帶著桌游向前走

社交、娛樂(lè)、公益、黨建……桌游正在把觸角伸向更遠(yuǎn)的地方。

編輯陳靜2021年05月27日 17時(shí)39分

SOHO現(xiàn)代城位于北京大望路,周邊公司眾多,商場(chǎng)林立,是北京東三環(huán)的商業(yè)中心之一。集石桌游線(xiàn)下店“集石酒館”就開(kāi)在SOHO現(xiàn)代城的一座寫(xiě)字樓里,臨街并無(wú)明顯招牌,初來(lái)者頗不好找。

陳旻鷺是集石創(chuàng)始人之一,她熱情地向我介紹著幾個(gè)劇本殺主題房間——民國(guó)、歐風(fēng)、日系……她說(shuō),選擇在這里開(kāi)店的主要原因是地段不錯(cuò)、上班族多,其次是房租合適。集石酒館分為上下兩層,下層玩桌游,上層劇本殺,從1月10日開(kāi)張以來(lái),兩個(gè)月時(shí)間就做到了大眾點(diǎn)評(píng)朝陽(yáng)區(qū)排名第二、北京排名第四。

集石酒館桌游區(qū)域

陳旻鷺說(shuō),從3月份開(kāi)始,店里就實(shí)現(xiàn)了運(yùn)營(yíng)成本贏利。她認(rèn)為,這說(shuō)明桌游店還有很大的上升空間。

“去年一年,疫情相當(dāng)嚴(yán)重的情況下,國(guó)內(nèi)新開(kāi)了1萬(wàn)家劇本店?!彼f(shuō),“現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有多少家桌游店?2萬(wàn)?3萬(wàn)?統(tǒng)計(jì)速度跟不上開(kāi)店的速度?!?/p>

桌游生態(tài)

我第一次見(jiàn)到陳旻鷺,是在今年4月份一場(chǎng)《UNO》比賽上。作為《UNO》2021中國(guó)大獎(jiǎng)賽主辦方之一,集石與望京溫馨家園合作,組織殘疾人選手參賽。比賽之余,她與豐臺(tái)區(qū)養(yǎng)老工作負(fù)責(zé)人侃侃而談,推廣桌游在老年群體中的認(rèn)知度。做桌游平臺(tái)之前,她一直在影視圈工作,很擅長(zhǎng)與不同類(lèi)型的人打交道。

我坐在陳旻鷺對(duì)面,木頭椅子上鋪著皮質(zhì)坐墊,紅金配色墻紙、蕾絲窗簾、電子壁爐,一切裝修明顯都是為了劇本殺而設(shè)計(jì)的。壁爐上方掛著一臺(tái)電視,上面投影著PPT,但陳旻鷺還是拉來(lái)了一塊白板。

“嚴(yán)格意義上說(shuō),桌游叫做Tabletop Games,Board Games是它下屬的一個(gè)分類(lèi),但國(guó)內(nèi)這兩個(gè)概念分得不是很清楚,都統(tǒng)一叫做桌游。”她一邊說(shuō),一邊在白板上寫(xiě),頗有《生活大爆炸》里“謝耳朵”給佩妮講解物理理論時(shí)永遠(yuǎn)從亞里士多德說(shuō)起的味道。

根據(jù)陳旻鷺介紹,桌游基本上可以分成4個(gè)類(lèi)型:一是版圖游戲,也就是大部分人印象中的“桌游”。在全球范圍內(nèi),版圖游戲已經(jīng)超過(guò)10萬(wàn)款,國(guó)內(nèi)玩家熟悉的“三國(guó)殺”“狼人殺”都在此列。由于類(lèi)型多種多樣,“從2歲到100歲都可以玩”。

《三國(guó)殺》曾是國(guó)內(nèi)最火的桌游

二是角色扮演游戲(RPG)?!褒埮c地下城”(DnD)仍然占據(jù)著最重要的位置?!霸綬PG類(lèi)里90%都是DnD,近幾年其他類(lèi)型也起來(lái)了,DnD降到了70%,但仍然是主流?!标悤F鷺說(shuō)。不過(guò)在國(guó)內(nèi),劇本殺的市場(chǎng)份額超過(guò)90%,數(shù)量在2萬(wàn)款以上,幾乎每天都有新本子。

