二次元公益也是正經(jīng)的公益事業(yè)。
早在兩年前,《碧藍(lán)航線》就開始了動物保護相關(guān)的公益活動。有趣的是,第一次公益保護的動物就是海豹。
在《碧藍(lán)航線》兩周年慶典的時候,B站宣布與世界自然基金會(WWF)、一個地球自然基金會(OPF)、大連環(huán)保志愿者協(xié)會合作,共同開啟了一系列的海洋保護公益活動。準(zhǔn)確來說,活動保護的動物是生存環(huán)境日益嚴(yán)峻的斑海豹——一種在渤海的遼東灣和廟島群島就能夠看到的海豹。
除了向OPF的捐款與推廣公益宣傳片,《碧藍(lán)航線》項目組還在B站舉辦了為一只受救助的小海豹征名的活動,最后,海豹得名“小加加”,這或許與在活動中頻頻露面的游戲人氣角色薩拉托加有關(guān)。
海豹也的確很契合游戲的主題,它不僅與《碧藍(lán)航線》海洋的主題契合——海豹在沿岸活動,也因人類的行為而處于危險之中,而且它的形象非常好,足夠討人喜歡。
更重要的是,“海豹”在玩家中也早就有了廣泛的認(rèn)知度。幾乎所有手游玩家都知道,“海豹”也代指抽卡出貨后進行炫耀(曬卡,就像海豹喜歡曬太陽一樣)的玩家,這種行為則被稱為“豹跳”“豹曬”。所以說,《碧藍(lán)航線》選擇的角度稱得上微妙,讓這次活動也有了幾分不正經(jīng)的詼諧感。
通常來說,游戲里的“海豹”行為并不那么友善,在玩家社區(qū)里也不太受歡迎,也因此它成了一個梗,暴躁老哥甚至?xí)_玩笑說欲除之而后快。但另一方面,真實世界里的海豹卻因此背上無辜的罵名,而且隨著活動宣傳片的發(fā)布,不少玩家發(fā)現(xiàn),這種時常被自己調(diào)侃的動物其實還挺可愛的,覺醒了新的癖好。
這種覺醒帶來了一種微妙的心態(tài):在游戲中反對“海豹”,同時又開始喜歡真正的海豹。這使得評論區(qū)發(fā)展出了獨特的“海豹分類”——在某種程度上,游戲中的海豹反而讓玩家對作為生物的海豹有了更多的親近感。
今年,《碧藍(lán)航線》與WWF的合作延續(xù),比起本身就是個梗的“海豹”,今年這一次公益活動聚焦的動物是大熊貓。這真是個不錯的選擇!所有人都知道大熊貓,在動物園,或者四川的大熊貓繁育研究基地,經(jīng)常能看見一群人(他們可能是來自任何國家的男女老少)圍繞著大熊貓傻笑——如果你了解大熊貓的魅力的話,自然會明白大熊貓適合出現(xiàn)在任何場所。
而且,盡管人人都知道大熊貓的好,它也早就得到了其他動物無法企及的關(guān)注度,但大熊貓仍然是最值得保護的動物之一。直到今天,它的生存狀況仍然稱不上樂觀——據(jù)統(tǒng)計,我國現(xiàn)存的野生大熊貓只有1864只。
這一次活動中,《碧藍(lán)航線》公益宣傳片聚焦的是兩個野生大熊貓棲息地:龍溪虹口國家級保護區(qū)和臥龍國家級自然保護區(qū)。相比其他動物保護宣傳中更側(cè)重于呼吁和喚起人們的關(guān)注,這部關(guān)于大熊貓保護的宣傳片講述的東西要更加具體且務(wù)實一些。
我國早就開展了對大熊貓的保護工作,眾多參與大熊貓棲息地保護工作的工作者早已在此崗位默默貢獻(xiàn)多年。尤其是對野外工作的工作人員來說,他們面臨著巨大的困難甚至危險。宣傳片中介紹,在人手、設(shè)備和資金都有限的情況下,工作人員需要承擔(dān)的責(zé)任卻極為重大,包括排查火災(zāi)隱患,檢查是否有偷獵、盜獵和采挖藥人員進入。深入保護區(qū)的核心區(qū)域來回就會花費10天時間,這段時間內(nèi)他們幾乎收不到任何來自外界的信號……
這樣艱苦的條件使得野生大熊貓更值得人們以一種與此前不同的方式去投入關(guān)注。有時候,大熊貓無人不知的名氣可能使它成為房間里的大象,人們會認(rèn)為,像這種知名度的動物,肯定早已得到了最周全的照顧,無需我們花費太多心力去關(guān)注。但實際上,非野生的大熊貓照顧起來就已經(jīng)很麻煩了,而保護野生大熊貓意味著要維護一整片區(qū)域的生態(tài),這比想象中的要更加困難。
乍看之下,大熊貓沒有“海豹”那種梗,距離海洋也有點遠(yuǎn),似乎和《碧藍(lán)航線》沒那么契合。但若追究游戲設(shè)定的話,在游戲中的陣營“東煌”里,平海、寧海兩個角色的默認(rèn)立繪里就有大熊貓元素,這樣的聯(lián)動強化了國寶元素,也讓中國玩家更有親切感。更何況,在各類ACG作品中,大熊貓簡直是百搭的動物,就連去異星的艾澤拉斯都沒問題,來到海洋之中又有何不可呢?
