4月2日是“世界孤獨(dú)癥日”。4天前,十幾位獨(dú)立游戲開發(fā)者聚集在一起,為孤獨(dú)癥人群組織了一場(chǎng)48小時(shí)的Game Jam。對(duì)于他們而言,這也是一次學(xué)習(xí)孤獨(dú)癥知識(shí)的課程——1小時(shí)“培訓(xùn)”,48小時(shí)“實(shí)踐”,這些游戲開發(fā)者交出了怎樣的答卷?
“在座各位都是獨(dú)立開發(fā)者,心中有愛和力量,希望我們發(fā)揮自己的力量,為孤獨(dú)癥點(diǎn)燃一束光?!?/p>
北京朝陽(yáng)公園Sony探夢(mèng)科技館地下一層,Zeta對(duì)臺(tái)下的十幾位游戲開發(fā)者說(shuō)。隨著這番話,由Sony/ATV、極星音樂中心主辦的48小時(shí)Game Jam正式開始。
Sony/ATV索雅音樂版權(quán)中國(guó)公司游戲音樂制作總監(jiān)Zeta是這次Game Jam的主持人,而參加這次Game Jam的十幾位開發(fā)者來(lái)自5個(gè)成型的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。開發(fā)者中有不少人已經(jīng)開發(fā)過(guò)成功的獨(dú)立游戲和商業(yè)作品,比如說(shuō)《蠟燭人》的作者高鳴,《鯉》和《不可思議夢(mèng)蝶》的開發(fā)者、隊(duì)友游戲CEO李喆,還有《舟游》開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚說(shuō)山。與普通的Game Jam 相比,這一次的活動(dòng)顯得有點(diǎn)特殊:它早早地確定了主題,允許參加者事先準(zhǔn)備和組隊(duì),更重要的是,它的開發(fā)主題與一個(gè)特殊群體密切相關(guān)——孤獨(dú)癥患者。
Zeta告訴我,索雅音樂版權(quán)從春節(jié)期間開始籌劃這次Game Jam,前后大概花了2個(gè)月時(shí)間。在得知游戲和音樂是孤獨(dú)癥干預(yù)治療中較為有效的手段之后,她們就一直希望能將游戲與關(guān)愛孤獨(dú)癥的公益活動(dòng)聯(lián)系在一起。通過(guò)Game Jam讓人們更快、更準(zhǔn)確地了解孤獨(dú)癥,也是一個(gè)不錯(cuò)的途徑和角度。
“不論做成什么樣,都是有意義的?!?/p>
開發(fā)者們?cè)贕ame Jam上做的第一件事就是了解孤獨(dú)癥。地下一層多功能廳極冷,開發(fā)者,Sony/ATV、極星音樂中心與Sony探夢(mèng)的工作人員再加上媒體,三十幾人聚在一起瑟瑟發(fā)抖。
阿火做過(guò)13年游戲研發(fā),如今是十字星工作室的美術(shù)總監(jiān)。她的另一個(gè)身份是心理學(xué)碩士、國(guó)家二級(jí)心理咨詢師,還擁有至少6個(gè)咨詢師、催眠師頭銜。出于“游戲”與“心理學(xué)”的雙重背景,她需要花一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間,讓這些專精游戲,卻未必掌握專業(yè)心理學(xué)知識(shí)的開發(fā)者們大致了解“孤獨(dú)癥”到底是怎么一回事。
她并未完全從專業(yè)角度講解孤獨(dú)癥的成因,而是將重心放在孤獨(dú)癥人群的類型、外在表現(xiàn),以及對(duì)待他們的態(tài)度上。
如果將孤獨(dú)癥視為一種“病”,它無(wú)法用藥物治療,其中一部分“患者”可以通過(guò)培訓(xùn)掌握社會(huì)需要的交流能力,還有一部分會(huì)永遠(yuǎn)保持著交流障礙的狀態(tài)。由于孤獨(dú)癥在1歲多時(shí)即可確診,“早發(fā)現(xiàn)早治療”其實(shí)是最好的應(yīng)對(duì)手段。尤其是對(duì)于那些重度交流障礙的人群,嘗試尊重他們的存在,依靠福利機(jī)構(gòu)的幫助讓他們生活在自己的世界中,未必不是一種溫和的態(tài)度。
她重點(diǎn)分析了《地獄之刃》《寂靜嶺:破碎的記憶》《蔚藍(lán)》這3款游戲?!兜鬲z之刃》對(duì)精神分裂現(xiàn)象的詳盡表現(xiàn)、《寂靜嶺:破碎的記憶》中的精神分析療法,以及《蔚藍(lán)》的行為療法與互動(dòng)聯(lián)系,都是不錯(cuò)的嘗試。
在阿火看來(lái),游戲與心理研究的共通點(diǎn)就在于需要同時(shí)把握理性與非理性、現(xiàn)實(shí)與想象、線性與非線性。人們借此體驗(yàn)共情、尊重與慈悲,進(jìn)而達(dá)成彼此之間的信任,建立互相交流的紐帶。
阿火參加了今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),700多場(chǎng)演講中,僅有3場(chǎng)與心理學(xué)相關(guān)。這讓她意識(shí)到游戲與心理學(xué)的結(jié)合還有許多可能性。“開發(fā)者需要覺察的是,為了做好自己的一個(gè)項(xiàng)目而涉及精神疾病領(lǐng)域,是在消費(fèi)這個(gè)人群,還是真正想為這個(gè)人群服務(wù)?”
