讓所有人都能參與的“全民電競”是個好主意嗎?

一款受眾如此之廣的游戲,它的競技賽事也理應(yīng)讓更多人參與。

編輯熊宇2021年01月25日 19時48分

我印象最深的那場足球比賽其實一點兒都不重要。

時間差不多過去快10年了,我仍然記得那個下午。那是一場校園友誼賽,全場打完,我獨進(jìn)3球,一腳零度角吊射,一腳角球直接破門,還有一個記不太清的普通進(jìn)球。比賽以3比3結(jié)束,隊友走過來對我說“今天太?!亮恕保壹傺b遺憾地回答說:“沒啥用啊,不也沒贏么。”——其實心中爽爆了。

足球愛好者大多有自己支持的主隊,他們會對球隊的陣容打法了如指掌,對球隊過往的精彩對決記憶猶新,甚至?xí)浀靡呀?jīng)快退役的老隊長初上賽場的模樣……但是,如果看球的人也是踢球的人,印象最深刻的多半還是自己的比賽,無論它有多么不重要。

在游戲或電子競技領(lǐng)域,事情也是一樣的。許多玩家都有過帶著“贏一把就睡覺”的執(zhí)念,結(jié)果超出預(yù)料地見到了日出的經(jīng)歷。觀賽的時候,人們要冷靜得多,很少有玩家會通宵連著看錄像,就算是熬夜看直播,也不如自己打的時候上頭——職業(yè)選手固然競技水平極高,他們的比賽也很有觀賞性,但更加牽動人心的,往往是眼前可以操之于手的勝負(fù)。

我是在聽騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻先生的演講時想到這些的。1月23日,2020年《王者榮耀》冬季冠軍杯總決賽在深圳“春繭”體育館落幕,當(dāng)天下午,騰訊電競2021天美電競項目計劃發(fā)布會在深圳華潤大廈藝術(shù)中心召開。李旻的演講是發(fā)布會的一部分,發(fā)布會的主題是“全民電競”,這個主題在目前騰訊的各個游戲中都有體現(xiàn)。通俗來講,它希望不那么強(qiáng)的人也能參與并享受競技。

本次發(fā)布會的標(biāo)語是“全民電競 聚勢出發(fā)”

發(fā)布會涵蓋了天美旗下的多款產(chǎn)品,《王者榮耀》部分由李旻進(jìn)行介紹

雖然聽起來很美好,但“全民電競”也有其內(nèi)在矛盾。競技體育要求高水平,這樣才能提供觀賞性,而“高水平”意味著超過大眾的水準(zhǔn)。沒有人可以在帶來高水平競技的同時,還把一場比賽變得大眾可以參與。這就像是組織小區(qū)里健身的老大爺們參加歐冠,與巴黎圣日爾曼同場競技——這比賽好看不了,而且大爺踢急了想打人都追不上內(nèi)馬爾。

是的,競技性與低門檻之間有著太過遙遠(yuǎn)的距離,在同一場合下是無法兼得的。對此,《王者榮耀》項目組給出的答案是分開二者。“這兩個比賽本身有什么特別大的區(qū)別?”在介紹了《王者榮耀》世界冠軍杯和全國大賽拉薩賽區(qū)的比賽后,李旻提出了這樣的問題。

他接著說道:“無論是北京的世冠或者是今天落地在深圳的冬冠,都代表著《王者榮耀》所有比賽中最高職業(yè)化水平、最高的制作水平、最高的直播轉(zhuǎn)播水平。而拉薩的比賽……讓我們能夠把比賽滲透到更多的地方去?!?/p>

盡管騰訊在這次發(fā)布會中初次公開使用“全民電競”的說法,但這一概念所涉及的籌備工作早就在進(jìn)行了。《王者榮耀》的賽事體系一直是分成兩路:由職業(yè)選手參加的《王者榮耀》世界冠軍杯、冬季冠軍杯(明年將更名為“挑戰(zhàn)者杯”)、KPL、K甲,以及開放給大眾的全國大賽、高校聯(lián)賽,這些大眾比賽都禁止現(xiàn)役職業(yè)選手參賽。

《王者榮耀》的六大主要賽事

這兩個路線對應(yīng)了職業(yè)與非職業(yè)的人群。李旻說:“我們希望在整個中華大地上,例如像世冠、冬冠甚至是亞運會,讓極少數(shù)有電子競技天賦的人擁有發(fā)光發(fā)熱的舞臺。(同時)我們相信在武漢、成都、長沙、拉薩等很多城市中也有很多用戶每天在體驗游戲,每天也在進(jìn)行競技。他們也有發(fā)光發(fā)熱的機(jī)會,也擁有被別人關(guān)注、被別人喝彩的可能性。”

