觸樂(lè)夜話:內(nèi)卷古戰(zhàn)場(chǎng)

你怎么不在古戰(zhàn)場(chǎng)?

編輯熊宇2021年04月15日 18時(shí)18分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅養(yǎng)病中

在一件事情上,同事們對(duì)我始終有一個(gè)模糊的印象,那就是我好像一直在玩一個(gè)叫“碧藍(lán)”什么的游戲,幾年了。但關(guān)于那是個(gè)什么游戲,大家一直記不住,只依稀記得差不多是個(gè)手游。

每一次我都會(huì)(像初次提及那樣)介紹說(shuō):游戲是《碧藍(lán)幻想》(Granblue Fantasy,簡(jiǎn)稱GBF),是一款(流程被拉長(zhǎng)無(wú)數(shù)倍的)王道JRPG!但大家還是記不住,有一回,一位不咋玩手游的朋友發(fā)來(lái)了最新的《碧藍(lán)航線》泳裝圖,說(shuō):“你們游戲真有一套!”

因?yàn)榻榻B過(guò)不止一次,我懷疑他們是故意的,但也不好否定,因?yàn)閮蓚€(gè)“BLHX”在立繪方面確實(shí)都非常有一套。好在差不多是兩年前的一個(gè)新聞讓我有了新的科普姿勢(shì):一位美國(guó)新澤西州的《碧藍(lán)幻想》玩家因?yàn)閭鶆?wù)問(wèn)題逃亡躲債,據(jù)發(fā)帖的公會(huì)成員說(shuō),躲債老哥離家?guī)装俟铮≡跓o(wú)人的閣樓上偷電生活。即便是在這種條件下,他仍然多次向公會(huì)成員保證“絕不落下古戰(zhàn)場(chǎng)”,最終打了3億貢獻(xiàn)。從此之后,談起這個(gè)游戲我都會(huì)說(shuō)“這就是那個(gè)人家逃亡路上都忘不了的游戲”。

《GBF》的立繪水準(zhǔn)極高,這也是游戲最初吸引我的地方

很大程度上,寫(xiě)這篇夜話的起因就是昨天剛剛結(jié)束的水古戰(zhàn)場(chǎng)讓我回憶起了當(dāng)年的新聞。在《GBF》中,“貢獻(xiàn)”這個(gè)東西有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)世界中的通貨膨脹貨幣貶值,許多數(shù)字當(dāng)年看起來(lái)確實(shí)不錯(cuò),現(xiàn)在來(lái)看就完全不夠有沖擊力了。

先給不了解的朋友簡(jiǎn)單介紹一下,《GBF》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是比較正統(tǒng)的回合制模式,“星之古戰(zhàn)場(chǎng)”這個(gè)活動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲目標(biāo)是在戰(zhàn)斗中不斷討伐敵方怪物,獲得貢獻(xiàn)值。在活動(dòng)最激烈的“本戰(zhàn)”階段,每天會(huì)匹配一個(gè)敵對(duì)公會(huì),誰(shuí)刷的貢獻(xiàn)多誰(shuí)就獲勝。

可以想象,這個(gè)活動(dòng)比較“肝”,甚至可以說(shuō)外界對(duì)“《GBF》很‘肝’” 的半數(shù)印象都是來(lái)自于這個(gè)活動(dòng),你時(shí)不時(shí)在新聞中看到的各種“《GBF》怪人新聞”,大多都和這個(gè)活動(dòng)相關(guān),什么產(chǎn)婦分娩都不忘打古戰(zhàn)場(chǎng)啦、打古戰(zhàn)場(chǎng)到伴侶受不了離婚啦,都是這樣。

但這些新聞其實(shí)也有些妖魔化了《GBF》玩家,畢竟大多數(shù)人沒(méi)這么“肝”,也有像我這樣玩了3年,只有一個(gè)屬性做了三階法的“咸魚(yú)玩家”——這樣的好處是一點(diǎn)都不累,游戲的節(jié)奏畢竟是自己把控的