演講結(jié)束后,我向她提出了自己最深的疑惑:
“這些開發(fā)者雖然擅長(zhǎng)做游戲,但他們可能沒人有一個(gè)孤獨(dú)癥的孩子或者親戚,甚至沒有親眼見過(guò)一個(gè)孤獨(dú)癥兒童。在這種情況下,他們真的能做到‘共情’,為孤獨(dú)癥人群做出合適的游戲嗎?”
阿火點(diǎn)點(diǎn)頭,顯然是有備而來(lái)。她告訴我,這一類的游戲其實(shí)可以分成兩種,一種是給孤獨(dú)癥兒童使用的,這必須十分謹(jǐn)慎,而且必須請(qǐng)專業(yè)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)指導(dǎo)和監(jiān)督;另一種是做給大眾的,目的是讓孤獨(dú)癥出現(xiàn)在他們的視野之中,引起他們的關(guān)注。對(duì)于后一種游戲,標(biāo)準(zhǔn)可以放寬一些,即使不是專業(yè)人士,只要對(duì)孤獨(dú)癥有所反饋,就足夠了。
“不論做成什么樣,都是有意義的。”
“讓人們關(guān)注這些孤獨(dú)癥患者之后呢?他們應(yīng)該有所行動(dòng)吧?”
來(lái)到Game Jam之前,“魚說(shuō)山”團(tuán)隊(duì)策劃西門花2個(gè)晚上搜索孤獨(dú)癥相關(guān)的資料。除了他之外,其他人對(duì)這些“來(lái)自星星的孩子”一無(wú)所知。而事實(shí)上,一個(gè)多小時(shí)的演講也無(wú)法解答開發(fā)者心中的所有疑問。
高鳴認(rèn)為這是自己的常態(tài)?!拔覅⒓覩ame Jam從不提前準(zhǔn)備,所有的構(gòu)思都是現(xiàn)場(chǎng)想出來(lái)的?!边@種瀟灑讓李喆很是佩服:“像他那種學(xué)霸,什么都會(huì),一個(gè)人Solo著做游戲,看著費(fèi)勁,其實(shí)省了很多來(lái)回溝通的時(shí)間,效率反而高。”
但接下來(lái)高鳴和李喆就分別遇到了困難。第一個(gè)困難涉及倫理。高鳴向阿火發(fā)出疑問:“假如我們把孤獨(dú)癥人群的一些狀態(tài)直接展現(xiàn)給大眾看,這是不是在消費(fèi)他們?會(huì)不會(huì)給他們?cè)斐啥蝹Γ俊?/p>
開發(fā)者中沒人擁有心理學(xué)或社會(huì)學(xué)的專業(yè)背景,也幾乎沒有實(shí)際接觸過(guò)孤獨(dú)癥人群,他們像是一群笨拙而謹(jǐn)慎的初學(xué)者,嘗試去觸碰自己不曾理解的世界。
阿火對(duì)這樣的情形要熟悉得多。她穿梭在每一個(gè)小組之間,回答他們的問題——不論那些問題是不是與孤獨(dú)癥直接相關(guān)。她告訴開發(fā)者,“向大眾展示孤獨(dú)癥現(xiàn)象”是必須且十分有意義的,只有這樣才能讓更多的人關(guān)注、理解,并在這個(gè)基礎(chǔ)上消除對(duì)它——以及其他心理疾病——的偏見和污名。同時(shí),人們還可以學(xué)到與孤獨(dú)癥人群交流的態(tài)度,避免彼此之間造成更大的誤解。
談話變得越來(lái)越像一場(chǎng)心理咨詢。在演講中,阿火提到了一個(gè)“孤獨(dú)癥譜系障礙量表”,Zeta隨后把它發(fā)給了在場(chǎng)所有人。測(cè)量分?jǐn)?shù)越低,代表自閉癥(阿斯伯格癥)特征越弱,超過(guò)35分,會(huì)被建議“去醫(yī)院獲得正確的診斷和指導(dǎo)”,讓有癥狀的兒童能夠得到及時(shí)正規(guī)的診斷。
李喆是為數(shù)不多的與孤獨(dú)癥兒童有間接接觸的人。他的女兒上小學(xué)六年級(jí),女兒班上似乎有一個(gè)不知是孤獨(dú)癥還是多動(dòng)癥的男孩。他努力回憶著那個(gè)男孩的情況,“后來(lái)他父母帶他去了美國(guó),不知現(xiàn)在怎么樣了”,然后他又想起有個(gè)親戚家的兒子“小時(shí)候確診了孤獨(dú)癥,長(zhǎng)大后恢復(fù)了”,他對(duì)那個(gè)男孩唯一的印象是過(guò)年吃飯時(shí)“打了我女兒一下,當(dāng)家長(zhǎng)的又不能說(shuō)他什么,只能讓女兒先別跟他玩”。