如何兼顧“職業(yè)”與“大眾”是《王者榮耀》接下來的問題。李旻表示:“明年我們團(tuán)隊80%以上的精力撲在全民電競這件事上,我們非常有信心在《王者榮耀》未來的版本中構(gòu)建一個在排位體系之外的體驗的目標(biāo),而這個目標(biāo)是圍繞電競來打造的。”

成熟的賽制與獎勵機(jī)制、商業(yè)化運作的俱樂部體系、從青訓(xùn)到競技階段再到退休后職業(yè)路線的職業(yè)生涯,在電競專業(yè)化程度越來越高的今天,人們對專業(yè)化的電競道路已經(jīng)很熟悉了,這里不用多說。

2020年《王者榮耀》冬季冠軍杯現(xiàn)場,賽事的各方面都更為專業(yè),這顯然意味著更高的單場投入,而大眾賽事的關(guān)注點與此不同

我更想聊聊另一大支柱,即以大眾為主要目標(biāo)的電競賽事。由于工作的原因,我曾以現(xiàn)場或線上的形式見證了許多游戲的各類賽事,關(guān)于競技的部分固然牽動人心(例如《王者榮耀》世界冠軍杯中TS讓三追四的比賽稱得上扣人心弦),但更令我印象深刻的卻是水平不那么高的大眾賽事。

李旻提到的拉薩賽區(qū)的比賽我正好親身經(jīng)歷過,去年11月,我前往西藏拉薩,報道了這場在高原上舉行的《王者榮耀》大眾電競賽事。起初,參賽選手的“不專業(yè)”令我十分驚訝,多數(shù)選手對比賽毫無準(zhǔn)備,有的是頭一天晚上才聽說有這么場比賽,還有的是因為隊伍差人臨時被叫過來的。水平也是參差不齊,還有一些鉆石級別(這個段位在《王者榮耀》中差不多算是中等的游戲水平)的玩家參賽。有時候,獲勝一方的選手臉上會浮現(xiàn)出既欣喜又困惑的表情,似乎是突然意識到“原來我還挺強(qiáng)的啊”。

全國大賽的分賽區(qū)比賽常常選擇在開放場所(如各大商圈)舉辦,交通較為便利,參賽比較方便,許多路過的購物者都可以觀賽。圖為拉薩賽區(qū)的參賽選手正在進(jìn)行比賽報名登記

就我所見,無論勝負(fù),玩家們都挺開心的。這種“不專業(yè)”打破了電子競技緊繃與固執(zhí)的一面,職業(yè)化的電競意味著勝負(fù)、榮耀乃至事業(yè),在這種氛圍中說“重在參與”是在開玩笑,但在一場大眾賽事中,你真的可以“重在參與”,并且不把勝負(fù)看得太重。

這樣的比賽當(dāng)然不止在高原上有,全國大賽一共有八大賽區(qū),不同地區(qū)的玩家都可以就近參加?!叭褓愂隆彼獎?chuàng)造的環(huán)境,是讓電子競技的門檻低到所有人都能參加。李旻在演講中說,“贏下這一聲喝彩!”是《王者榮耀》電競子品牌的Slogan。這是個挺有意思的說法,因為它不那么“職業(yè)”,對于職業(yè)玩家來說,更重要的或許是最終的勝利,而對于一個普通玩家來說,他們玩一款游戲,參加這樣一場賽事能夠帶來的是什么?或許不過是一個時刻而已。這個時刻可能很短暫,但卻至關(guān)重要。

當(dāng)然,任何游戲團(tuán)隊都可以宣稱自己將會舉辦更多的比賽,并且對比賽進(jìn)行分級,現(xiàn)在哪個游戲不辦點兒比賽呢?作為一項戰(zhàn)略,讓《王者榮耀》的“全民電競”顯得特別的,大概是這款游戲所取得的成功,以及它將要進(jìn)行的投入。

2020海南騰訊電競年度發(fā)布會,李旻說,“《王者榮耀》不是來做管控,而是來成就大家并分享利益的,我們要成就國內(nèi)這個行業(yè)中所有對電競有夢想的人?!边@一次,李旻又提到了同樣的問題?!斑€是要聊一個比較俗氣的話題,就是錢。任何一個行業(yè)如果想做得非常好,具體的投入是一定的。接下來我們會投入10個億,這只是純現(xiàn)金的投入,后面還有其他相關(guān)的投入,打造我們提出的金字塔結(jié)構(gòu)的《王者榮耀》全民電競的體系?!崩顣F說。

除此之外,吸引我注意的是發(fā)布會中提到的“進(jìn)一步推進(jìn)地域化戰(zhàn)略”。在現(xiàn)場,李旻宣布參加冬冠總決賽的DYG俱樂部正式將主場落地在深圳,至此,一共有11支KPL俱樂部完成了城市主場的冠名,“還有幾個目前正在洽談中”。

“主場”意味著更強(qiáng)的歸屬感,傳統(tǒng)體育賽事的俱樂部大多都是以地區(qū)隊伍為基礎(chǔ)的

發(fā)布會上,騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、“王者榮耀”品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加還宣布了深圳云制播中心的成立,這將進(jìn)一步提升在線觀賽體驗