三是集換式卡牌(TCG),以萬(wàn)智牌、“游戲王”和“寶可夢(mèng)卡牌”為代表。萬(wàn)智牌已有20年歷史,資格最老,但由于難度高,在國(guó)內(nèi)賣(mài)得反而沒(méi)有“游戲王”和“寶可夢(mèng)卡牌”好。

觸樂(lè)的楊宗碩老師也是《寶可夢(mèng)》卡牌玩家

四是模型戰(zhàn)棋,《戰(zhàn)錘40K》占了70%以上的市場(chǎng),“國(guó)內(nèi)現(xiàn)在還在玩‘戰(zhàn)錘’的大多是核心玩家,但它的知名度不低,畢竟很多電子游戲的世界觀(guān)也是從這里來(lái)的,比如‘魔獸’,現(xiàn)在還有人提起。”陳旻鷺說(shuō)。

不論是版圖游戲、角色扮演、集換式卡牌還是模型戰(zhàn)棋,桌游玩家在整個(gè)玩家群體里仍算小眾。但相應(yīng)地,他們的平均消費(fèi)能力普遍偏高。根據(jù)陳旻鷺?biāo)齻兊慕y(tǒng)計(jì),一個(gè)版圖游戲玩家每年花在購(gòu)買(mǎi)游戲上的錢(qián)大概是3000元人民幣;劇本殺玩家每人每月至少要玩一兩個(gè)劇本,平均消費(fèi)在200元以上,年消費(fèi)也超過(guò)了2000元。集換式卡牌核心玩家更多,門(mén)檻也更高,一個(gè)人一年至少會(huì)在“打牌”上花掉1萬(wàn)元;至于“戰(zhàn)錘”,陳旻鷺提到,“原本《戰(zhàn)錘40K》里的40K指的是4萬(wàn)年,但后來(lái)玩家把它當(dāng)成了另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——沒(méi)有4萬(wàn)塊錢(qián)就別入坑了”。

消費(fèi)能力是一方面,在陳旻鷺看來(lái),即使是熱衷同一類(lèi)型游戲的玩家,也未必能夠順暢地開(kāi)始游戲。在中國(guó),桌游適配的場(chǎng)合并不是客廳和家庭派對(duì),而是玩家們約好時(shí)間地點(diǎn),共同組織起的社交活動(dòng)。這樣一來(lái),“組局”這件事往往要花掉很長(zhǎng)時(shí)間。

陳旻鷺回憶,她開(kāi)始組桌游局的時(shí)候,要先去國(guó)外桌游網(wǎng)站BGG搜索各類(lèi)條目,看到感興趣的游戲,要去YouTube、優(yōu)酷之類(lèi)的網(wǎng)站看介紹視頻,才能篩選出到底要玩什么游戲?!爱?dāng)時(shí)B站上還幾乎沒(méi)有桌游視頻。”她補(bǔ)充說(shuō)。之后去淘寶、亞馬遜買(mǎi),收到游戲后再去社交媒體上呼朋喚友。一番折騰下來(lái),還沒(méi)玩上游戲,已經(jīng)耗掉了10多個(gè)小時(shí)。

BGG,全稱(chēng)BoardGameGeek,一個(gè)專(zhuān)為桌游玩家服務(wù)的在線(xiàn)論壇和游戲數(shù)據(jù)庫(kù),其排行榜在玩家中很有影響力

也是出于這個(gè)原因,在創(chuàng)立集石桌游平臺(tái)時(shí),陳旻鷺?biāo)齻兛紤]得最多的是“一站式服務(wù)”。也就是說(shuō),選擇游戲、了解游戲、組局、參與別人組局、游戲記錄和分享,都要在一個(gè)App里完成。

提到App,陳旻鷺的語(yǔ)氣很輕松:“目前集石App有30萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),日活2.8萬(wàn),峰值18萬(wàn)……但這些其實(shí)都是給投資人聽(tīng)的,不重要?!?/p>

“那什么重要?”我問(wèn)。

“你只要花5到10分鐘,就能解決之前說(shuō)的那些問(wèn)題?!标悤F鷺頗為自豪地說(shuō),“當(dāng)你開(kāi)始玩桌游的時(shí)候,你只需要考慮玩什么、跟誰(shuí)玩,就這么簡(jiǎn)單。”她打開(kāi)手機(jī)里的App,跳到“俱樂(lè)部”界面,屏幕上立刻跳出附近可以加入的桌游店和桌游“車(chē)隊(duì)”,挑選自己感興趣的加入,的確相當(dāng)簡(jiǎn)單。