現(xiàn)在他才明白,女兒的同學(xué)也好,親戚家的兒子也好,這些孩子并不是故意做出一些奇怪的舉動(dòng)。只是在那些孩子的眼中,世界完全不同。
高鳴抱著胳膊站在墻角?!拔以疽詾椋窆陋?dú)癥這樣呼吁人們?nèi)リP(guān)注的東西,其實(shí)是想讓大家去捐款。”高鳴對(duì)我說(shuō),“現(xiàn)在我知道不是這樣。做游戲可以讓人們關(guān)注孤獨(dú)癥,但在這之后呢?他們總該有所行動(dòng)吧?”
他決定做一個(gè)表現(xiàn)與孤獨(dú)癥人群交流困難的解謎游戲,并讓它看上去像一個(gè)大體量游戲的第一個(gè)任務(wù)——人們從這里邁出第一步,進(jìn)而一點(diǎn)點(diǎn)跨入孤獨(dú)癥人群的世界。
與高鳴、李喆這些有著成熟商業(yè)代表作的開發(fā)者不同,另一些人為自己命名為“不愿透露名字的小組”,“不愿透露名字”的小組成員共有6人,其中5人完全沒有參與過(guò)商業(yè)游戲的開發(fā)。起初,他們沒有找到太好的思路,為了尋找到一個(gè)具備可行性的方向,他們依次列出曾以游戲的方式描述過(guò)生理或精神缺陷的作品,像是《癌癥似龍》,以及《伊迪·芬奇的記憶》。
“媽媽離婚了!”
3月29日晚上,Game Jam的氛圍還十分輕松。5點(diǎn)半左右,“不愿透露名字組”的策劃寫下了一個(gè)父親和患有孤獨(dú)癥兒子之間嘗試溝通,尋求治療,最終相互和解的故事,劇情以“搬家”作為切入點(diǎn),父親在收拾要帶走的物件時(shí),不斷被這些舊物觸發(fā)關(guān)于過(guò)去與孤獨(dú)癥的回憶。
6點(diǎn)半,高鳴回了家?!安辉竿嘎睹帧苯M員一邊吃著外賣,一邊聚在一起看起了動(dòng)畫。
7點(diǎn)左右,李喆的小組“隊(duì)友游戲”開始搜索自閉癥兒童的視頻,并且開始討論。
“隊(duì)友游戲”從天津來(lái)參加這次Game Jam,自由組隊(duì)時(shí),他們找到了美術(shù)重華。重華是吉林姑娘,2016年從師范大學(xué)的油畫系畢業(yè),又上了8個(gè)月的游戲CG培訓(xùn)班,最后在某游戲平臺(tái)找到了一份原畫工作。上了幾個(gè)月班,平臺(tái)每況愈下,辭職之后,她連那個(gè)平臺(tái)的全名都想不起來(lái),只記得縮寫是“GG”。她同樣沒了解過(guò),平臺(tái)走下坡路是因?yàn)檫@個(gè)不甚吉利的名字,還是持續(xù)了1年的行業(yè)寒冬。
重華是被朋友介紹來(lái)的,在此之前,她沒接觸過(guò)Game Jam這個(gè)詞。李喆打算用Unity開發(fā),問重華“會(huì)不會(huì)畫場(chǎng)景”,這讓畫慣了人物的她有些為難。
一番討論之后,李喆他們決定做一個(gè)通過(guò)操作體驗(yàn)來(lái)感受孤獨(dú)癥兒童情緒的游戲。“在同一個(gè)場(chǎng)景里讓玩家體驗(yàn)兩次,第一次可以操作,你的世界里沒有別人,只會(huì)感覺到阻力?!崩顔凑f(shuō),“第二次是第一次的操作回放,你感受到的阻力其實(shí)都是人。”通過(guò)這樣的表演,他們想要模擬孤獨(dú)癥人群與人溝通時(shí)的困難。
討論到將近9點(diǎn),“不愿透露名字”發(fā)現(xiàn),他們的故事里,母親的角色消失了。
“媽媽離婚了!”一位成員這樣說(shuō),但立刻有人否決?!拔覀儾幌雽懸粋€(gè)那樣的故事”,策劃說(shuō)。雖然離婚與出走在孤獨(dú)癥家庭中十分常見,但他們“還是想寫一個(gè)家庭在孤獨(dú)癥面前傾盡全力的故事”。
“魚說(shuō)山”成員們一直把自己關(guān)在屋子里討論。第二天早上,一位美術(shù)告訴我,他們已經(jīng)構(gòu)思好了一個(gè)“交互敘事”的游戲。
在構(gòu)思的同時(shí),人們或多或少顯示出一種惴惴不安的情緒。每個(gè)人都在期待第二天與孤獨(dú)癥孩子們面對(duì)面。在那之后,他們的想法或許會(huì)有所不同。
“誰(shuí)把燈關(guān)了?我要開燈!”
