未來(lái)永劫全開(kāi)Battle!
昨晚,萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布了“機(jī)戰(zhàn)”系列新作的消息——PS4、NS平臺(tái)上的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》和手游《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)DD》。二者均會(huì)在明年正式發(fā)售(上線),并自帶中文。
《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》與今年年初的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》一樣,是全新獨(dú)立的故事,標(biāo)題中的“T”指的是“地球”(Terra),配合參戰(zhàn)作品列表來(lái)看,不免讓人猜測(cè)主線劇情大致會(huì)圍繞著哪些作品、以怎樣的順序展開(kāi)。
變化較大的應(yīng)該是《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)DD》這款手游,與玩家并不買(mǎi)賬的前作《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》相比,這一部總算是做成了正宗的戰(zhàn)棋游戲。不過(guò)看過(guò)宣傳片之后,人們議論得最多的可能不是那些耳熟能詳?shù)淖髌泛徒巧?,而是“《惡魔人》為什么能進(jìn)機(jī)戰(zhàn)”——雖然都是永井豪老爺子的作品,但也得就事論事對(duì)吧?不然咱們把《甜心戰(zhàn)士》也弄進(jìn)來(lái),豈不是其樂(lè)融融……
我知道有不少看直播的朋友會(huì)失望,望穿秋水也等不到“OG”續(xù)作,只看到了滿眼的玩具和手游,效果堪比前段時(shí)間暴雪嘉年華上那一句“你們都沒(méi)有手機(jī)嗎”。不過(guò)事實(shí)也只能如此,歸根結(jié)底財(cái)團(tuán)B還是那個(gè)賣(mài)膠的財(cái)團(tuán)B,而一代情懷滿滿的玩家在吐槽一輪(或者n輪)之后,游戲發(fā)售時(shí)還是免不了要端起碗來(lái)說(shuō)一句“真香”。
從1991年發(fā)售的初代《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》開(kāi)始,“機(jī)戰(zhàn)”系列走過(guò)了27個(gè)年頭。它最早是眼鏡廠(Banpresto)與萬(wàn)代合作的“Compati Hero”系列的一個(gè)組成部分(在這個(gè)系列里,你可以看到各種機(jī)器人、各種奧特曼、各種假面騎士對(duì)打),隨后因?yàn)槿藲飧邼q而獨(dú)立,并一直發(fā)展至今。
當(dāng)然我并非想要從源頭開(kāi)始介紹“機(jī)戰(zhàn)”系列的歷史——它實(shí)在是很長(zhǎng)、很復(fù)雜、很花篇幅,如果說(shuō)我有哪一項(xiàng)愛(ài)好比“假面騎士”和“JOJO”更難推薦,那么“機(jī)戰(zhàn)”一定名列榜首。
“機(jī)戰(zhàn)”系列是一個(gè)自誕生之初就透露出濃濃情懷味的游戲——你可以把它看作一個(gè)巨大的、有財(cái)團(tuán)B著作權(quán)支持的同人,因此許多你在動(dòng)畫(huà)中想象、腦補(bǔ)、開(kāi)心、爆笑、痛苦、遺憾的種種情節(jié)都可以通過(guò)它來(lái)重現(xiàn)或者彌補(bǔ):想看魔神Z、蓋塔與高達(dá)聯(lián)手戰(zhàn)斗,輕松滿足;A作品與B作品中由同一聲優(yōu)演繹的不同角色撞到一起會(huì)是什么反應(yīng),容易設(shè)計(jì);喜歡的角色在原作中死了,那就寫(xiě)一條讓他們活著的“if”故事線出來(lái)……
