自己的成績是極具吸引力的事情。
同時,溝通也很重要。蔡俊認為,MOBA類游戲是“強社交的游戲”,玩家們是比較喜歡跟自己的好友開黑,而官方社區(qū)提供的上線提醒訂閱功能很大程度上能夠促進社交。“如果我訂閱了你,你上線我會收到提醒,我可以給你立刻留言‘等我來下一局’,這個時候我也有動力登上游戲跟你一起玩。”
“有用”意味著社區(qū)同時也是工具,它不止用于查看數(shù)據(jù),也可以對玩家的游玩過程提供參考。通常意義上,第三方社區(qū)中的攻略貼、攻略視頻也具備這樣的功能,《英雄聯(lián)盟》官方社區(qū)的差別在于,它的指引可以是數(shù)據(jù)導向的,同時還能提供一系列開發(fā)完備的應用工具。
舉例來說,“哪個英雄更強”是經(jīng)典的掰扯不清卻永無止境的問題,對這個問題,唯一具有說服力的便是數(shù)據(jù),在《英雄聯(lián)盟》的攻略中心網(wǎng)站上,你能夠直接看到每一個英雄的勝率與出場率;同樣的,在掌上英雄聯(lián)盟App中,玩家可以查詢云頂之弈模式中每一個英雄的登場率、前四概率、登頂概率與平均排名。
相比第三方社區(qū),自有社區(qū)的優(yōu)勢是始終能獲得最全面、及時的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)支撐了官方社區(qū)中提供的工具,而且不斷有新的工具被添加進去。對《英雄聯(lián)盟》社區(qū)團隊來說,討論加哪些工具,如何修改它們也是日常工作的一部分。
對于社區(qū)而言,“有用”的意義是顯而易見的,它決定了產(chǎn)品本身的不可替代性。例如,與游戲賬號聯(lián)動、商城互通,這些功能是任何第三方社區(qū)都不具備的,也就給了玩家一個“必須使用”的理由。同理,假如玩家對數(shù)據(jù)有偏好,官方社區(qū)所能掌握的數(shù)據(jù)也是最為全面可靠的,玩家想要看這些數(shù)據(jù),便會來到社區(qū)之中。
在這樣的關(guān)系中,社區(qū)的功能是滿足用戶原本就有的需求。而且,官方社區(qū)能夠比第三方社區(qū)更好地滿足這些需求,這就使得官方的社區(qū)構(gòu)建事半功倍。同時,官方社區(qū)也意味著更關(guān)注游戲的持續(xù)發(fā)展,在許多時候,“第三方工具”甚至是外掛,它們本身就是以犧牲游戲體驗為代價的,官方社區(qū)與工具尤其會注意這方面的內(nèi)容。
蔡俊表示,自有社區(qū)的工具和第三方插件的最大區(qū)別在于需要“結(jié)合游戲的整體內(nèi)容,考慮整個大生態(tài)的健康度”。她說:“我們不僅僅是單純考慮自己怎么樣盡可能吸引更多的用戶,我們希望《英雄聯(lián)盟》不僅僅是一個10年,可能是20年、30年,不僅僅是一個游戲,而是大的生態(tài)或者是大的IP?!?/p>
很大程度上,“有用”的結(jié)果之一就是“有人”,但它并不是“有人”的唯一原因。對于一款游戲來說,社區(qū)處于產(chǎn)品與用戶的中間位置,在良好的運轉(zhuǎn)下,它能夠給產(chǎn)品提供決策,讓游戲變得更好;同時也為用戶服務(wù),讓玩家獲得他們所需的東西。只有做好了這些工作,從長遠來看,一個社區(qū)才會持久的“有人”并取得良好的口碑。
我們聊了關(guān)于“有用”的許多問題,有時候,我甚至覺得這場交流是有關(guān)游戲周邊工具開發(fā),而不是游戲社區(qū)的。但這正是《英雄聯(lián)盟》社區(qū)的特點,當一款游戲有一整個社區(qū)團隊來維持運轉(zhuǎn)時,你自然可以想到它要做的東西不會只是一兩個論壇、視頻站那么簡單。
蔡俊認為,社區(qū)不僅意味著“交流的空間”,甚至,連籠統(tǒng)的“平臺”也很難概括社區(qū)的全部職能。如果我們粗略地將《英雄聯(lián)盟》與玩家看作產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,那么“社區(qū)”則是居于二者之間,起溝通與交流的中間環(huán)節(jié)。
“有哪些決策,是研發(fā)那邊根據(jù)你們的反饋而作出的嗎?”我問蔡俊。