組局“車(chē)隊(duì)”之外,“車(chē)頭”是陳旻鷺關(guān)心的另一個(gè)問(wèn)題:“一切的核心都是人。”

想要開(kāi)一家桌游店,房租、裝修之類(lèi)的硬件成本大概需要五六十萬(wàn)。當(dāng)?shù)觊_(kāi)起來(lái)之后,組織者就成了稀缺資源。陳旻鷺強(qiáng)調(diào),一個(gè)合格的組織者至少要能橫跨幾種類(lèi)型,版圖類(lèi)、劇本殺、跑團(tuán),必須是多面手,假如一名組織者只能帶一種桌游,一旦這個(gè)類(lèi)型下滑,整個(gè)店的生存都是問(wèn)題。

一家桌游店的房租、裝修成本固然不菲,但高水平的組織者更重要

一個(gè)“經(jīng)典”的反例是2008年左右的桌游店。當(dāng)時(shí)幾乎所有的桌游店都是《三國(guó)殺》店,后來(lái)《三國(guó)殺》熱度下滑,這些店大部分都倒閉了。后來(lái),狼人殺、劇本殺先后興起,但許多原本主攻《三國(guó)殺》的桌游店做不到無(wú)縫銜接,成了流行浪潮的淘汰品。

“劇本殺現(xiàn)在很火,但它也有涼的那天?!标悤F鷺說(shuō),“甚至都不用涼,假如一個(gè)店買(mǎi)不到好劇本,又沒(méi)有別的類(lèi)型和別人競(jìng)爭(zhēng),那它現(xiàn)在就會(huì)死掉?!?/p>

做桌游平臺(tái)3年多,陳旻鷺也大致總結(jié)出了國(guó)內(nèi)玩家的喜好:“總結(jié)起來(lái)就是8個(gè)字——合作對(duì)抗,薄利多銷(xiāo)?!?/p>

在她看來(lái),《三國(guó)殺》、狼人殺、劇本殺之所以能火,一個(gè)共同點(diǎn)就是合作對(duì)抗。這一方面由文化傳統(tǒng)決定,國(guó)內(nèi)玩家更喜歡那些互相猜測(cè)身份、既有合作又要互相競(jìng)爭(zhēng)的游戲;另一方面,根據(jù)狼人殺、劇本殺改編的綜藝節(jié)目也頗有推動(dòng)效果,看過(guò)綜藝后想要親身體驗(yàn)同類(lèi)游戲的玩家不在少數(shù)。

綜藝節(jié)目也為劇本殺帶來(lái)了不少熱度

與合作對(duì)抗這種玩法要素相比,薄利多銷(xiāo)更像是一項(xiàng)硬性定位?;仡檱?guó)內(nèi)市場(chǎng)上銷(xiāo)量高的游戲,《三國(guó)殺》39元,狼人殺最低只要10到15元。即使把它們算作特例,價(jià)格在200元人民幣以下的游戲普遍也比200元以上的游戲賣(mài)得好?!氨阋四壳霸趪?guó)內(nèi)是個(gè)鐵邏輯?!标悤F鷺說(shuō),有時(shí)候,便宜甚至是人們唯一考慮的東西,“比如我們熟悉的一些國(guó)外大品牌,國(guó)內(nèi)有公司做它們的盜版,賣(mài)四分之一的價(jià)格,一年收入2個(gè)億(人民幣),眼看就要上市了。這也算是一種國(guó)情吧。”

從世界冠軍到桌游推廣

“我就不喜歡什么合作對(duì)抗,我喜歡1v1的,面對(duì)面直接干的?!睆堉笳f(shuō)。

張之洋是中途加入對(duì)話(huà)的,他進(jìn)門(mén)時(shí),陳旻鷺剛好講到“國(guó)內(nèi)玩家喜歡合作對(duì)抗”那一段。同為集石負(fù)責(zé)人,他對(duì)桌游有著自己的理解。

張之洋的桌游經(jīng)歷屬于“出道即巔峰”型。高中時(shí)期,他在同班同學(xué)的帶領(lǐng)下開(kāi)始打萬(wàn)智牌,從學(xué)校食堂打到牌店,排名逐漸上升。2年后,他打進(jìn)萬(wàn)智牌國(guó)家冠軍賽前75名,又在北京參加了決賽。