總而言之,“機(jī)戰(zhàn)”的一切都建立在人們耳熟能詳?shù)母鞔髾C(jī)器人動(dòng)畫(huà)名作上,參戰(zhàn)作品的粉絲很容易成為它天然的擁躉。與此同時(shí),它也能讓玩家通過(guò)游戲的形式接觸到此前沒(méi)有看過(guò)的動(dòng)畫(huà),并因此而喜歡上它們。
很多人不一定玩過(guò)“機(jī)戰(zhàn)”系列的所有作品,即使玩過(guò)也未必能夠全部通關(guān),然而他們一定有著關(guān)于某一部作品獨(dú)特的體驗(yàn)和記憶,有些與游戲的固定劇情相關(guān),有些則是隨機(jī)操作導(dǎo)致的巧合。無(wú)論是哪一種,它們都可能成為玩家之間互相交流的談資,這些復(fù)雜的體驗(yàn)交織在一起,甚至足以構(gòu)成一個(gè)比“機(jī)戰(zhàn)”系列更大的世界。
我曾經(jīng)由于英格拉姆教官叛變而咬牙切齒許久——誰(shuí)讓他是前期最好用的幾個(gè)角色之一(而且還長(zhǎng)得帥)呢?還會(huì)因?yàn)檎龢?shù)的路癡屬性而對(duì)他好感度上升,當(dāng)然塞巴斯塔的設(shè)計(jì)也是美不勝收;更會(huì)出于某些原因把同一部作品中阿姆羅與夏亞同框的所有臺(tái)詞截圖,并且和其他玩“機(jī)戰(zhàn)”系列的姑娘們一起,對(duì)論壇上為了機(jī)體戰(zhàn)力高低而吵架的男性朋友們嗤之以鼻……回想起來(lái),當(dāng)時(shí)的自己在別人眼中恐怕也顯得十分中二,而那些在論壇上一起聊天、開(kāi)腦洞乃至互噴的人們?nèi)缃翊蠖嘁膊恢ハ颉?/p>
“機(jī)戰(zhàn)”大概也是為數(shù)不多的,在系統(tǒng)上“不思進(jìn)取”又能得到玩家認(rèn)同的游戲之一了。每一代新作大概都會(huì)收獲“系統(tǒng)變化不大”“系統(tǒng)沿襲前作”的評(píng)語(yǔ),而這完全無(wú)法成為它的黑點(diǎn)。參戰(zhàn)作品、劇情、聲優(yōu)、畫(huà)面才是人們判斷一部“機(jī)戰(zhàn)”是否成功的決定性標(biāo)準(zhǔn)。也是因?yàn)槿绱?,像它一樣靠情懷?qū)動(dòng)的作品也很難避免與“機(jī)器人動(dòng)畫(huà)”共同式微的命運(yùn)。
游戲出了一代又一代,面對(duì)著屏幕里越來(lái)越老的老面孔和越來(lái)越少的新面孔,“機(jī)戰(zhàn)”的玩家群體似乎也有著越來(lái)越固定、年齡逐漸上升的趨勢(shì),眼鏡廠和萬(wàn)代南夢(mèng)宮開(kāi)始通過(guò)推出中文、韓文版,讓玩家投票選擇參戰(zhàn)作品等措施尋找新的出路。
從這個(gè)角度說(shuō),我還是挺希望明年的兩部新“機(jī)戰(zhàn)”在自帶中文的前提下能夠吸引更多國(guó)內(nèi)新粉絲的加入和老粉絲的補(bǔ)票——哪怕他們會(huì)在社交平臺(tái)上和我戰(zhàn)上十回合也可以。
許多朋友應(yīng)該都知道“JAM Project”的名字。這個(gè)成立于2000年的歌唱組合風(fēng)格熱血,涉獵范圍不僅限于動(dòng)畫(huà),而是包括了動(dòng)畫(huà)、游戲、影視等多個(gè)方面,演唱會(huì)更是從日本開(kāi)到了全世界。
就我而言,盡管JAM Project組合和各個(gè)成員都為許多動(dòng)畫(huà)演唱過(guò)主題曲,然而身邊大多數(shù)人對(duì)于他們的印象都與機(jī)器人動(dòng)畫(huà)、游戲密不可分,“機(jī)戰(zhàn)”系列的多首主題曲更是至今仍然保留在播放器中的收藏。即將推出的手游《機(jī)戰(zhàn)DD》主題曲同樣由他們擔(dān)綱,相信《機(jī)戰(zhàn)T》也是十拿九穩(wěn)。
圍繞著“機(jī)戰(zhàn)”與JAM Project,不同的人會(huì)有不同的故事。我的故事是這樣的:
