觸樂夜話:并不是“聯(lián)上就好”

“我們玩的不是同一個游戲?!?/p>

編輯陳靜2019年03月14日 17時46分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師今天停電……

去年,“跨平臺互聯(lián)”一度成為熱門話題,主機、PC、移動平臺全線互聯(lián)的呼聲水漲船高。一直以來,由于智能手機、移動游戲的發(fā)展越來越快,PC與移動平臺的聯(lián)動早已不是什么新鮮事兒。主機方面,微軟、任天堂也早早擺出了歡迎的姿態(tài),而《堡壘之夜》玩家跨主機平臺登錄賬號被鎖的事兒則讓索尼挨了很長時間的痛罵。幾個月之后,索尼終于放棄“離群索居”,全面放開跨平臺聯(lián)機功能。

去年9月,索尼終于放開了《堡壘之夜》的全平臺聯(lián)機

玩家痛罵索尼是一回事,“全平臺互聯(lián)”帶來的新舊問題,以及由此引發(fā)的思考是另一回事。在“鎖賬號”風(fēng)波勢頭最大的時候,固然微軟、任天堂的開放與索尼的保守形成了鮮明的對比,但拋開主機廠商為了利益而采取的各種套路,許多玩家已經(jīng)開始思考這種互聯(lián)對游戲體驗的影響。

其中,“公平問題”是討論的焦點之一。這在FPS、TPS游戲中體現(xiàn)得尤為明顯,哪怕是還不能聯(lián)機的時候,主機、PC玩家都可以在討論中了解到彼此之間的巨大差異,鍵鼠永遠(yuǎn)比手柄瞄得更準(zhǔn),反應(yīng)更快,高配PC的幀數(shù)會把優(yōu)勢進一步拉大,外掛也是愈演愈烈、屢禁不止。假如把討論范圍擴大到ACT等類型,那么手柄操作的流暢程度、打擊感和組合技能又遠(yuǎn)非鍵鼠可比。

不論如何,這樣的場景還是很讓人欣慰的

這幾乎是個無解的問題——在部分廠商還不支持互聯(lián)的時候,人們可以用“PC接手柄”“主機接鍵鼠”“限定聯(lián)機模式”等等說法來當(dāng)做讓廠商松口的理由,然而,等到真的實現(xiàn)了全平臺聯(lián)機,它又頑強地冒出了頭,讓人們不得不重新想辦法解決。

這一次,又是《堡壘之夜》先做出了反應(yīng)。

昨天,Epic Games在《堡壘之夜》8.10版本更新中,取消了Switch與Xbox One、PS4之間的跨平臺隨機匹配。更新完成之后的Switch玩家在跨平臺隨機匹配中,只能與移動端(Android、iOS)聯(lián)機。不過,好友“開黑”不受影響,仍然可以在Xbox One、PS4與Switch(當(dāng)然也包括移動平臺)之間順利聯(lián)機。

Switch玩家將只能與移動平臺玩家隨機匹配

根據(jù)Epic的說法,將Switch玩家隨機匹配限制在移動平臺之內(nèi),可以為兩者同時帶來“更好的單局游戲體驗”。不過根據(jù)外媒猜測,Epic很可能發(fā)現(xiàn)Switch版《堡壘之夜》玩家用得更多的是手持模式,而不是接上電視用手柄玩,考慮到環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)等方面的因素,才把他們與手機玩家放在一起。與此同時,出于Switch的機能限制(比如最高只能達到30幀),這部分玩家在與Xbox One、PS4玩家聯(lián)機時會不可避免地處于劣勢。

這一舉措也讓Epic對Xbox One、PS4平臺的《堡壘之夜》做了進一步的整合。據(jù)悉,此前Xbox One、PS4都是單獨與Switch匹配,彼此之間沒有互聯(lián)。改動之后,Xbox One、PS4之間將可以直接相互匹配,而它們與Switch之間的隨機匹配會被取消——再次強調(diào),以上所有調(diào)整都僅限于隨機匹配,“開黑”不受影響。

雖然Epic聲稱自己的做法是為了“改善游戲體驗”,但想必Switch玩家不會特別開心。實際上,這樣的調(diào)整更像是一種嘗試,而它也并不是什么新嘗試——不少熱門手游早已把一般手機用戶與模擬器用戶分門別類,以避免硬件上的不平衡影響游戲的公平。PC與移動平臺互聯(lián)后,這樣的原則仍然默認(rèn)存在。

回想起來,玩家對于“全平臺聯(lián)機”的需求更像是一種“我可以不要,但你必須有”的表達,在與廠商、平臺的博弈中,他們可以通過這樣的呼吁來掌握更多的主動和自由。

《火箭聯(lián)盟》也支持了Xbox One、PS4、Switch、PC、移動平臺的全面聯(lián)機

但換一個視角,這也的確不是一件“聯(lián)上就行”的事兒。對于游戲開發(fā)商和運營商而言,技術(shù)問題如今已經(jīng)解決,平臺更是樂見其成,然而在玩家層面,朋友之間跨平臺開黑組隊當(dāng)然很有趣,而這種有趣大多需要一個前提:玩家之間彼此十分熟悉,要么水平差不多,要么老司機帶開車,吃到雞可以猛吹,吃不到雞也不好意思真的翻臉互噴。

假如把以上條件全部反過來——單排、隨機、不熟悉的人、不知道對方是什么水平……想必那些暴躁老哥老姐也很容易因為隊友(或?qū)κ郑┏粤擞布奶潱ɑ蛘剂擞布谋阋耍┒兊酶颖┰?。這并不一定是危言聳聽,試想一下,假如一個PC玩家有3個Switch、手機玩家隊友,或者主機玩家某局打到一半發(fā)現(xiàn)對面很多都是開掛的……時間一長,“分家”的呼聲自然也會再次出現(xiàn)。

從這個角度看,Epic這次的做法不無道理,但它顯然不是一個終極解決方案。將來,全面跨平臺互聯(lián)的游戲勢必越來越多,如何讓不同平臺之間的玩家獲得相對公平的游戲體驗,也將成為游戲廠商、平臺和玩家共同面對、協(xié)力解決的問題。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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