的確,對(duì)于想沖擊靠前名次的玩家來(lái)說(shuō),“肝”不是啥新鮮事。可怕的是越來(lái)越“肝”,騎空士(這一稱呼用來(lái)代指《GBF》玩家)們常常用古戰(zhàn)場(chǎng)的貢獻(xiàn)度作為“肝”度統(tǒng)計(jì),從這一數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),人們變得更“肝”了,在一年前的4月,如果你想獲得古戰(zhàn)場(chǎng)的第一檔個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)(也就是排名前7萬(wàn)),差不多需要打4.7億的貢獻(xiàn),到了今年,這一數(shù)字變成了10.6億,活生生翻了一倍。

打得更多了,名次卻沒(méi)有上升,國(guó)內(nèi)的玩家們當(dāng)然想到了“內(nèi)卷”一詞。兩年前,那位逃債離家數(shù)百公里的流亡大哥貢獻(xiàn)3億,到了現(xiàn)在可能獎(jiǎng)勵(lì)的名次要往后挪3個(gè)檔位——就像是同樣的錢(qián),10年前夠買(mǎi)房,現(xiàn)在只能夠買(mǎi)浴室。

當(dāng)然,“貢獻(xiàn)”的通貨膨脹其實(shí)也很正常。JRPG都強(qiáng)調(diào)數(shù)值,隨著玩家平均實(shí)力的不斷變化,能夠在同樣的時(shí)間精力下打得更多是理所當(dāng)然的,但這個(gè)“卷”的感覺(jué)讓人不太快樂(lè)——對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),我都更強(qiáng)了,也打得更多了,為啥結(jié)果還是跟之前差不多呢?所以每次古戰(zhàn)場(chǎng),關(guān)于“卷”的帖子都是必定出現(xiàn)的,只是時(shí)間和數(shù)量的問(wèn)題。

但也不全是內(nèi)卷,從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),《GBF》這個(gè)游戲的玩家數(shù)總體上還處于增長(zhǎng)狀態(tài)(圖表數(shù)據(jù)來(lái)自于參與古戰(zhàn)場(chǎng)的活躍玩家數(shù)統(tǒng)計(jì),單位是萬(wàn)人)

某種程度上,這個(gè)事情很真實(shí)。對(duì)絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),他們比10年前掙得多多啦,但好像并沒(méi)有見(jiàn)到他們比10年前更快樂(lè)。這個(gè)問(wèn)題當(dāng)然很復(fù)雜,我們不該將“掙得多”和“快樂(lè)”直接掛鉤起來(lái),但的確總是充斥著(和古戰(zhàn)場(chǎng)一樣)的抱怨——今不如昔??杀г箽w抱怨,大家都沒(méi)啥辦法,生活還是得過(guò)嘛。

其實(shí)在快樂(lè)這方面,虛擬的游戲有時(shí)候反而能提供另一種驚喜,拿《GBF》來(lái)說(shuō),面對(duì)著玩家的內(nèi)卷抱怨,運(yùn)營(yíng)商Cygames采取的對(duì)策是擴(kuò)線,即直接提高所有參與者的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)將某個(gè)檔次的人數(shù)范圍擴(kuò)大(例如,上面說(shuō)的“一檔線”在2020年就由前5萬(wàn)人改為前7萬(wàn)人)。這樣的舉措當(dāng)然給了還想玩這個(gè)游戲的玩家一些盼頭,也隨時(shí)帶動(dòng)著新一撥的“擴(kuò)線”呼聲。

某些時(shí)候我會(huì)覺(jué)得,如果現(xiàn)實(shí)生活也能如此就好了。我對(duì)能提供短時(shí)間、一次性美好體驗(yàn)的游戲的評(píng)價(jià),向來(lái)高過(guò)冗長(zhǎng)的收集養(yǎng)成游戲,但事實(shí)卻是,我也玩了許多冗長(zhǎng)的游戲。在游戲的快樂(lè)上,它們是有所欠缺的,但它們能夠提供穩(wěn)定的預(yù)期,只要努力就能期待恰當(dāng)?shù)幕貓?bào),保證一分耕耘就真的有一分收獲,而這些收獲也能轉(zhuǎn)為真正的喜悅,這樣也挺棒的——在一些時(shí)候,人們對(duì)于生活的希望也是這樣。

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編輯 熊宇

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