或許,這次《碧藍(lán)航線》的聯(lián)動對大熊貓繁育工作也能有所啟示。事情是這樣的,大熊貓瀕臨滅絕的重要原因就是他們的生育率低,性冷淡的大熊貓在一年中可能只有2~4天想要交配,而且雌性和雄性大熊貓的時間還有可能對不上,保護人員為了給繁殖期的大熊貓助興,相親、播片、人工授精,想盡了一切辦法,依然面臨著很大的困難。
我們都知道,《碧藍(lán)航線》的特點之一是優(yōu)秀的立繪,很多老哥通過這款游戲發(fā)現(xiàn),原來二次元形象也能有毫不遜色于三次元的魅力。以此類推,或許也有大熊貓會比較喜歡紙片大熊貓,給它們看點紙片大熊貓,或許對大熊貓生育有奇效,那就能夠成為一項微妙的科研成果了……
無論是海豹還是大熊貓,動物保護更依賴的是資金與投入,這需要人們共同的長久努力。在這個年代,我們其實很習(xí)慣于看到各種公益廣告了,這本來不是什么奇怪的事。不過,“二次元”總會讓事情變得有些不一樣。
就我的觀察來說,(算上上次合作的海豹)跟一名玩家提起“《碧藍(lán)航線》拍了一個保護動物的公益廣告”比起“某傳統(tǒng)企業(yè)(比如金坷垃)拍了一個保護動物的公益廣告”要更容易使人驚訝。聽說這個消息的玩家,第一反應(yīng)更可能是:“為啥《碧藍(lán)航線》會拍一個公益廣告?”隨后才是“這是一件好事”。玩家們似乎還沒有把一款游戲的公益聯(lián)動視為一件特別尋常的事情。
這其實也不怪《碧藍(lán)航線》,“二次元”多少有點不同于主流社會的意思,人們可能還沒有完全適應(yīng)“二次元”干些普通的正常事。隔三岔五地就會有“二次元社死”的新梗流行起來:投影儀投錯了東西可能社死,叔叔阿姨親戚上門圍觀手辦可能社死,辦一張游戲主題信用卡都有可能社死……有時候,“你也是二次元”這句話似乎是句玄妙的詛咒,只能迎來“你全家都是二次元”的反抗。
ACG愛好者一直有某種的緊張感,他們知道自己從屬于一個亞文化圈子,不在主流文化圈中有廣泛的認(rèn)知,而且,ACG內(nèi)容的確有一部分不適合在公眾領(lǐng)域傳播。因此,當(dāng)人們看見一款特別“二次元”的游戲要做一個正經(jīng)公益的時候,的確可能會有一絲小小的驚訝。
但同時,ACG愛好者也是普通人,并沒有因為屬于一個不那么大眾的圈子而變得有什么不一樣。作為一個不會傷害他人的愛好,他們也完全有資格“社會性存活”。往好的方面來說,其實越來越多的“二次元社死故事”,本身就是“二次元”取得了廣泛的社會認(rèn)知的結(jié)果。
說到底,這么多“二次元社死”故事的流傳,恰好體現(xiàn)了一種欲拒還迎的奇妙心態(tài):在表面的抗拒下,其實大家是很喜歡ACG內(nèi)容的,并且也很愿意像別人分享自己的愛好。本質(zhì)上,講述一個“二次元社死故事”就是“告訴別人我就是二次元”,這件事既有羞恥之處,也有愉悅之處——有時候因為羞恥,反而更愉悅。這種心態(tài)也挺二次元的。
“二次元”現(xiàn)在有了極高的認(rèn)知度,其實也是和它受眾的宣傳有關(guān)系。但從另一方面來說,ACG愛好者也不必總是以這些梗來獲取其公眾形象,如果人們提起“二次元”就覺得是羞恥的,不便于在公眾前展示的,這很有可能會阻礙它的進一步發(fā)展。
在這個基礎(chǔ)上,讓“二次元”更正經(jīng)的活動很有必要,也很有價值。實際上,如果你將“二次元”作為一個產(chǎn)業(yè)來看待,它的量級早就到了“做做公益也非常正?!钡某潭攘?。無論是動保還是環(huán)保,這些公益事業(yè)都能夠讓不了解這個文化群體的人們以一個更正常的視角來審視它。
當(dāng)然,我們也用不著將事情上升到二次元形象及其公眾認(rèn)知的高度。就事論事,《碧藍(lán)航線》想要讓更多的年輕人關(guān)注大熊貓保護,這本身是件簡單而純粹的好事。這款游戲有著龐大的玩家群體,這種聯(lián)動以最受喜愛的方式完成了科普教育與公益宣傳,足夠讓人印象深刻,同時還心情愉悅。評價一件好事是很簡單的,我們希望這樣的東西越多越好。