圍繞電競主場的本地電競生活圈也將有新的進(jìn)展。李旻說:“我們未來會圍繞俱樂部主場打造真正意義上的電競生態(tài)和生活圈,未來大家去看《王者榮耀》的比賽或者是參與《王者榮耀》的比賽也會變成日常生活消費行為的一部分?!本唧w來講,這是一個聯(lián)動周邊商圈的互動商業(yè)模式,一種可能的形式是,一位電競觀眾買了一張比賽門票,同時也能獲得電競館周邊商圈的VIP資格,擁有專屬的折扣和福利,實現(xiàn)一票通。這可能實現(xiàn)品牌、俱樂部、周邊商鋪的共贏。

從經(jīng)濟(jì)的角度來說,這些內(nèi)容或許是真正能區(qū)分開“電子游戲”與“電子競技”的東西。近年來,許多城市都掀起了電競熱潮,而且,這些項目或多或少都獲得了當(dāng)?shù)卣闹С帧饲半娮佑螒蚓蜎]有掀起過同樣的熱度。從行業(yè)的角度來說,電子游戲更多停留在線上,而“電子競技”能夠與實體經(jīng)濟(jì)和區(qū)域經(jīng)濟(jì)有更強(qiáng)的相關(guān)性,這意味著二者有不同的增長空間。

相比電子游戲,電競行業(yè)能夠更多地談?wù)摼€下經(jīng)濟(jì)

“電子競技“仍然有很大的潛力,很大程度上,這種潛力只有依賴一項真正的全民電競項目才能夠得以發(fā)揮,這意味著這個產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了一個龐然大物。最初事情不是這樣的,我對“電子競技”的最初印象來自于世紀(jì)初開始舉行的WCG賽事,那會兒電競還不太被認(rèn)為是個正經(jīng)行業(yè)。那時,電競選手們(包括后來特別出名的那批人)的訓(xùn)練大多在家中或者網(wǎng)吧中進(jìn)行,只有最頂尖的選手有養(yǎng)活自己的可能性,而且他們時常因為簽證被拒無法出國參賽……

那會兒,“電子競技”的公眾形象也是可疑的。如果你告訴別人自己的職業(yè)是“電競選手”,多半會收獲“這是啥”的疑惑目光,等弄明白這個問題后,或許會收到“找個班上吧”這樣夾雜著同情的建議。

在相當(dāng)長的時間內(nèi),電子競技一直渴望著一種改變,這種改變說來很簡單,只是要求被正常對待而已,但并不是那么容易得來的。人們怎么看待電子競技,更多時候并不取決于用戶的意見,而是非用戶的意見。

這么多年過去后,事情已經(jīng)發(fā)生了改變。在我這些年參加的各式各樣游戲的線下活動中,整個家庭的參與時常會出現(xiàn),玩家可能是父母或孩子的任何一方,起初我會想:“這居然是可以帶著父母來逛的那種展會嗎?”當(dāng)我聽見“全民電競”這樣的標(biāo)語的時候,同樣的驚訝也存在著:“這已經(jīng)是個可以將‘全民’放在某個電競項目上,也不會引起廣泛的社會非議的年代了嗎?”

時代的變遷足以打破成見。現(xiàn)在,幾乎所有人都聽說過“電子競技”,對于一名想成為職業(yè)選手的玩家,人們也只有在他實在是實力不濟(jì)的時候,才會建議他“找個班上”。作為一款大眾游戲,《王者榮耀》對于這種改變是有貢獻(xiàn)的:如果一款游戲有1億活躍玩家,就沒有人能夠?qū)Υ搜b作視而不見。再守舊的人,也得試著接受一件隨處可見的東西。

日活百萬就已經(jīng)是相當(dāng)可觀的數(shù)據(jù)了,整年的平均日活過億,這稱得上是目前游戲行業(yè)數(shù)據(jù)的天花板

這個意義上,盡管“全民競技”這樣一個標(biāo)語可能有些夸張,但這個嘗試本身是有意義的。對《王者榮耀》的愛好者來說,“全民電競”對電競的重視是好事情,他們可以看見更精彩的比賽,同時還有更多的比賽可以參加。更重要的是,即便是對不那么關(guān)心《王者榮耀》賽事的人來說,讓一款電子競技項目成為“全民”的策略也將帶來益處。

這種益處是,它試圖讓更多的人習(xí)慣一件新事物,就和這個時代奔涌而現(xiàn)的許多東西一樣,人們終歸能將電子競技看作和體育一樣大眾、尋常且普通的東西。它們都是生活的一部分,或許不全部是好的——就像體育項目也可能讓選手受傷并帶來長久的病痛一樣——但我們可以從中找到積極的部分,并且不用因為個人的喜好而受到無關(guān)者的非議。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

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