其實游戲行業(yè)在今年過得算挺好。
最近,數(shù)據(jù)研究機構(gòu)SuperData分享了一組數(shù)據(jù),在黑色星期五到網(wǎng)絡(luò)星期一期間,全球數(shù)字游戲的總支出達到了39億美元,同比下降了10%。
網(wǎng)絡(luò)星期一(Cyber Monday)同樣是個由商業(yè)目的制造的概念,指的黑五過后的下一個周一,相比黑五更強調(diào)網(wǎng)購。黑五到網(wǎng)絡(luò)星期一的周期也時常被當作一個銷售階段,參與各類數(shù)據(jù)計算。
不管怎么說,下降10%,這聽起來有些耳熟,尤其是在2020年,無論在世界上的哪個地方,銷量下降的消息總是會和疫情以及消費降級一同提及。經(jīng)歷了這一年后,數(shù)字不明顯的下降似乎都已經(jīng)算是個好消息了。不過,細算起來,今年黑五游戲賣得少還真有些不一樣。
從SuperData的數(shù)據(jù)來看,在一干數(shù)據(jù)中,PC游戲的支出實際上同比增長了6%,問題是主機游戲的支出下降了13%——顯然,這和黑五正處于主機換代之際有關(guān)。目前,無論是PS5還是XSX都算得上是一機難求,很難用原價買到(最近XSS的供貨倒已經(jīng)有相對充足的跡象),沒有機器的玩家自然會抑制自己買游戲的愿望。為此,游戲廠商提供的次世代升級功能雖然在一定程度上能夠緩解緊張情況,但仍然不能解決根本問題。
“當前的主機過渡比過去更加無縫,兩個主機廠商都允許玩家在較舊的設(shè)備上購買游戲,并在以后升級到新一代版本。但是,有些游戲玩家似乎仍然在等待獲得新的游戲機,然后再游玩最近的游戲。為了以最佳的方式體驗整個游戲,他們一直在推遲購買PS4和Xbox One版本的計劃?!盨uperData在博文文中這樣寫道。
盡管疫情讓海外的絕大多數(shù)產(chǎn)業(yè)都受到了沖擊,但電子游戲似乎并沒有受到明顯的影響。同樣是SuperData此前的數(shù)據(jù),今年1月到10月期間,全球的數(shù)字游戲支出同比增長了13%。盡管黑五期間的數(shù)字不太好看,但SuperData預計,如果把統(tǒng)計周期拉長到整個圣誕促銷季來看,數(shù)字游戲的銷售增長情況將遠遠好于實體游戲,并可能實現(xiàn)同比增長。
實體游戲的確要更慘一些,相比數(shù)字游戲,對更多是在實體店鋪銷售的實體游戲來說,疫情的影響也更直接一些——往常西方世界的黑五來臨時,超市門口的人口密度極為可怕,對于傳染病來說這種情形意味著什么是很直接的。在英國,今年黑五期間的實體游戲銷售數(shù)據(jù)同比下降了20%。比較有趣的是,在這項數(shù)據(jù)中,任天堂Switch游戲的銷售數(shù)據(jù)同比增長,而另兩大主機的游戲的銷量則有所下跌,顯然,主機換代的情形也明顯影響了游戲銷量。
今年的雙十一,外加上黑五我基本上沒買什么,想買的東西自然是新主機,問題是實在是搶不到,之前傳聞說索尼放狠話,首年備貨1500萬,可能都備在了首年的最后一天。在一大堆的購物節(jié)中,我想到的卻是另一件事:終于到年底了,2020年進入最后一個月了。
促銷季也好,即將到來的種種數(shù)字與盤點也好,這一切都是要為這一年蓋棺了。今年實在發(fā)生了太多的事情,以至于時間似乎變得既快且慢。這么想的時候,我又覺得,沒有搶到想要的游戲機也不是什么大事,安穩(wěn)地等著貨源充足、奸商降價,在期待與消磨中度日,能夠這樣結(jié)束這一年,也已經(jīng)算是很幸運了。