根據(jù)比賽規(guī)定,前3名可以受邀參加世界冠軍賽。但當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量不多,再加上世界冠軍賽主辦方只給每位選手1000美元出場(chǎng)費(fèi),差旅自負(fù),許多上班族承擔(dān)不起時(shí)間、金錢(qián)成本,參賽名額一再順延,延到了十幾名。

張之洋的成績(jī)是第5。那時(shí)他已經(jīng)去杭州讀了大學(xué),和家里人商量之后,決定去參加世界賽。2009年,他從杭州飛回北京,由于半年多沒(méi)打牌,連牌組都是朋友給湊的。朋友帶著牌在北京機(jī)場(chǎng)等,張之洋拿上牌,當(dāng)天就轉(zhuǎn)機(jī)去了比賽舉辦地羅馬。在飛機(jī)上,他把不認(rèn)識(shí)的牌一張張硬記下來(lái)。到了羅馬,他和另外2名北京選手一起,一口氣打到了團(tuán)體賽冠軍。

回想起來(lái),能拿到這個(gè)世界冠軍,運(yùn)氣占了很大比重。然而,這個(gè)幸運(yùn)的冠軍對(duì)國(guó)內(nèi)萬(wàn)智牌玩家和環(huán)境產(chǎn)生的影響卻出乎張之洋意料。

2005年,國(guó)內(nèi)舉辦了第一屆萬(wàn)智牌大獎(jiǎng)賽,參加人數(shù)是130人,破了國(guó)際萬(wàn)智牌大獎(jiǎng)賽人數(shù)最低紀(jì)錄。隨后幾年,中國(guó)大獎(jiǎng)賽再也沒(méi)辦過(guò),直到張之洋他們奪冠?!澳谴魏孟袷莵喬貐^(qū)第一次在世界冠軍賽上奪冠,回國(guó)之后甚至‘驚動(dòng)’了體育總局,央視也有報(bào)道?!睆堉蠡貞?。次年,第二屆萬(wàn)智牌中國(guó)大獎(jiǎng)賽開(kāi)賽,1300多人前來(lái)參加,是第一屆的10倍。

張之洋(右一)與隊(duì)友奪冠后,國(guó)家體育總局專(zhuān)門(mén)為他們開(kāi)了一場(chǎng)發(fā)布會(huì)

此后張之洋一直活躍在萬(wàn)智牌比賽里。用他自己的話(huà)說(shuō),拿了第一個(gè)世界冠軍之后,他的水平實(shí)際上是在不斷提高的,“后面拿的那些成績(jī),就是憑實(shí)力了”。

張之洋是個(gè)目的性很強(qiáng)的人。他在萬(wàn)智牌上投入了很大精力,辦過(guò)媒體,平時(shí)除了訓(xùn)練和比賽,基本不再打牌。之所以加入集石,推廣桌游,是因?yàn)樗翱春眠@種線(xiàn)下社交類(lèi)的娛樂(lè)”。

“娛樂(lè)是人的剛需,不管再怎么996,人都是需要玩的,區(qū)別無(wú)非就是玩什么?!睆堉笳f(shuō),他關(guān)注過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和電子游戲的一些數(shù)據(jù),大廠(chǎng)、熱門(mén)游戲搶占流量的白熱化競(jìng)爭(zhēng)讓他看到了局限性。

“比如在抖音上,一個(gè)有效流量轉(zhuǎn)化成付費(fèi)用戶(hù),它的成本至少是每人200塊,但是3年前差不多只要30塊。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?至少說(shuō)明市場(chǎng)已經(jīng)趨向飽和了?!睆堉笳f(shuō),如果市場(chǎng)還在上升期,投放成本不會(huì)增加得這么快。在他看來(lái),過(guò)去幾年里手游的爆發(fā)式增長(zhǎng)得益于智能手機(jī)的普及,“現(xiàn)在連小學(xué)生都有智能手機(jī),中小學(xué)生、女性群體,以前電腦游戲覆蓋不到的人群現(xiàn)在都開(kāi)始玩手游了,之后還要怎樣增長(zhǎng)呢?”