于是蔡俊講了厄加特的故事。厄加特是位猛男,從稱號“鋼鐵戰(zhàn)車”你大概能猜到他有多猛,或許正是因為他太猛,玩家想看他女裝——不僅是女裝,而且還要魔法少女。早在2017年,就有不少玩家自制了各種魔法少女厄加特的皮膚,自此,“魔法少女厄加特”就成了一個梗,在網(wǎng)絡(luò)上還有一本同人創(chuàng)作的小說《魔法少女厄加特》。
到了今年,“魔法少女厄加特”這個梗成真了。經(jīng)過一系列由社區(qū)發(fā)起的投票,最終玩家票選出制作一套(愚人節(jié)發(fā)售的)魔法少女厄加特的皮膚。類似的例子還有不少,這類經(jīng)由社區(qū)組織,玩家投票參與確定的皮膚,往往在收獲了不錯口碑的同時,也能有較好的市場反應。
對于已經(jīng)上線的內(nèi)容,社區(qū)也能根據(jù)玩家的動向進行宣發(fā)?!皩€不打敲鐘?!笔恰队⑿勐?lián)盟》中極為有名的潛規(guī)則,“敲鐘牛”是牛頭酋長阿利斯塔在情人節(jié)推出的一款皮膚。在皮膚剛上線的時候,玩家對這款皮膚的喜好一般,有一名社區(qū)內(nèi)容作者發(fā)現(xiàn)了牛頭在游戲中有一個敲鐘的動作,很有魔性,就把它做成了鬼畜視頻?!拔覀兛吹揭院笥X得很有意思,很有感染力,”蔡俊說,“于是我們就在社區(qū)渠道全網(wǎng)去做宣發(fā),很快就火了。”玩家對這個內(nèi)容也非常買單,“這個皮膚的口碑和熱度也有了比較大的提升”。
如果說社區(qū)的“有用”是改變用戶,讓玩家有必要使用社區(qū)的話;社區(qū)的聯(lián)結(jié)性則意味著為了用戶而改變開發(fā)者,從而讓游戲成為更好的游戲。社區(qū)承擔著聯(lián)結(jié)產(chǎn)品與用戶的職責,它需要同時服務(wù)二者。對《英雄聯(lián)盟》來說,這款游戲與玩家溝通的方式便是通過社區(qū)(無論是直接的還是間接的),玩家文化能夠成為游戲文化,這本身就是社區(qū)功能良好運轉(zhuǎn)的結(jié)果。從長遠來說,這符合了“有人”這一目標的要求,因為只有一個能夠聯(lián)結(jié)產(chǎn)品與用戶的社區(qū),才能夠積累(而不是流失)用戶,才能談得上長遠的發(fā)展。
用戶是消費內(nèi)容的人,這自然要求社區(qū)內(nèi)有充足的內(nèi)容供應。但是,去哪兒找內(nèi)容呢?內(nèi)容固然可以由用戶自身創(chuàng)造,但這顯然不夠。如果想要有專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)造者為之服務(wù),社區(qū)需要思考的是,他們能夠為內(nèi)容創(chuàng)造者帶來什么。
“我們有一個簽約內(nèi)容作者,他是惠州某電子元件廠的員工,同時他兼職在做《英雄聯(lián)盟》內(nèi)容創(chuàng)作,通過《英雄聯(lián)盟》作者激勵計劃,他迅速成長,產(chǎn)出很多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,從中獲得穩(wěn)定的收益?!?/p>
這個時候,我們聊的是社區(qū)內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作了。相比一線的創(chuàng)作者或主播,我更關(guān)心一般的內(nèi)容創(chuàng)作者,顯然,頭部的數(shù)量有限,真正填充內(nèi)容的,還是那些不那么引人注目的一般創(chuàng)作者。
對于《英雄聯(lián)盟》社區(qū)團隊來說,這同樣是個關(guān)鍵的問題。蔡俊表示:“我們更關(guān)注的是每年能有更多的新作者加入到這個生態(tài)里面,能夠?qū)懗鲎约合矚g的東西,被粉絲看到,并且認可,認可這個環(huán)節(jié)非常重要,要給他正向的反饋。”
我有些好奇社區(qū)團隊是否會在意內(nèi)容獨占的問題,于是便向蔡俊提出了這個問題?!安粫?。”蔡俊說,“像我們平臺的內(nèi)容,他全網(wǎng)都可以自己發(fā),如他們沒有渠道,我們還可以幫他們分發(fā)。”
蔡俊表示,平臺或者獨占之類的從來都不是問題,對于內(nèi)容,《英雄聯(lián)盟》社區(qū)團隊在意的問題只有3點:
1、如果是攻略上的內(nèi)容,是不是能幫助用戶去解決問題?