3月30日下午2點(diǎn),以“愛滿星空,放飛夢(mèng)想”為題的公益活動(dòng)如期舉行,開發(fā)者們?cè)俅蜗碌角耙惶炻犞v座的多功能廳,這里已經(jīng)被一百多位孤獨(dú)癥兒童、他們的家長(zhǎng)和海淀區(qū)一家孤獨(dú)癥家庭支援中心的老師填充得十分熱鬧。觀眾席上坐滿了人,開發(fā)者們只能站在兩邊的角落里——這其實(shí)讓人感覺舒服了不少,昨天穿羽絨服還凍得瑟瑟發(fā)抖的地下一層,今天只穿一件衛(wèi)衣,就感覺很暖和。
活動(dòng)開始前,Zeta又一次確認(rèn)了自己的造型?!白蛱炖蠋熣f(shuō)孤獨(dú)癥的孩子可能不喜歡穿正裝的大人,我特地扎了兩條小辮?!彼_胸前的工作牌,露出衛(wèi)衣上的一只小貓。
孤獨(dú)癥孩子們要分批表演。即將上場(chǎng)的孩子在場(chǎng)邊排成隊(duì)列,支援中心的老師和志愿者寸步不離地跟著他們,時(shí)不時(shí)把想要四處走動(dòng)的孩子輕輕地拉回隊(duì)伍。等待上場(chǎng)的孩子坐在臺(tái)下,每個(gè)孩子身邊跟著一兩位家長(zhǎng)?;顒?dòng)正式開始后,工作人員如往常一樣關(guān)掉了觀眾席的燈,一個(gè)坐在后排的孩子高聲說(shuō):“誰(shuí)把燈關(guān)了?我要開燈!”媽媽連忙朝他“噓”了一聲。她話音剛落,他們頭頂上的一盞燈又亮了起來(lái)。
孩子們帶來(lái)了4個(gè)節(jié)目:中國(guó)鼓《歌聲與微笑》、韻律操《哆啦咪發(fā)嗦》、合唱《相逢是首歌》與大合唱《明天會(huì)更好》。論表演水平,他們大致與任何一個(gè)小學(xué)校內(nèi)聯(lián)歡會(huì)相仿,唯一的區(qū)別大概在于,演員們既不看鏡頭,也不看觀眾,每個(gè)人都像是活在自己的世界里。站在前方打拍子的老師偶爾能吸引前排幾個(gè)孩子的注意力,志愿者們則站在后排,不時(shí)在孩子們耳邊提著醒。全部三四十個(gè)小演員里,只有一兩個(gè)女孩。
這樣的節(jié)目不會(huì)排練太久。在表演的間隙,一位媽媽告訴我,這次的幾個(gè)節(jié)目都是幾個(gè)月前練熟的,很多孩子平時(shí)要上學(xué)、上課,只有周末去支援中心。“現(xiàn)在已經(jīng)開始練新節(jié)目了,叫《賽馬》。”
另一位媽媽一直在跟著音樂打拍子。為了“治療”孤獨(dú)癥,她帶著兒子莫莫從湖南來(lái)到北京。莫莫今年18歲,在一所普通高中讀高三,周末才會(huì)去支援中心參加活動(dòng)。她對(duì)兒子的學(xué)習(xí)成績(jī)沒有要求,“我們不參加高考,不給孩子太大壓力”,在支援中心,兒子對(duì)唱歌、樂器不僅沒有抵觸,反而頗有興趣,這讓她覺得“挺好的”。
“平時(shí)照顧孩子,辛苦是肯定辛苦……”她停頓了一下,站起身來(lái),“不說(shuō)了,該我兒子上場(chǎng)了,右邊數(shù)第3個(gè)就是?!彼艚莸乜邕^(guò)幾排座椅,跑去第一排,把手機(jī)視頻畫面放到很大。十幾個(gè)孩子站成一排唱著歌,她手機(jī)的焦點(diǎn)始終在兒子身上。