只有在談到市場(chǎng)時(shí),幾名集石的負(fù)責(zé)人才會(huì)顯露出經(jīng)濟(jì)、媒體行業(yè)的背景色來(lái):陳旻鷺出身影視行業(yè),張之洋目前是一家萬(wàn)智牌網(wǎng)站的CEO,負(fù)責(zé)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的王宇弦曾在會(huì)計(jì)師事務(wù)所做過(guò)CEO,如今是一名桌游評(píng)測(cè)類(lèi)Up主,B站擁有1萬(wàn)粉絲——對(duì)于偏硬核的桌游開(kāi)箱、評(píng)測(cè)類(lèi)主播,這已經(jīng)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字。

作為桌游類(lèi)Up主,王宇弦的自我定位是“創(chuàng)作門(mén)檻最高的評(píng)測(cè)”

在各個(gè)流量至上、數(shù)據(jù)持續(xù)走高的視頻平臺(tái)上,桌游類(lèi)主播的數(shù)量仍然只能用稀少來(lái)形容。陳旻鷺曾在抖音上尋找水平不錯(cuò)、粉絲數(shù)量較多的主播,結(jié)果“只找到了2個(gè)”。今年4月,一份字節(jié)跳動(dòng)公司內(nèi)部備忘錄顯示,抖音日活用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)6億。

這其中有桌游本身的原因?!坝行┳烙?,你玩的時(shí)候自己已經(jīng)High到不行了,但視頻上根本表現(xiàn)不出來(lái),觀(guān)眾看不出它哪里好玩。”王宇弦說(shuō),目前桌游推廣視頻反響最好的,反而是DnD、COC這些“講故事”的類(lèi)型,以及一些聚會(huì)游戲。策略性越高,越需要玩家親身參與、思考的游戲,做成視頻效果越差。

另一個(gè)更重要的原因則是,如今以短視頻平臺(tái)為首的碎片化趨勢(shì)與桌游格格不入?!岸兑粢曨l恨不得2秒把人吸引進(jìn)來(lái),15秒就要把整個(gè)東西講完?!蓖跤钕抑卑椎卣f(shuō),這對(duì)于桌游是不可能的。在B站,他的評(píng)測(cè)視頻最短的也要10分鐘以上,長(zhǎng)的可達(dá)2小時(shí)。

在玩家口口相傳、App整合、桌游店、視頻推廣之外,他們需要更多的手段,讓桌游為更多人所知。

平行世界

跨界是個(gè)不錯(cuò)的方法。

作為游戲,桌游與動(dòng)漫、影視、電子游戲的距離都不算遠(yuǎn)。陳旻鷺演示的PPT里,一些國(guó)產(chǎn)人氣動(dòng)畫(huà)、電影、游戲都提上了合作日程。出于自身的互動(dòng)、社交屬性,兒童游戲和公益活動(dòng)也已經(jīng)初見(jiàn)成效。

“去年疫情期間,我們聯(lián)合50家游戲出版商一起捐了35萬(wàn)塊錢(qián)?!标悤F鷺說(shuō)。具體操作是,出版商捐贈(zèng)游戲,玩家通過(guò)平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲,錢(qián)被集中起來(lái)捐給武漢華中科技大學(xué)醫(yī)院。她們本來(lái)打算購(gòu)買(mǎi)一批物資,但當(dāng)時(shí)物流吃緊,物資根本進(jìn)不去,只能直接捐錢(qián)。

就像4月舉行的殘疾人《UNO》比賽一樣,陳旻鷺?biāo)齻兊墓婊顒?dòng)以各個(gè)社區(qū)和團(tuán)體為中心,再輻射到更遠(yuǎn)處——《UNO》比賽選手云姐是一家連鎖兒童教育機(jī)構(gòu)的校長(zhǎng),她注意到,如今兒童面臨的壓力越來(lái)越大,抑郁、孤獨(dú)癥的比例日益增加。

社區(qū)是桌游與社會(huì)活動(dòng)結(jié)合的重心之一

陳旻鷺對(duì)這方面的理解不算深入。他們咨詢(xún)了專(zhuān)家,帶了一批游戲給孤獨(dú)癥兒童玩?!耙恍┕陋?dú)癥孩子理解不了社會(huì)的規(guī)則,也就沒(méi)法遵守那些規(guī)則。游戲能讓他們?cè)敢馀c別人溝通,學(xué)習(xí)游戲規(guī)則的同時(shí),也可以理解社會(huì)?!?/p>

公益性質(zhì)的跨界活動(dòng)帶不來(lái)盈利。陳旻鷺直白地說(shuō),如果純公益做得太多了,肯定扛不住。

另一些跨界則剛好相反。2019年,集石參與開(kāi)發(fā)了“紅色桌游”《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》,新華書(shū)店總店出版發(fā)行。2020年8月,游戲正式發(fā)售,在桌游愛(ài)好者和“圈外人”中都引發(fā)了不小的討論。

