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我只是一個(gè)路過的決斗者

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文章
陳靜08月09日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:石之海
“來(lái)吧,普奇神父!”
陳靜08月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:沒有新聞也許是最好的新聞
沒人永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)有人年輕。
陳靜07月26日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:其實(shí)很喜歡“菜雞互啄”
不要太認(rèn)真。
陳靜07月21日0個(gè)評(píng)論
開發(fā)者談《億萬(wàn)戀人》:在“防騙教程”之前,我想做個(gè)有趣的游戲
對(duì)于水獺來(lái)說(shuō),《億萬(wàn)戀人》的熱度只是個(gè)意外。她想對(duì)玩家朋友們說(shuō)的是:“該課就課,該抽就抽?!?/dd>
陳靜07月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:線下還是線上
這是一個(gè)問題。
陳靜07月15日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:如何做一個(gè)合格的“俄羅斯方塊”觀眾
觸樂內(nèi)部限定。
陳靜07月08日0個(gè)評(píng)論
《漫野奇譚》:如何講出你自己的故事
在“講故事”這一點(diǎn)上,它給敘事愛好者帶來(lái)了一些新意。
陳靜07月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:當(dāng)“網(wǎng)癮老年”走入大眾視線
曾經(jīng)的“網(wǎng)癮少年”們感同身受。
陳靜07月01日0個(gè)評(píng)論
與“真愛粉”們談世嘉
“我現(xiàn)在最興奮的時(shí)候,就是買到一盤中古游戲放在主機(jī)里,等著屏幕上出現(xiàn)游戲畫面的那一刻。那種感覺就好像穿越了時(shí)空隧道,重新回到了幾十年前一樣?!?/dd>
陳靜06月30日0個(gè)評(píng)論
2021年的Netflix動(dòng)畫里,出現(xiàn)了2002年的“仙境傳說(shuō)”
看似簡(jiǎn)單的翻譯錯(cuò)誤背后,折射出的是一種情懷。而“仙境傳說(shuō)”也在用持續(xù)不斷的新內(nèi)容,回應(yīng)著玩家的情懷和期待。
陳靜06月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:Konami說(shuō)的話是不是要反著聽
“蹭熱度”與“帶節(jié)奏”碰在了一起。
陳靜06月15日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:凌晨起來(lái)看E3,但是“游戲在哪兒”?
這可能是迄今為止E3最難看的一場(chǎng)直播。
陳靜06月09日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)與發(fā)行商:游戲上市之前,該做些什么
明確目標(biāo)、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)、支援技術(shù)、提高收益,以及與之相關(guān)的所有細(xì)節(jié)。
陳靜06月07日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“未成年人玩游戲”那些事,在國(guó)外是怎么樣的
“環(huán)球同此涼熱”已經(jīng)說(shuō)了太多遍,但解決問題的方法可能不同。
陳靜05月31日2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:從“雙點(diǎn)”醫(yī)院到校園
“雙點(diǎn)”系列出了新作,而那可能是多年前“主題”系列的延伸。
陳靜05月28日0個(gè)評(píng)論
發(fā)售半年后,PS5怎么樣了?
總的來(lái)說(shuō),“形勢(shì)一片大好”。
陳靜05月27日1個(gè)評(píng)論
帶著桌游向前走
社交、娛樂、公益、黨建……桌游正在把觸角伸向更遠(yuǎn)的地方。
陳靜05月24日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:從“全球最受歡迎的MMORPG”排名說(shuō)起
排行榜第三位上,是個(gè)陌生的名字。
陳靜05月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:回家的感覺
由于有了游戲,我多了很多個(gè)家。
陳靜05月10日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:炎火村的養(yǎng)老生活
輕松打獵,愉悅養(yǎng)生,除了跳跳樂。
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