曾經(jīng)的“網(wǎng)癮少年”們感同身受。
近幾年來,活躍在游戲中的老年玩家受到了不少關(guān)注。比如著名的“天際奶奶”Shirley Curry——她將會成為《上古卷軸6》里的一名NPC,或是那位花755個小時通關(guān)《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》的82歲老奶奶,她與網(wǎng)友互動時和藹可親的形象讓不少人感到了溫暖。
在觸樂報道中,也有玩硬核游戲的83歲爺爺,熱衷《黑道圣徒》《我的世界》或是“吃雞”的爺爺奶奶,抑或為了桌游走出家門的老人家。總的來說,不論年輕年老,讀者們對老玩家故事或多或少都表示了鼓勵和羨慕——許多人從他們身上看到了多年后的自己。
假如把目光放遠(yuǎn)到游戲之外,老年人與互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)的關(guān)系處于一種頗為矛盾的狀態(tài)。
一方面,在人們身邊的事物越來越需要手機(jī)登錄、掃碼驗證、數(shù)字支付時,許多不熟悉智能手機(jī)操作的老年人因此被排除在了社會生活之外;另一方面,當(dāng)那些熟練使用智能手機(jī)的老人成為某些軟件的重度用戶時,“擔(dān)心沉迷”“影響健康”的評價又隨之而來——其中自然也包括游戲。我參加過一些國內(nèi)廠商的游戲分享會,在介紹防沉迷系統(tǒng)工作經(jīng)驗時,除了未成年人,老人也成了需要關(guān)注的對象。
前段時間,我讀到了一篇題為《拿什么拯救你,我的網(wǎng)癮父母》的文章。其中列舉了一些數(shù)據(jù):根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù),截至2020年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到9.89億,其中50歲以上網(wǎng)民群體占比提升至26.3%;《2020老年人互聯(lián)網(wǎng)生活報告》的統(tǒng)計是,超過10萬名老年人日均在線時間在10小時以上。
文章里還描寫了一些老年人“沉迷網(wǎng)絡(luò)”的例子——因為刷短視頻而冷落了廣場舞和健身操,開始打賞主播,不小心踩到惡意營銷陷阱,甚至成為帶貨主播,熬夜到凌晨4點半……兒女們紛紛開始擔(dān)憂起“父母沉迷手機(jī)怎么辦”,新聞報道中,他們也理所當(dāng)然地成了“網(wǎng)癮老年”。
我的本意并不是批判這篇文章。事實上,里面提到的許多現(xiàn)象都是值得我們關(guān)注的,比如老年人的身體健康和精神生活。但換個角度,老年網(wǎng)絡(luò)用戶們呈現(xiàn)出的問題正如多年前的“青少年沉迷網(wǎng)游”和近幾年的“留守兒童沉迷手游”一樣,并不是把一方打成網(wǎng)癮、斥責(zé)另一方“游戲(短視頻)害人”這么簡單的事。
或者說,正是由于它們的成因足夠復(fù)雜,才會以現(xiàn)在的狀態(tài)走進(jìn)大眾的視野。文章的轉(zhuǎn)發(fā)和評論區(qū)里,不少網(wǎng)友表示,“我的父母就是這樣的”。還有人說,這不是讓兒女多陪陪老人就能解決的,即使兒女沒有“996”、閑暇時間充足,兩代人之間的溝通與互動也遠(yuǎn)不及大數(shù)據(jù)投其所好式的推薦內(nèi)容吸引人。再加上許多老年人“不聽子女勸”,他們的兒女甚至無奈地認(rèn)命——老年網(wǎng)癮戒不掉了。
不過,作為曾經(jīng)的“網(wǎng)癮少年”,游戲玩家也許能從中找到一些感同身受的地方——作為整體話語權(quán)并不強(qiáng)勢的群體,一旦出現(xiàn)某種普遍現(xiàn)象,難免會有另一些人打著“為你好”的旗號對他們的生活指手畫腳,而這些群體中的一個個人,他們的想法和選擇、真實的故事,要么無人問津,要么只能在小圈子里流傳。他們身上的標(biāo)簽已經(jīng)被牢牢打上,要等到很久之后才有——甚至永遠(yuǎn)不會有——辯解的機(jī)會。
一些年輕人開始在父母的手機(jī)上設(shè)置“防沉迷系統(tǒng)”“青少年模式”,游戲玩家們半開玩笑地感慨著“風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)”“還好老年人不會被送去‘戒網(wǎng)癮’”。在相當(dāng)長的一段時間內(nèi),這或許會成為常態(tài),這樣的故事仍會繼續(xù)上演。