在《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》中,玩家扮演一名國(guó)家建設(shè)者,通過(guò)擬定發(fā)展策略,打出發(fā)展卡、綱要卡等不同卡牌的方式,提升所在地區(qū)的現(xiàn)代化指數(shù)、文化指數(shù)和幸福指數(shù)。游戲采取策略回合制,最終積分最高的玩家獲得優(yōu)勝。

“紅色桌游”的頭銜讓《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》成功出圈

《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》加入了黨政知識(shí)問(wèn)答要素,這也是開(kāi)發(fā)過(guò)程中最耗時(shí)間的部分。張之洋說(shuō),核心玩法其實(shí)一個(gè)多月就設(shè)計(jì)好了,但問(wèn)答部分在出版社審核了十幾遍,新聞中心、黨校老師、相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都提過(guò)意見(jiàn),前后花了1年,全部審核通過(guò)了,才開(kāi)始印刷。

陳旻鷺介紹,《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》前3000套大部分是桌游玩家買(mǎi)的,但不久之后,它迅速出現(xiàn)在機(jī)關(guān)、企業(yè)黨建活動(dòng)的辦公桌上。這樣的結(jié)果在開(kāi)發(fā)者的意料之中。

對(duì)這部分用戶(hù)來(lái)說(shuō),桌游這種形式十分新穎。比起單純的聽(tīng)課,聽(tīng)完課去“學(xué)習(xí)強(qiáng)國(guó)”App答題考核,桌游的參與度更高,更容易投入,也在不經(jīng)意間拉近了參與者的距離。

《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》成為不少企業(yè)黨建、團(tuán)建的活動(dòng)主題

不止如此,“紅色桌游”還產(chǎn)生了另一些結(jié)果。

“以前領(lǐng)導(dǎo)們提到游戲就是負(fù)面印象,一個(gè)很重要的原因是他們對(duì)游戲的認(rèn)知不一樣?!睆堉笳f(shuō),一個(gè)在體制內(nèi)部擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)的中年人,可能不會(huì)把撲克、麻將當(dāng)成游戲,但從娛樂(lè)角度來(lái)看,撲克、麻將和桌游、手游是一樣的。

“娛樂(lè)是人的剛需?!睆堉髲?qiáng)調(diào)。領(lǐng)導(dǎo)們通過(guò)《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》了解了桌游,了解了下屬年輕人的娛樂(lè)方式,也從某種意義上了解了游戲。在《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》之后,陳旻鷺開(kāi)始頻繁地帶領(lǐng)導(dǎo)們玩桌游,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,各種類(lèi)型都有,領(lǐng)導(dǎo)也都“相當(dāng)高興”。

但張之洋也意識(shí)到,《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》的成功是抓住了公務(wù)員團(tuán)隊(duì)年輕化、傳統(tǒng)企業(yè)開(kāi)發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品等等契機(jī)。更重要的是,《強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》創(chuàng)造了更多機(jī)會(huì),更多讓“游戲”進(jìn)入主流視野的機(jī)會(huì)。張之洋舉了個(gè)電競(jìng)的例子:早年間,人們對(duì)電競(jìng)也有不少偏見(jiàn),直到它成為亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,甚至正式項(xiàng)目,才得到了更廣泛的認(rèn)可。桌游實(shí)際上也是一樣。

“人們對(duì)游戲的認(rèn)知改變了,就會(huì)有意愿嘗試更多新東西?!?/p>

結(jié)語(yǔ)

談話(huà)過(guò)程中,陳旻鷺給我看了一張圖:“這是我們未來(lái)的一個(gè)夢(mèng)想。”

那是一座線(xiàn)下游戲游樂(lè)場(chǎng)。藍(lán)色的底座形狀是集石App的Logo,4塊分區(qū)剛好對(duì)應(yīng)著版圖、角色扮演、集換式卡牌、模型戰(zhàn)棋四大類(lèi)型,不同年齡的玩家穿梭其中,右上方一個(gè)黃色“米寶”標(biāo)志十分顯眼。

想象中的游樂(lè)場(chǎng)

“我希望它能建在天上?!标悤F鷺笑著說(shuō)。

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編輯 陳靜

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我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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