開發(fā)者們站在角落里注視著舞臺(tái)。48小時(shí)剛剛過(guò)半,他們的體力還算充沛,期待著從這2個(gè)小時(shí)與孤獨(dú)癥兒童的直接接觸中汲取更多的靈感——盡管這種“直接接觸”大多還停留在觀看表演和錄音、錄像上?!棒~說(shuō)山”小組成員金先彬后來(lái)對(duì)我說(shuō),他本以為會(huì)和孩子們有更多接觸,實(shí)際上卻還是不夠,這讓他覺得有點(diǎn)沮喪,“感覺自己能力有限,為孩子們做不了太多”。
“了解、接納、尊重、平等,這是孩子們最需要的?!?/p>
活動(dòng)結(jié)束后,我找到了支援中心主席溫洪,告訴這位白發(fā)蒼蒼的女士,樓上有二十多個(gè)游戲開發(fā)者正在為孤獨(dú)癥兒童,以及為讓更多的人了解孤獨(dú)癥而制作游戲,他們已經(jīng)干了24個(gè)小時(shí),而且還要——很可能不眠不休地——再干上24個(gè)小時(shí)。
溫女士顯得有些意外,她了解孤獨(dú)癥和孩子們,卻不那么了解游戲。
“我們更依賴現(xiàn)場(chǎng)的、實(shí)地的、線下的游戲,這樣才能發(fā)展出人與人之間的關(guān)系,”溫女士說(shuō),“這是孤獨(dú)癥孩子不擅長(zhǎng)的部分,人機(jī)互動(dòng)他們是很容易掌握的,人人互動(dòng)才困難?!辈贿^(guò),她也認(rèn)同游戲能讓大眾更好地了解孤獨(dú)癥兒童。
接下來(lái),她告訴我該怎樣看待孤獨(dú)癥患者。“關(guān)鍵是一些核心的點(diǎn),比如社會(huì)性障礙和對(duì)情感的解讀。在遇到孤獨(dú)癥孩子有一些特殊的行為的時(shí)候,要給出一個(gè)理解和放松的心態(tài)。希望大眾對(duì)待孤獨(dú)癥孩子們時(shí)能做到了解、接納、尊重、平等,這是孩子們最需要的。”
“游戲開發(fā)者們就在樓上,您想去看看他們是怎么工作的嗎?”我問她。
她露出善良而禮貌的微笑,拒絕了我,跟著一個(gè)來(lái)找她的工作人員離開了。
整個(gè)支援中心只有溫女士可以接受采訪。工作人員和志愿者提醒在場(chǎng)的所有媒體,活動(dòng)照片和視頻中不能出現(xiàn)孩子們的臉,必須打碼或者干脆不放。
相比之下,家長(zhǎng)們不太在意這一點(diǎn)。表演結(jié)束后,他們可以直接回家,也可以在Sony探夢(mèng)科技館里參觀游玩,不少家長(zhǎng)都選擇了后者。一位媽媽在一個(gè)用聲音帶動(dòng)水波振動(dòng)的機(jī)器前,鼓動(dòng)兒子去操作旋鈕。我問:“可以拍照嗎?”她笑著叫住兒子:“快來(lái),讓姐姐拍一張?!?/p>
她的兒子看上去比別的孩子大一點(diǎn)。我問他:“你今年多大了?”他“嘿嘿”笑了一聲:“我未婚!”
