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還是想養(yǎng)狗

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文章
熊宇07月16日0個評論
觸樂夜話:“實況足球”也選擇以升級取代新作
僅限今年一作。
熊宇07月09日0個評論
觸樂夜話:希望次世代主機的向下兼容能帶來更好的畫面
還有兩個來自育碧的免費贈送。
熊宇06月22日0個評論
觸樂夜話:疫情推動了游戲展會的線上化
一切都將數(shù)字化。
熊宇06月17日0個評論
觸樂夜話:老游戲的新生命
經(jīng)典是經(jīng)歷過時間的作品。
熊宇06月16日0個評論
6年過去了,我還是推薦你試試《激戰(zhàn)2》
登陸WeGame平臺算是給玩家們提供了一個新機會,以后很可能不會再有像這樣的MMORPG了。
熊宇06月08日0個評論
觸樂夜話:Epic站穩(wěn)了腳跟,Steam擺脫“獨占危機”了嗎?
皆大歡喜?
熊宇06月03日3個評論
觸樂夜話:仔細一想,中國足球和中國游戲行業(yè)特別像
我找到了自己又愛玩游戲又愛看球的原因?
熊宇06月02日0個評論
《怪物火車》:終于有一款卡牌構(gòu)筑游戲超越了《殺戮尖塔》
這車真的可以上。
熊宇05月29日0個評論
觸樂夜話:朋友,你聽說過“抽風式散熱器”嗎?
說到夏天就想到了散熱,說到散熱我想起一件往事。
熊宇05月21日0個評論
網(wǎng)易520:將一群風格各異的作品塞進一場發(fā)布會中
當一個游戲公司到達網(wǎng)易這樣的體量時,產(chǎn)品風格和受眾群體自然而然的不再統(tǒng)一——人們都知道,你理所當然地應該擁有每一種風格。這是一種奢侈的煩惱,在一場規(guī)模宏大的發(fā)布會中尤其如此。
熊宇05月19日5個評論
觸樂夜話:父子局中
一場勝負分明的比賽卻留下了諸多疑點。
熊宇05月13日0個評論
20年前,馬力歐到底有沒有拳打耀西、腳踢大金剛、力斗皮卡丘?
是馬力歐先動的手。
熊宇05月11日0個評論
觸樂夜話:索尼和微軟可能都在猜對方敢虧多少
算算時間,新主機的售價快公布了。
熊宇05月07日1個評論
觸樂夜話:總有一天我們能過上“今天沒有節(jié)”節(jié)
在太多節(jié)日中的人們處于何種境地呢?
熊宇04月23日1個評論
《天地劫》的再續(xù)
紫龍游戲宣布將推出《天地劫》手游。
熊宇04月19日1個評論
bilibili為《公主連結(jié)Re:Dive》的上線做了一次無厘頭宣傳
怎么說呢,這很bilibili。
熊宇04月14日0個評論
觸樂夜話:當足球運動員改踢線上比賽,有一名球員人設崩塌了
我已經(jīng)很久沒看球了,每天只能看這些“沙雕”足球新聞。
熊宇04月08日0個評論
兩款獨立游戲銷量超過百萬,心動網(wǎng)絡是如何做獨立游戲發(fā)行的
獨立游戲發(fā)行商能夠做些什么? 心動網(wǎng)絡是怎么做的?
熊宇04月07日0個評論
觸樂夜話:有了大頭菜,再也不需要鋌而走險了
《刑法》里嚴禁的那些東西都沒有倒賣大頭菜賺得快。
熊宇03月31日1個評論
觸樂夜話:做《命運石之門》的MAGES.被收購了
會有什么變化呢?
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