觸樂夜話:游戲商店也開始打價格戰(zhàn)了

在廠商的選擇變多的同時,希望玩家能夠拿到實打?qū)嵉母@?/p>

編輯陳靜2018年12月18日 17時41分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

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前幾天的TGA上,高調(diào)登場的Epic商店成了不少人討論的焦點。不論是強勢的第一方游戲《堡壘之夜》,還是借TGA之機展示出的多款限時獨占游戲,以及后續(xù)提出的一系列分成方案,都讓人覺得Epic Games是想撬一撬目前Steam如日中天的地位,就算撬不動,撬松動也好。

自Epic商店宣布推出以來,“它是不是針對Steam”的討論就一直沒有平息過——從分成方案、獨占游戲等方面,不說它主觀有沒有故意,但至少很有向各游戲廠商,特別是中小廠商和獨立工作室示好的意思,起碼那些把游戲交給它獨占的游戲公司會這么想;但在另一些方面,比如規(guī)模,比如上架和推廣的模式,它又與Steam有著不小的區(qū)別。至于它能否貫徹自己的原則,在新的平臺上建立一套新的模式,還要靠時間來驗證。

不過,Epic商店提出的“平臺收取12%分成,88%歸開發(fā)者”的措施,可以說是打了響亮的一槍。在此之后,又有不少平臺加入了這場分成價格戰(zhàn),Discord就是其中之一。

國內(nèi)玩家對Discord可能不太熟悉,原本使用的人就不算多,今年7月,它也被“墻”了

Discord原本是一款面向游戲玩家的即時通訊軟件,自3年前問世以來,已經(jīng)覆蓋了Windows、macOS、Android、iOS、Linux和網(wǎng)頁等平臺,用戶數(shù)量超過2億。今年10月,Discord游戲商店正式上線。起初,Discord把它定義為一個社區(qū)游戲商店,玩家可以通過社交平臺上的活動來了解并購買游戲,其中的推薦也以小眾、獨立游戲為主。

幾天前,Discord在博客上發(fā)布了一篇題為《為什么不是90/10?》(Why not 90/10?)的公告,宣布在2019年,Discord商店將允許開發(fā)者自行發(fā)布游戲,收入分成為90/10——平臺僅收取10%。這個數(shù)字比Epic的12%還低。

Discord的公告中也提到了“30%”的事兒,很明顯也是把Steam當(dāng)作目標(biāo)

公告中,Discord直白地表示,“2018年發(fā)行游戲并不需要30%的成本”,因此,2019年的Discord商店將支持從3A團隊到獨立工作室的開發(fā)者們自行發(fā)布游戲,并且給予開發(fā)者90%分成,與此同時,他們還承諾,未來將通過優(yōu)化技術(shù)、提高效率等手段來進一步降低成本,并改進服務(wù)器功能,使開發(fā)人員可以直接與玩家通信,從而達成更加精準(zhǔn)有效的交流。

當(dāng)然,公告中的內(nèi)容只是Discord的愿景,它能不能實現(xiàn),多久才能實現(xiàn),都還是個未知數(shù)。作為一款國內(nèi)玩家接觸不到的軟件,它所搭建的一個新平臺對我們的影響力也不會很大。畢竟Discord不像Epic那樣有大熱門第一方游戲和引擎使用優(yōu)惠打底,除非真的有3A大廠或者知名制作人把新游戲交給他們獨占,否則即使有著目前最低的平臺分成,它能夠吸引到的開發(fā)者數(shù)量想必也相當(dāng)有限。

Discord商店上線不久,推薦內(nèi)容也以小眾、獨立游戲為主

Discord用戶可以在Discord客戶端里直接看到商店

Nitro會員訂閱也可以玩到許多“會免”游戲

有意思的是,盡管不少平臺都拿出了越來越低的分成條款以示誠意,但在關(guān)于是否建立玩家與開發(fā)者社區(qū)的問題上,各平臺目前的態(tài)度大不相同。App Store、Steam社區(qū)已經(jīng)為大多數(shù)人所接受,玩家會直白地用評價和打分來表達自己的觀點,開發(fā)者也可以直接從評論中摘取合適的意見。Discord本身靠通訊軟件和玩家社區(qū)起家,必然相當(dāng)重視這個方面。Epic則明確表示不會創(chuàng)建游戲社區(qū),也不會設(shè)置“愿望單”和推薦算法,而是用信息流的方式向玩家宣傳游戲。

游戲介紹頁面,內(nèi)容還算豐富

由此看來,游戲平臺之間的分成價格戰(zhàn)肯定不是一件壞事,特別是對于玩家而言,平臺多了,競爭也就多了,為了吸引更多用戶,各種折扣、“史低”也會更多,玩家可以用更少的錢買到更多的游戲。換到游戲開發(fā)者那邊,他們要考慮的東西就更多了,分成高、流量大的平臺和分成低、流量小的平臺要如何權(quán)衡,是全平臺還是獨占,獨占要采取什么形式,情況也是很復(fù)雜的。

實際上,平臺之間的競爭在游戲領(lǐng)域十分常見,比如主機也有一個從“多方混戰(zhàn)”到索尼、任天堂、微軟三足鼎立的過程,其中發(fā)生的事兒可以用“波瀾壯闊”來形容。如今PC平臺上Epic、GOG、Discord等公司開始挑戰(zhàn)Steam一家獨大的地位,說不定也是一場“PC平臺大戰(zhàn)”的前哨。如果真的能打出一個新局面,無疑就更有意思了。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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