媽媽笑了起來(lái),她告訴我,兒子小龍今年21歲,職高畢業(yè)之后,還在職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校繼續(xù)上學(xué)。小龍屬于智力障礙,與孤獨(dú)癥并不相同,但這家支援中心除了孤獨(dú)癥以外也接受智力障礙和其他心理疾病兒童,所以小龍平時(shí)也能跟著別的孩子一起排練。
小龍一家都是北京人,他除了有媽媽照顧,還有一個(gè)跟隨了8年的保姆,“他和阿姨的關(guān)系特別好”。談起兒子,媽媽總是很驕傲:“其實(shí)他情商很高,學(xué)東西也很專注,他特別喜歡《西游記》。”她說(shuō),家里有40多個(gè)版本的《西游記》,帶小龍去書店,他還會(huì)再買新的,“他會(huì)告訴我們,‘家里的書沒有這一回’,所以買回家的版本都不一樣”。根據(jù)這位媽媽所說(shuō),給小龍一張A4紙,他能寫下唐僧師徒西天取經(jīng)的詳細(xì)路線。
我問她小龍喜不喜歡玩游戲,喜歡玩什么樣的游戲。
“挺喜歡的?!眿寢尭嬖V我,“他平時(shí)喜歡喜羊羊、灰太狼和熊大、熊二,他們當(dāng)主角的游戲他一定喜歡。”由于對(duì)游戲?qū)嵲跊]什么了解,她說(shuō)不出小龍喜歡的游戲名字,只知道他喜歡在手機(jī)、Pad上玩?!斑@些孩子對(duì)手機(jī)都是無(wú)師自通,根本不用教,自己戳一戳就會(huì)了。他還喜歡和人聊微信,以前他拼音輸入慢,寫字也慢,現(xiàn)在都改語(yǔ)音了,他聊得特別開心。”
和有些家長(zhǎng)不一樣,她不大阻止小龍玩游戲,“有時(shí)候覺得影響眼睛了,才不讓他玩了”。仿佛是為了印證她的話,小龍鼻子上架著一副近視鏡。
不少家長(zhǎng)提到他們的孩子喜歡玩手機(jī)游戲,但那或許只是在“不了解游戲”前提下的唯一選擇。Sony探夢(mèng)科技館里有兩臺(tái)PS4,下方貼著“每位小朋友限玩6分鐘”的提醒,但今天整個(gè)科技館只為這些孤獨(dú)癥兒童開放,只要他們?cè)敢猓胪娑嗑枚伎梢浴?/p>
小良正聚精會(huì)神地玩《特技摩托》。其他孩子大多由媽媽跟著,只有他是爸爸帶著來(lái)的。他在同一關(guān)的同一個(gè)位置失敗了很多次,爸爸站在他身邊,看得有些躍躍欲試。
小良從6歲開始學(xué)習(xí)鋼琴,已經(jīng)學(xué)了12年,考過(guò)了業(yè)余7級(jí)。這個(gè)水平讓他在支援中心里如魚得水,經(jīng)常出外表演。他的爸爸說(shuō),支援中心的活動(dòng)一切免費(fèi),組織外出時(shí)也只需要自付路費(fèi)和住宿費(fèi),所以只要孩子愿意,就會(huì)陪著他一起出來(lái)。
“他喜歡玩什么樣的游戲?”我問。
“簡(jiǎn)單一點(diǎn)兒的。”爸爸回答,“一開始要很容易,然后一點(diǎn)一點(diǎn)提高難度,不然他沒法玩。”他想舉一些例子,但沒舉出來(lái),一邊拿著手柄的小良補(bǔ)充:“我玩過(guò)《神廟逃亡》?!?/p>
爸爸對(duì)這個(gè)詞有些迷茫,也沒有再深究,他的注意力轉(zhuǎn)移到電視屏幕上,小良又失敗了一次。“你要把車頭拉起來(lái),不要轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,”他提醒兒子,“后面要加速?zèng)_過(guò)去。”
小良把手柄遞給爸爸,他說(shuō)不出“你行你上”一類的流行語(yǔ),但看表情是這么個(gè)意思。爸爸接過(guò)手柄,很快在小良卡關(guān)的地方又撞了四五次車。
“我也不行,這太難了。”爸爸有點(diǎn)兒不好意思地笑了出來(lái)。
阿火也到了現(xiàn)場(chǎng),她告訴我,像這些能夠到外面參加表演的孩子,已經(jīng)是“恢復(fù)”得相當(dāng)不錯(cuò),擁有一定的交流能力。更多的孤獨(dú)癥孩子,其實(shí)人們根本看不見。
下午3點(diǎn)多,最后一位家長(zhǎng)也帶著孩子離開了探夢(mèng)科技館。游戲開發(fā)者們并沒有注意到孩子們是什么時(shí)候離開的,此時(shí),他們正在各自的小房間里,將最終確定下來(lái)的構(gòu)思變成現(xiàn)實(shí)。