2、(對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容),傳播或宣發(fā)的方式是不是足夠好?
3、《英雄聯(lián)盟》這么多年積累了很多用戶,他們對這個游戲積累了許多情感,創(chuàng)作者有沒有去表達這些內(nèi)容,跟粉絲之間形成情感上的關(guān)聯(lián)?這是很重要的一點。
蔡俊說,在絕大多數(shù)時候,《英雄聯(lián)盟》社區(qū)團隊與內(nèi)容創(chuàng)作者們之間并不是“采買關(guān)系”,而是“持續(xù)共生”的合作伙伴關(guān)系?!艾F(xiàn)在是開放的自媒體時代,大家都會在各個渠道上生產(chǎn)內(nèi)容。我們監(jiān)測到優(yōu)質(zhì)的作者和內(nèi)容的時候,能夠在自有渠道內(nèi)給到他們高價值的核心用戶,這部分用戶是目標用戶。”相應的,這些內(nèi)容生產(chǎn)者所生產(chǎn)的攻略與故事,也就成為了社區(qū)內(nèi)容的一部分。蔡俊強調(diào),對于內(nèi)容生產(chǎn)者來說,只要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,獲取核心用戶“不需要太多成本”。
在游戲行業(yè)工作,你總是能聽說各式各樣的天價花費。動輒千萬的主播簽約自不用說,任何一款新游戲,投放在市場上的宣傳費用也時常以百萬、千萬計算。
“我們現(xiàn)階段不追求這樣的方式,大量采買可以獲得內(nèi)容,但這是階段性的事情,沒辦法帶來持續(xù)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。” 蔡俊說道。
這樣的邏輯不僅適用于文字或視頻的內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,同樣也適用于目前大火的游戲直播領(lǐng)域。蔡俊表示,社區(qū)團隊也會和直播平臺合作進行主播的培養(yǎng)。每個主播都有自己的風格,他們會根據(jù)風格確定定位,進而為直播平臺提供更多內(nèi)容?!霸谡麄€生態(tài)里面,要讓粉絲買賬,一定是有方法的。首先要找清楚自己的定位,同時用什么樣的風格,走什么樣的流派,是技術(shù)流,搞笑的,還是詼諧的,還是跟玩家強互動的?”蔡俊說。
蔡俊又舉了一些例子:“比如新模式云頂之弈起來以后,我們也發(fā)掘了一批像虎牙的紅蓮、斗魚的梨落這樣的草根主播,逐漸培養(yǎng)成了在這個游戲垂類里面的頭部主播。又比如從去年到今年比較火的電競領(lǐng)域里的霍建華智勛,他也曾是從非常小的主播,被我們發(fā)現(xiàn)了以后,我們跟斗魚平臺一起合作把他推了起來,從小主播到中型主播,從中型主播一路推到白天檔的S級主播?!?/p>
她所描繪的是一個多方共贏的完整生態(tài)。在其中,玩家能夠直接享受到內(nèi)容。內(nèi)容創(chuàng)作者只要能做得好,也能夠吸引用戶,進而獲得收益,從而持續(xù)地產(chǎn)生更高質(zhì)量的內(nèi)容。游戲的研發(fā)與運營也能從社區(qū)的動態(tài)中汲取更多靈感與建議,將游戲做得更好。對于社區(qū)來說,“有用、有人、有聊”的目標也在內(nèi)容領(lǐng)域的正向循環(huán)中得到實現(xiàn):玩家能夠獲得有用的資訊與攻略,內(nèi)容的豐富能夠吸引更多用戶,足夠多開放的交流空間及可討論的內(nèi)容也能讓大家有得聊。
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如果說“游戲用戶”意味著“當前的《英雄聯(lián)盟》玩家”,“社區(qū)用戶”則意味著“關(guān)注‘英雄聯(lián)盟’的所有人”。
談到《英雄聯(lián)盟》社區(qū)的發(fā)展時,蔡俊向我展示了社區(qū)發(fā)展所經(jīng)歷的五大階段。粗略的摘錄是這樣的:
2012~2013,起步,主要圍繞著端游,自建PC端游戲內(nèi)社區(qū)(LCU)、官網(wǎng)+論壇;
2013~2014,移動端時代來臨,內(nèi)容消費需求增長,開始布局掌上英雄聯(lián)盟,拓展PC之外的平臺;
2013~2015,電競賽事蓬勃發(fā)展,深化第三方社區(qū)(微博、公眾號)的合作,更側(cè)重在各個平臺中與賽事相關(guān)的內(nèi)容;
2016~2018,用戶娛樂消費行為逐漸多樣化,大力拓展短視頻、直播平臺、內(nèi)容社區(qū)等的深度合作;
2019至今,《英雄聯(lián)盟》大生態(tài)布局及成型,開啟多業(yè)務(wù)社區(qū)能力的布局與拓展。
從這些階段中,人們能讀出的不止是《英雄聯(lián)盟》這款游戲,更重要的,我們能發(fā)現(xiàn)它的背景墻是不斷涌現(xiàn)的時代:端游最后的興盛、移動平臺的起步、電競邁向產(chǎn)業(yè)化、直播時代的到來……蔡俊說,社區(qū)的發(fā)展其實“一直都是隨著用戶和產(chǎn)品的變化而變化的”。
《英雄聯(lián)盟》國服明年將走到第10個年頭——對《英雄聯(lián)盟》社區(qū)團隊來說,他們追逐的時代都已經(jīng)換了好幾番?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)無法用某一個的年齡段來概括《英雄聯(lián)盟》的玩家構(gòu)成,而只能說,這個社區(qū)已經(jīng)集聚了海量的、各不相同的用戶。
如果讓時間倒退,玩家在社區(qū)交流的內(nèi)容或許要集中許多,而現(xiàn)在,在社區(qū)中泡著的玩家,有的已經(jīng)好久不打游戲,純粹是賽事觀眾;有的似乎不談游戲本體,只聊K/DA的新歌、世界觀故事;還有的甚至連游戲都不聊,只是聊起了天南海北的生活瑣事。所有這一切都顯示了時間積累的痕跡。當一個游戲社區(qū)積累了足夠長的時間,它就不再只是一個簡單的游戲社區(qū)。
你會發(fā)現(xiàn),《英雄聯(lián)盟》的游戲社區(qū)更像一個“社區(qū)”,而不用加上“游戲”的前綴。如果說“游戲用戶”意味著“當前的《英雄聯(lián)盟》玩家”,“社區(qū)用戶”則意味著“關(guān)注‘英雄聯(lián)盟’的所有人”。在這樣的情況下,社區(qū)的用戶數(shù)甚至可能多于游戲玩家的數(shù)量——這意味著這款游戲已經(jīng)有了深厚的歷史積淀,無論如何都有許多人關(guān)注著它,而不像一般的游戲那樣受限于“當前的玩家”。
在聊起社區(qū)的未來時,我提到,《英雄聯(lián)盟》似乎已經(jīng)不僅僅是一個游戲,“英雄聯(lián)盟”可能代指游戲本身、世界觀故事、虛擬偶像、云頂之弈中任何一件東西,這是一種多元化的趨勢,它將作為品牌,而非是單一的游戲而存在。那么,未來《英雄聯(lián)盟》的社區(qū)又將會如何發(fā)展呢?對此,蔡俊表示:“社區(qū)未來要承接所有產(chǎn)品和新用戶群體的社區(qū)打造,我們希望把社區(qū)打造成為‘英雄聯(lián)盟’IP矩陣下的大社區(qū)生態(tài)。”
“大社區(qū)生態(tài)”,這也是我們訪談中頻繁出現(xiàn)的一個詞。對于不熟悉這類話語的讀者而言,它所指代的含義或許有些模糊,仿佛是某個標語。但放到社區(qū)的語境下,它又是恰如其分地準確:“生態(tài)”描述的是諸多要素的有序、良性的共存。在社區(qū)中已經(jīng)有了太多東西,無論是帖子、文章、視頻還是直播,它們都是內(nèi)容的一部分,社區(qū)需要考慮的,正是要協(xié)調(diào)并讓這些內(nèi)容與產(chǎn)品、用戶產(chǎn)生良好的化學反應。在《英雄聯(lián)盟》未來多產(chǎn)品的矩陣下,這種協(xié)調(diào)作用會更加關(guān)鍵,只有更細心地維持這種生態(tài),才能夠起到促進游戲長線發(fā)展的驅(qū)動作用。