沒人永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)有人年輕。
距離8月3日已經(jīng)過去了3天。3天前,我看到很多朋友在為一件相當(dāng)老生常談的事情義憤填膺。事情的來龍去脈當(dāng)時已經(jīng)有人整理,如今看來,時間線也是比較清楚的。
即使拋開事件內(nèi)容,它能引起這么大的反響,本身就說明了一些東西。如果讓玩家和游戲從業(yè)者直白地發(fā)表意見,恐怕會出現(xiàn)許多“此處刪掉××字”的內(nèi)容——好在它已經(jīng)過去了,雖然可能只是暫時的。
目前,我的社交平臺上大致恢復(fù)了平靜,朋友們又重新開始轉(zhuǎn)發(fā)各類游戲新聞——比如說,《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)在Steam上有了頁面,如無意外,我們明年1月就可以玩到宮崎英高和喬治·R·R·馬丁這兩名“老賊”合作的作品。再比如說,白金工作室發(fā)布了新作《Sol Cresta》預(yù)告,在2021年推出一款縱版合體射擊游戲讓人頗為意外,但這種別出心裁的操作說不定真能吸引一批新粉絲。
每天的游戲新聞?wù)f多不多,說少不少,大部分游戲公司和平臺按部就班地推送著內(nèi)容。我就像一個典型的社交軟件用戶一樣,拇指在手機(jī)屏幕上機(jī)械地劃來劃去,即使是感興趣的內(nèi)容,頂多也只能分走幾分鐘的注意力;不感興趣的,花1秒鐘看看封面,然后就把它們甩進(jìn)了信息海洋的深處。
略顯無聊,但很安靜。對于很多人來說,沒有新聞就是最好的新聞。
這兩天,左輪老師和我討論起了“流量”的問題,起因是我們都認(rèn)識的一個人在疫情期間重寫過《魔獸世界》“墮落之血”的故事。由于疫情有所反復(fù),“墮落之血”也經(jīng)常被翻出來重讀。作為《魔獸世界》玩家,左輪老師和我對于“墮落之血”可以說是相當(dāng)熟悉,熟悉到并不將它視為一個需要詳細(xì)解釋的詞語,但實際上仍有不少玩家對此津津樂道,喜歡重復(fù)討論與之相關(guān)的東西,也有人因此剛剛知道這個典故。與之類似的還有小島秀夫、Konami與《P.T.》的那些事——幾乎每隔一段時間,就會有人帶著不同的情緒把它重新寫一次,而玩家們已經(jīng)把“F**k Konami”玩成了一個梗。
必須承認(rèn),有一些故事確實比另一些吸引人,一部分人耳熟能詳?shù)睦瞎τ诹硪徊糠秩司褪切侣?。這種情況每個人都難以避免。從這個角度說,有些故事之所以被稱為經(jīng)典,就是因為它有著舊讀者溫故知新、新讀者想要了解的價值。
當(dāng)然,這種情況反過來也成立——有些事情被一遍遍地重提,是因為總有新人前仆后繼地聚在同一個話題之下,甚至說,這件事兒本身就是人們的必經(jīng)階段。它甚至不一定是正面的、積極的。俗話說得好,沒人永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)有人年輕。這句話最常使用的場合反而是那些不太理性的情形——郭×明的小說、某流量明星的飯圈,以及許多談起來讓人不免嘆息,但又很難講明白道理的現(xiàn)象。
在游戲方面,類似的情況也不能說毫無槽點。比如,我對復(fù)刻、重制版游戲總體來說是很歡迎的——有些游戲確實值得讓每個世代的玩家都體驗一次,而老玩家想回顧時也不用翻出舊機(jī)器和舊版本,這無疑很好。但在《GTA5》推出次世代主機(jī)加強移植版時,我就對自己這種想法產(chǎn)生了嚴(yán)重的懷疑:《GTA5》好歸好,銷量也很可觀,但這種“每回都有你”式的重制實在有偷懶之嫌。就算總有新玩家買,也該向前邁幾步了。光溫故,沒知新,結(jié)果可能就不只是玩家玩梗那么簡單了。