觸樂夜話:過去一年里,游戲賺了多少錢

《堡壘之夜》或成最大贏家。

編輯陳靜2019年01月28日 18時14分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師是真愛《怪物彈珠》啊

每一年的第一個月有時會顯得有些微妙:一方面,它是新一年的開始,人們往往選擇這個時間制定未來一年的計劃;另一方面,它又是前一年的總結(jié),各類統(tǒng)計數(shù)據(jù)會選擇在這時候發(fā)布,數(shù)字、圖片、表格、排行,直觀地反映出過去一年的光景。

游戲行業(yè)也不例外,雖然不同的廠商與統(tǒng)計機(jī)構(gòu)的運作方式有所不同,但還是有不少機(jī)構(gòu)在今年1月發(fā)布了它們的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。整體而言,全球游戲及互動娛樂產(chǎn)業(yè)仍然在穩(wěn)步增長,每一個細(xì)分領(lǐng)域又有不同特征。

根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)SuperData的統(tǒng)計,2018年電子游戲、互動娛樂行業(yè)的整體收入為1196億美元,較2017年增長13%。其中大半收入來自移動平臺,約為613億美元;PC平臺次之,約為357億美元;最后是主機(jī)平臺,約為127億美元。

所有平臺上,收入最多的是“本體免費”加“內(nèi)購”類游戲,整體收入達(dá)到880億美元,占到了總收入的80%以上。而這880億美元里,又有62%來自亞洲市場。與此同時,北美、歐洲占了收費游戲全球總收入的80%。

全球免費游戲收入對比

全球收費游戲收入對比

2018年游戲收入冠軍是《堡壘之夜》。SuperData的統(tǒng)計結(jié)果表明,在全球火爆、跨平臺、玩法優(yōu)化等方面的努力之下,《堡壘之夜》2018年盈利達(dá)到24億美元。在新聞網(wǎng)站TechCrunch的調(diào)查中,這一數(shù)字已經(jīng)超過了30億美元。

《堡壘之夜》是2018年全品類游戲的收入冠軍

免費游戲排行榜上,《堡壘之夜》毋庸置疑名列第1。2至10名分別是《王者榮耀》《地下城與勇士》《QQ飛車》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《精靈寶可夢Go》《Candy Crash Saga》《Fate/Grand Order》和《怪物彈珠》。

收費游戲方面的冠軍則是《絕地求生》,《FIFA 18》與《GTA5》緊隨其后。4到10位是《使命召喚4》《荒野大鏢客:救贖2》《使命召喚:二戰(zhàn)》《FIFA 19》《怪物獵人:世界》《彩虹六號:圍攻》和《守望先鋒》。

免費游戲收入排行榜

收費游戲收入排行榜

值得一提的是,隨著免費游戲的火爆,除了移動、PC平臺之外,主機(jī)游戲廠商也在這一領(lǐng)域加大了投入,主機(jī)免費游戲收入較2017年增長了458%。SuperData分析,或許正是因為主機(jī)平臺在免費游戲上的策略發(fā)生變化,《堡壘之夜》才能實現(xiàn)手機(jī)、PC、PS4、Switch、Xbox One的全平臺聯(lián)機(jī)。

作為“吃雞”類游戲的另一大熱門,《絕地求生》2018年的收入約為10.3億美元。雖然整體盈利不如《堡壘之夜》,但它也取得了19%的增長,表現(xiàn)也相當(dāng)不錯。而且SuperData僅僅統(tǒng)計了收費版《絕地求生》,其他平臺上的改編、免費版本收入尚未計入,如果算上“所有收入”,《絕地求生》的成績應(yīng)該還會高上一截。

“吃雞”在2018年仍然是一大熱門要素

此外,游戲相關(guān)視頻的影響力在2018年進(jìn)一步擴(kuò)大。以《堡壘之夜》為代表的大批游戲拉動了全球視頻網(wǎng)站的發(fā)展,獨立觀看人數(shù)達(dá)到8.5億,并且取得了近52億美元的收入。預(yù)計在2019年,這個數(shù)字還會繼續(xù)上升。

不同視頻平臺收入占比,YouTube、Twitch占了50%以上

對于這個數(shù)字,可能不少朋友會一邊看一邊吐槽了:手機(jī)游戲更新快、賺錢多,難怪不少原本專精于單機(jī)、主機(jī)游戲的廠商也逐漸變成“手機(jī)大廠”;《堡壘之夜》火遍全球,卻始終沒有打開中國市場,其間的原因大致出于“你們懂的”;2013年的《GTA5》在2018年仍能收入近6.3億美元,也確實讓人很想高呼“別再給《GTA5》花錢,否則我們有生之年就看不到《GTA6》了”……

實際上,SuperData的統(tǒng)計數(shù)據(jù)略低于去年上半年Newzoo的預(yù)估,如果把這個數(shù)據(jù)與去年12月中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》結(jié)合來看,大概還會得出一些很有意思的結(jié)論——國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也沒有達(dá)到理想中的預(yù)期。不過,那已經(jīng)是另外一個故事了。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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