觸樂夜話:從“全球最受歡迎的MMORPG”排名說起

排行榜第三位上,是個(gè)陌生的名字。

編輯陳靜2021年05月24日 17時(shí)52分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師深諳節(jié)奏黨精髓

前兩天,一些游戲媒體發(fā)布了這么一條新聞:《最終幻想14》超越《魔獸世界》成為全球最受歡迎的MMORPG。證據(jù)則是,一家海外統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站“MMO Populations”公布的活躍玩家數(shù)量統(tǒng)計(jì)顯示,《最終幻想14》活躍玩家數(shù)為241萬,排名第一;《魔獸世界》218萬,名列第二;《Old School RuneScape》《魔獸世界:懷舊服》《命運(yùn)2》分別以176萬、143萬、94萬排在3至5位。

排行榜確實(shí)一目了然

這樣的數(shù)據(jù)對(duì)比總能給人一種“城頭變幻大王旗”的感覺。消息轉(zhuǎn)到微博首頁之后,我的朋友們也大致分成了3種類型:一是曾經(jīng)沉迷“魔獸”如今AFK,對(duì)暴雪近幾年來的運(yùn)營昏招和創(chuàng)作態(tài)度哀其不幸、怒其不爭(zhēng)的;二是正在玩著《最終幻想14》,雖有吐槽但仍然對(duì)它頗有信心的;三是雖然現(xiàn)在兩個(gè)游戲都不玩,但認(rèn)為《魔獸世界》總會(huì)被某一款MMORPG超越的。三方觀點(diǎn)或許都有偏頗之處,但假如現(xiàn)在聊起《魔獸世界》與《最終幻想14》,最有代表性的應(yīng)該就是這幾個(gè)了。

只不過,不論對(duì)《魔獸世界》《最終幻想14》的評(píng)價(jià)如何,我還是想說,這條新聞本身有點(diǎn)兒標(biāo)題黨帶節(jié)奏的嫌疑。首先,數(shù)據(jù)來源MMO Populations的統(tǒng)計(jì)本身就有波動(dòng),一次統(tǒng)計(jì)很難說明“《最終幻想14》超越《魔獸世界》成為全球最受歡迎的MMORPG”——這還是在把《魔獸世界》正式服和懷舊服分開計(jì)算的前提下。

根據(jù)MMO Populations的統(tǒng)計(jì),《魔獸世界》懷舊服活躍玩家數(shù)量約為正式服的三分之二,兩者如果相加,活躍人數(shù)比《最終幻想14》要多100多萬人

其次,MMO Populations的統(tǒng)計(jì)結(jié)果也未必需要全盤接受。實(shí)際上,搞MMO數(shù)據(jù)排名的網(wǎng)站不止MMO Populations一個(gè),另一家網(wǎng)站“MMOSTATS”就把《我的世界》排在了第一,《魔獸世界》《Apex Legends》《最終幻想14》《Old School RuneScape》緊隨其后,《命運(yùn)2》則掉到第8名去了。當(dāng)然,從游戲選擇的標(biāo)準(zhǔn)來看,后一家網(wǎng)站似乎更不拘一格,僅憑把《Apex Legends》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《血源詛咒》都放進(jìn)榜單這一點(diǎn),就說明他們可能也不太在乎“到底什么是MMO”……

另一家網(wǎng)站MMOSTATS的排行,往下翻了翻,我感覺自己已經(jīng)不認(rèn)識(shí)MMO這3個(gè)字了

不過,假如暫時(shí)把眼光從《魔獸世界》和《最終幻想14》上挪開,不難發(fā)現(xiàn)這些榜單里還有一個(gè)陌生的名字——《Old School RuneScape》。

簡(jiǎn)單查了一下資料后發(fā)現(xiàn),《Old School RuneScape》也是一款MMORPG,它最早可以追溯到1998年劍橋大學(xué)學(xué)生Andrew Gower編寫的圖形游戲《DeviousMUD》,2001年,游戲更名為《RuneScape》并經(jīng)過了多次更新,衍生出《RuneScape》《RuneScape Classic》《RuneScape HD》等等版本?!禣ld School RuneScape》是在《RuneScape》2007年版本基礎(chǔ)上加以改造、更新而開發(fā)出來的,算是原本游戲的衍生。但玩家似乎更喜歡這個(gè)版本,這也導(dǎo)致《Old School RuneScape》在線用戶數(shù)量比“原版”更高。

Steam上的《Old School RuneScape》,畫面以現(xiàn)在的眼光看來相當(dāng)粗糙

我沒有玩過任何一個(gè)版本的《RuneScape》,直接原因當(dāng)然是它既沒有中文版,也沒有國內(nèi)代理——傳說當(dāng)年有廠商想要代理它,但似乎也沒什么下文了,否則也不至于連一個(gè)官方譯名也沒有。不過,從歷史傳承和運(yùn)營時(shí)間來看,這個(gè)系列既然在兩方面都能與《魔獸世界》相比,顯然有其特色所在,可是假如真的代理到國內(nèi),中國玩家的MMORPG體驗(yàn)說不定會(huì)是另一種樣子——當(dāng)然,更可能的是,代理商不給力,一代熱門游戲就此無聲無息。

水土不服或是運(yùn)營能力不佳,這是外來網(wǎng)游的老話題了。另外,對(duì)于很多從智能手機(jī)開始接觸游戲的新玩家來說,他們對(duì)MMORPG的理解和曾經(jīng)玩過《魔獸世界》、如今玩著《最終幻想14》,或是仍在我們不熟悉的《Old School RuneScape》里冒險(xiǎn)的老玩家也是迥然不同的?;蛟S正因如此,如今人們談?wù)撈餗MORPG時(shí),才會(huì)不知不覺用上一種“夕陽無限好,只是近黃昏”的語氣吧。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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