北京的朋友或許聽(tīng)說(shuō)過(guò)“西郊賓館”的名字,這個(gè)賓館內(nèi)部有一家名為“SOUND K”的KTV,這家KTV最大的特點(diǎn)就是采用了Joysound系統(tǒng)(現(xiàn)在你也可以在NS上使用這個(gè)系統(tǒng)),擁有數(shù)量巨大的日文歌曲庫(kù),其中就包括了同樣數(shù)量巨大的動(dòng)畫(huà)、游戲主題曲。當(dāng)然與之相應(yīng)的是數(shù)量極少的英文和中文歌曲,但那已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要——會(huì)去那兒的人肯定不會(huì)是因?yàn)橛⑽母韬椭形母琛?/p>
說(shuō)SOUND K的顧客,100%是宅男宅女可能夸張,但宅男宅女所占比例之高肯定也是其他KTV無(wú)法相比的。在它生意火爆的那些周末,假如你蹲在各個(gè)包廂外面,可以從門(mén)縫漏出來(lái)的聲音里推斷出包廂中的一群人迄今為止(至少是最近)的看片口味。唯一尷尬的一點(diǎn)可能就是,粉絲群體的口味與他們想要唱的歌曲很可能背道而馳:姑娘們對(duì)女性向作品主題曲尚可駕馭,熱血作品也可以喊上一番;宅男們捏起嗓子唱“輕音”一系的少女歌曲就略顯違和,但彼此知根知底,倒也樂(lè)在其中。
很長(zhǎng)一段時(shí)間里,閑暇時(shí)間玩“機(jī)戰(zhàn)”,周末去SOUND K唱上幾首機(jī)器人動(dòng)畫(huà)和“機(jī)戰(zhàn)”主題曲就成了我和朋友們的常規(guī)安排。JAM Project的名曲聯(lián)唱也是必不可少的環(huán)節(jié),從影山浩宣的《真蓋塔VS新蓋塔》、福山芳樹(shù)的《超時(shí)空要塞7》到遠(yuǎn)藤正明的《勇者王GAOGAIGAR》,再到“機(jī)戰(zhàn)”主題曲《SKILL》《GONG》《鋼之救世主》等等,一套吼下來(lái)的體力消耗堪比健身房跑步一小時(shí),爽快之余不乏減肥功效,一舉兩得。
后來(lái),隨著SOUND K停止?fàn)I業(yè),這樣的經(jīng)歷也就變成了回憶。
我在上一小節(jié)里聊到了一些KTV的故事,而這讓我想起了另外一個(gè)故事。
上周末,我的朋友帶著我去了一家位于工體附近的KTV(這里就不說(shuō)名字了,以免有廣告之嫌)。由于“宅歌”較多,加上更新較快,這里成為繼SOUND K之后另一個(gè)能讓ACG愛(ài)好者們一展歌喉——其實(shí)也就是過(guò)過(guò)癮——的地方。
從“用戶體驗(yàn)”來(lái)說(shuō),這家KTV甚至比SOUND K更好一些。后者采用的是Joysound系統(tǒng),雖然歌曲很全,但搭配的畫(huà)面大部分是相當(dāng)古老的3D動(dòng)畫(huà),水平大概在“我有一個(gè)學(xué)動(dòng)畫(huà)3年的朋友”上下浮動(dòng)。前者則“貼心”地附上了原本動(dòng)畫(huà)或游戲中的場(chǎng)景——就算我并不了解KTV行業(yè)內(nèi)部的版權(quán)問(wèn)題,也知道這么做肯定有問(wèn)題——但這并不是重點(diǎn)。
重點(diǎn)在于,其中不少動(dòng)畫(huà)或游戲畫(huà)面并不是簡(jiǎn)單粗暴的OP、ED循環(huán)播放,而是包含了重要?jiǎng)∏閮?nèi)容的剪輯,有些還剪得非常好!讀到這里,有些朋友可能已經(jīng)想要迫不及待地找我問(wèn)這家KTV的名字(我不會(huì)說(shuō)的),但我也想提醒大家一點(diǎn):假如你不是一個(gè)人,而是和一群朋友一起去的話,那么很多你沒(méi)看過(guò)、沒(méi)玩過(guò)的動(dòng)畫(huà)和游戲很可能在一首歌的時(shí)間里被完全劇透光。
由于很久沒(méi)有唱過(guò)KTV,起初并不了解這一點(diǎn)的我懵懂地點(diǎn)了一首《Weight of the World》。當(dāng)前奏響起時(shí),一個(gè)還沒(méi)通關(guān)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的朋友便慘叫一聲落荒而逃,她的反應(yīng)讓我一度十分疑惑,但唱著唱著,這種疑惑漸漸轉(zhuǎn)化成了想要吐槽的沖動(dòng)——整首歌的畫(huà)面完全就是從E結(jié)局里剪出來(lái)的嘛,這可讓沒(méi)玩過(guò)的人怎么辦……