“它終于像個(gè)正經(jīng)游戲了?!?/p>
解決技術(shù)問題、修補(bǔ)Bug、優(yōu)化的過(guò)程往往令人覺得乏味。在Game Jam開始時(shí),李喆對(duì)重華說(shuō),“第一天我們一般不干活,都堆到最后一天干”,這顯然是一句玩笑。3月30日晚,他們決定把原計(jì)劃中的3關(guān)整合成1關(guān),再加上“收集棒棒糖”的目標(biāo),讓它看上去更像一個(gè)游戲。
高鳴在構(gòu)思時(shí)把游戲性放在第一位:“這個(gè)游戲必須能玩?!彼氲搅俗约涸贚udum Dare上的一些作品——小房間里的解謎,關(guān)鍵道具放在一目了然的地方,鼓勵(lì)玩家探索;謎題分階段,解鎖一個(gè)階段之后會(huì)出現(xiàn)新的狀況,層層類推,最終通關(guān)。
“這個(gè)游戲叫‘對(duì)他說(shuō)’——其實(shí)我還沒看那部電影。”高鳴說(shuō),“它看上去像老式RPG中的第一關(guān),你需要找到一個(gè)NPC對(duì)話,接任務(wù),但他就是不理你,躲著你,所以你要使用房間里的所有物品來(lái)堵住他,嘗試跟他說(shuō)話。”他又解釋,之所以使用代表男性的“他”,是因?yàn)槟行曰脊陋?dú)癥的概率比女性高許多倍——無(wú)論是阿火的講座,還是孩子們的表演,都證明了這一點(diǎn)。
第二個(gè)晚上,所有人都在熬夜工作。“不愿透露名字”的6名成員直到凌晨4點(diǎn)還在討論,半小時(shí)后減少到了4人,其中2人看上去隨時(shí)都會(huì)倒下。到了6點(diǎn),僅剩1位程序員還保持著清醒,其他人在自己的位置上或坐或躺,有人打起了呼嚕。這時(shí),他們作品的架構(gòu)剛剛搭建完成,終于“像是個(gè)正經(jīng)游戲”了。
一直在小房間里埋頭苦干的“魚說(shuō)山”團(tuán)隊(duì)成員躺在門外的沙發(fā)上睡著了,現(xiàn)場(chǎng)沒有被子,他不知從哪找來(lái)了一件紅色羽絨服蓋在身上。
堅(jiān)持Solo的高鳴10多個(gè)小時(shí)沒有出房間,直到第二天上午9點(diǎn)多,才下樓吃了一碗泡面,誰(shuí)也不知道他昨晚休息了沒有,休息了幾個(gè)小時(shí)。Game Jam將近結(jié)束時(shí),他的一位朋友來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),見到他之后的第一句問話是:“昨天喝紅牛了嗎?”
高鳴笑著搖搖頭:“沒喝,沒喝?!?/p>
“《ETD》有20多個(gè)結(jié)局?!?/p>
3月31日下午5點(diǎn),人們?cè)俅尉奂诘叵乱粚?。算上半路突然決定參加的“守夜人”,5個(gè)小組都成功提交了作品。從結(jié)果上看,他們無(wú)一例外地選擇了“展示孤獨(dú)癥兒童眼中的世界與他們的生活”。這些現(xiàn)象足夠簡(jiǎn)單,足夠直觀,假如隨便找一個(gè)人來(lái)嘗試,他的確可以在短短幾分鐘之內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)明確的形象。
高鳴把他的作品命名為《星之軌跡:對(duì)他說(shuō)》。這是一款完成度相當(dāng)高的作品:傳統(tǒng)RPG的畫風(fēng)和UI設(shè)置,玩家扮演的角色需要移動(dòng)小屋里的各種物品來(lái)達(dá)到與NPC對(duì)話的目的。在這個(gè)過(guò)程中,NPC會(huì)躲閃,會(huì)推開玩家,還會(huì)原地轉(zhuǎn)圈——即使玩家用盡所有方法,讓對(duì)方躲無(wú)可躲,最終他仍會(huì)低下頭,一句話也不肯說(shuō)。
“在這個(gè)游戲中,‘對(duì)他說(shuō)’是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),因?yàn)椤枪陋?dú)癥患者,他在現(xiàn)實(shí)中遇到的困難,比游戲中多得多?!备啉Q讀出他在游戲通關(guān)后寫下的話,“如果你希望幫助這些‘星之冒險(xiǎn)者’,請(qǐng)接下這個(gè)新的任務(wù)——了解孤獨(dú)癥?!卑殡S著通關(guān)畫面,前一天孤獨(dú)癥孩子們與老師、家長(zhǎng)合唱的《明天會(huì)更好》緩緩響起。
