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陳靜的全部文章
編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個路過的決斗者
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文章
陳靜
06月05日
11個評論
觸樂夜話:在圍觀高考和E3之前,我先看了看WWDC和《底特律》
沒玩過游戲的人想要自稱玩家,那就很過分;沒玩過游戲的人以玩家自居還要對游戲指手畫腳,那就更過分;沒玩過游戲的人以玩家自居,對游戲指手畫腳,而且還沒花錢買,那就過分得不可原諒。
陳靜
05月29日
3個評論
功能游戲:不僅限于“正能量”
未來,功能游戲與一般商業(yè)游戲的關(guān)系很可能像是教科書與通俗小說,后者更容易出名,更容易為人津津樂道,更容易暢銷;而前者的社會意義、重要程度不言而喻,一旦獲得普遍認(rèn)可,銷量也是后者難以望其項背的。
陳靜
05月18日
4個評論
觸樂夜話:游戲!特攝!Best Match!
我只是在賣安利,真的。
陳靜
05月14日
5個評論
觸樂夜話:不僅僅是娛樂
游戲的初衷當(dāng)然是為了娛樂,然而時至今日,它需要承載比娛樂更多的功能和意義。我不知道這算不算好事,但至少不算是壞事。
陳靜
05月02日
11個評論
觸樂夜話:你通關(guān)了嗎?
面對主機里越來越多的存檔和Steam里日漸增加的“喜加一”,我們認(rèn)真玩透一款游戲的的時間,還有多少呢?
陳靜
04月27日
4個評論
你或許已經(jīng)買了《少年Jump》紀(jì)念T恤,但你玩過這些Jump手游嗎?
提到《周刊少年Jump》,它對中國游戲界的影響,大概就是那些讓粉絲們又愛又恨的手游了。
陳靜
04月19日
6個評論
觸樂夜話:你的愛經(jīng)得起怎樣的折騰?
就算承認(rèn)自己是粉,可也不想總是被遛啊。
陳靜
04月19日
3個評論
速通:一個樸素的理想
Together, not alone.
陳靜
04月16日
8個評論
這玩意兒能發(fā)電嗎?
我們?nèi)晕粗馈熬穸酒贰钡臉?biāo)簽還會掛在游戲上多久。
陳靜
04月09日
3個評論
觸樂夜話:紀(jì)錄與回憶
我決定聊一些不那么尖銳的話題。
陳靜
03月27日
2個評論
《皇室戰(zhàn)爭》職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場見聞:戰(zhàn)隊、粉絲、觀眾以及Supercell的目標(biāo)
電競賽事可以維持、延續(xù)游戲的壽命,這個特點在移動游戲上顯得尤為重要。為了讓觀眾有更好的觀看體驗,根據(jù)玩家習(xí)慣和新技術(shù)去適應(yīng)手游市場和玩家的需求,Supercell也在做出全新的嘗試。
陳靜
03月23日
7個評論
觸樂夜話:在冷門的中心呼喚Remake
冷門與冷門之間也可以抱團取暖。
陳靜
03月12日
4個評論
觸樂夜話:總有一天我們都會長大
既不是他們作業(yè)太少了,也不是我們太老了。
陳靜
03月09日
1個評論
觸樂專訪《QQ炫舞手游》研發(fā)制作人孫昱峰:“以更開放的姿態(tài),回歸音樂游戲的本源”
在《QQ炫舞手游》上線之際,孫昱峰希望它能夠重建音樂舞蹈游戲的口碑,讓更多的人意識到,它是一個關(guān)乎青春、時尚與情感的游戲,既陪伴了一代玩家的成長,也會以更開放的姿態(tài)迎接未來。
陳靜
03月01日
3個評論
他做了個穿越游戲給學(xué)生玩
自始至終,他對自己的定位都是一名教師、一個熱愛文學(xué)與文化的人、一個“愛玩?!钡娜?。游戲于他是手段,是工具,也是聯(lián)接他與學(xué)生的橋梁。
陳靜
02月02日
12個評論
觸樂夜話:掉隊與避免掉隊
每一個人都會從新司機變成老司機。
陳靜
01月17日
6個評論
由女性向游戲說開來:乙女與腐女之爭
“乙女”和“腐女”在女性向游戲的范疇中不斷擴展著彼此的領(lǐng)域,間或短兵相接。雖然很難考證這兩群愛好者的矛盾始于何時,但當(dāng)人們意識到時,乙女與腐女的對手關(guān)系已然確定。
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