觸樂夜話:其實(shí)很喜歡“菜雞互啄”

不要太認(rèn)真。

編輯陳靜2021年07月26日 17時(shí)53分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

惟妙惟肖(圖/小羅)

能讓觸樂全編輯部一起沉迷的游戲不多?!都侠?!動(dòng)物森友會》算一個(gè),去年3月游戲發(fā)售時(shí),除了“負(fù)隅頑抗”的拖泥錢老師之外,編輯部所有人都或多或少為“動(dòng)森”寫過東西,而“動(dòng)森”在那個(gè)特殊時(shí)段里帶給人們的治愈作用也毋庸置疑?;叵肫饋?,早上互問大頭菜多少錢、中午彼此登島購物、下午一起參加釣魚大賽的情形都頗為常見,“開個(gè)島”成為辦公室里出現(xiàn)頻率最高的問候語。

相比之下,像《怪物獵人:崛起》這樣既需要練習(xí),又需要刷刷刷的游戲就沒有第一時(shí)間進(jìn)入所有人的游戲庫——假如卡普空沒有發(fā)售小企鵝福木兔皮膚,池騁老師可能仍然不會買它。

這幾天,辦公室里最常見的對話變成了“開一盤”,各位老師仿佛一夜之間同時(shí)開始玩起了《寶可夢大集結(jié)》。奇妙的是,除了袁偉騰老師之外,每個(gè)人此前都聲稱他們不玩或者很少玩MOBA。更奇妙的是,除了《寶可夢》卡牌種子選手楊宗碩老師之外,其他人都不是“寶可夢”系列死忠玩家——玩是玩過的,但要說鉆研得精深,可能也算不上。

這讓我很難不懷疑《寶可夢大集結(jié)》到底是個(gè)怎樣的游戲。盡管我出差回來之后就下載并且通過了新手引導(dǎo),但很快就因?yàn)楸猾C友召喚去幫打百龍淵源任務(wù)而把它暫時(shí)拋在了腦后。

今早一到辦公室,祝佳音老師立刻提議“開一盤嗎”,楊老師和左輪老師欣然跟上,再加上每局只選皮卡丘的池老師,以及站在我身后“倒要看看陳老師第一盤MOBA打成什么樣”的袁老師,仿佛萬事俱備,只等我這個(gè)東風(fēng)。有那么一瞬間,我仿佛看到了熱心帶領(lǐng)池老師刷怨虎龍?zhí)籽b的我,只不過彼此換了個(gè)位置。

我的MOBA水平用一個(gè)“菜”字就可以形容

事實(shí)上,我游戲生涯中的第一盤MOBA玩得不是很順利。由于實(shí)在缺乏經(jīng)驗(yàn),我總是出現(xiàn)在不應(yīng)該出現(xiàn)的地方,或是沒有出現(xiàn)在應(yīng)該出現(xiàn)的地方,全場只聽左輪老師指揮:“陳老師,來這!”“陳老師,去那!”“陳老師,快跑!”但左輪老師顯然也不是一個(gè)優(yōu)秀的指揮——最終,觸樂小隊(duì)以200多分對500多分的成績落敗,而我并不知道弱的是我,還是我手下的白蓬蓬,畢竟左輪老師把大部分失敗原因歸在了楊老師身上:“你玩怪力,人家也玩怪力,差距怎么就這么大呢?”

當(dāng)然,換個(gè)角度看,這種菜雞隊(duì)伍(必須申明,觸樂MOBA小隊(duì)之所以菜,主要是因?yàn)橛形遥┖筒穗u互啄比賽還是很快樂的。對于我來說,這種快樂的要點(diǎn)在于游戲剛剛開始,大家都處在摸索期,沒有過度的勝負(fù)心,也沒有經(jīng)過千錘百煉驗(yàn)證的“版本陣容”。無論是誰,想用什么寶可夢就用什么寶可夢,玩成什么樣都在容錯(cuò)范圍之內(nèi),贏了,很可能只是運(yùn)氣好,輸了,也沒有人多加責(zé)備。

一人排位,多人圍觀

我不知道《寶可夢大集結(jié)》的摸索期會持續(xù)多久。正如一個(gè)曾經(jīng)長時(shí)間在“怪物獵人”系列里摸爬滾打的老獵人會極易上手《怪物獵人:崛起》,而新獵人只能從村任務(wù)一刀刀砍起一樣,假如有很多MOBA高手來玩這個(gè)游戲,憑借他們的經(jīng)驗(yàn),必然也能很快找出攻略、陣容、操作要點(diǎn),讓游戲成為與其他MOBA相似的樣子——熟練、快節(jié)奏、爭取勝利。

我并不討厭這種氛圍,多人組隊(duì)對抗游戲里,勝利總比失敗來得讓人高興。但不知為什么,MOBA玩家一直給我一種勝負(fù)心格外強(qiáng)烈的感覺,從正式比賽到日常娛樂,亮眼表現(xiàn)和下飯操作都能獲得高于其實(shí)際意義的情感共鳴,贏了猛吹,輸了猛噴,“菜是原罪”……或許,那些熱衷MOBA的人們從最初投入的情感就比其他人更加復(fù)雜和激烈。

不論如何,以目前的狀態(tài)來看,我還是很喜歡《寶可夢大集結(jié)》的。在它變得更像“MOBA”之前,我都會快快樂樂地玩下去。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

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