李喆小組直到最后還在討論游戲的名字?!安荒芙小呃慵垺?,那太奇怪了……也不能叫‘棒棒糖’,翻譯成英文也不行……”游戲最終呈現(xiàn)的場(chǎng)景是一個(gè)地鐵站,主角四處行走收集棒棒糖。他會(huì)遭遇“空氣墻”,也會(huì)被探照燈閃花眼,玩家需要做的就是避過(guò)這些阻礙,抵達(dá)終點(diǎn)。
主角略顯迷惑的行為在重放中被解釋得明明白白:空氣墻是地鐵里擁擠的人群,探照燈是人們注視的目光,人們甚至?xí)?duì)主角說(shuō)“你好”——對(duì)于孤獨(dú)癥人群而言,這些普通乃至善意的行為會(huì)讓他們感到迷惑。
“不愿透露名字”第三個(gè)登臺(tái),他們的游戲名字叫《Island》,既是大陸(is land),也是孤島(island)。
這是一個(gè)敘事類游戲,講述了一個(gè)父親不斷尋找和孤獨(dú)癥兒子相處方式的故事。“魚”代表父親,兒子則是蜷縮在甲殼里的海螺。魚試圖擁抱沉默的海螺,將所有自以為的好東西都推給了它,而海螺始終沒有回答。
這段故事在一扇寫著孩子名字的,被父親推開的門前結(jié)束。門后是一片明亮的白光,它既是前方的光明與希望,也象征著某種不可預(yù)知的未來(lái)。
魚說(shuō)山的《ETD——Easy-Talking Device》最后一個(gè)上臺(tái)演示。這是一款帶有解謎元素的交互敘事作品,玩家將扮演患有孤獨(dú)癥的12歲女孩。她無(wú)法與父親正常交流,所有的情感表達(dá)只能通過(guò)游戲內(nèi)的8個(gè)按鈕來(lái)表達(dá)——“是”“否”“寵物”“我”“你”“母親”“愛 ”“恨”。
游戲中“父親”的配音全部由西門完成,他希望大家“原諒他的英語(yǔ)口音”。事實(shí)上,他完成得比自己想象中好得多。
最后,“父親”要求女孩用按鈕對(duì)他說(shuō)出一個(gè)句子。西門把這個(gè)機(jī)會(huì)交給了現(xiàn)場(chǎng)觀眾。巧合的是,他在一群觀眾中選擇了我。
我下意識(shí)地選擇了“我”“愛”“你”——或許是對(duì)“Happy Ending”的期待,又或許是別的原因。故事進(jìn)入結(jié)局,現(xiàn)場(chǎng)掌聲不止,但我知道這不是故事的全部面貌。當(dāng)天下午4點(diǎn),程序員陳嘉程在游戲最終測(cè)試時(shí),輸入的3個(gè)詞是“你”“恨”“我”,游戲同樣順理成章地進(jìn)入結(jié)局。
西門說(shuō),《ETD》有20多個(gè)結(jié)局,每一種都代表著一類孤獨(dú)癥兒童的家庭關(guān)系,作為制作組成員,他更愿意把選擇的權(quán)利交給玩家,說(shuō)出一句溫柔的愛語(yǔ),或指明一縷埋藏的厭恨,玩家對(duì)故事的理解,決定了它的最終走向。
在場(chǎng)的絕大部分開發(fā)者都不是第一次參加Game Jam,對(duì)于Game Jam,每個(gè)人的理解都不一樣?!耙欢ㄒ龀鳇c(diǎn)東西來(lái),不能讓Game Jam成為自己的污點(diǎn)?!边@是李喆的想法。同組的策劃調(diào)侃他:“你以前有過(guò)污點(diǎn)嗎?”他想了想,回答:“當(dāng)時(shí)覺得不是,現(xiàn)在可能是吧?!?/p>
重華打算在Game Jam結(jié)束后再找一家游戲公司上班。“吃飯,入行,找活,干個(gè)十年八年之后就去畫插畫。”她仔細(xì)規(guī)劃著自己的人生軌跡,“現(xiàn)在還不行,如果一直畫畫不和人接觸,不知道將來(lái)會(huì)變成什么樣。”
作品展示進(jìn)行到一半,高鳴的妻子帶著他的女兒來(lái)了。小姑娘蹦蹦跳跳地跑到他身邊坐下:“爸爸做了個(gè)什么游戲?”
高鳴的游戲剛剛演示結(jié)束,他意識(shí)到很難用三言兩語(yǔ)向女兒解釋自己的作品。他低下頭,逐字逐句地給她讀著屏幕上《ETD》的中文說(shuō)明。
“沒關(guān)系,等會(huì)兒上樓爸爸再給你單獨(dú)播一遍?!?/p>
(文中孤獨(dú)癥兒童與家長(zhǎng)均為化名。本文采訪由觸樂編輯陳靜、實(shí)習(xí)編輯竇宇萌共同完成。)