與“真愛粉”們談世嘉

“我現(xiàn)在最興奮的時候,就是買到一盤中古游戲放在主機(jī)里,等著屏幕上出現(xiàn)游戲畫面的那一刻。那種感覺就好像穿越了時空隧道,重新回到了幾十年前一樣。”

編輯陳靜2021年07月01日 17時26分

“不要開追悼會”

我在QQ上添加了“瀨川裕隆”的好友。他還有個綽號是“世嘉博士”,開門見山地自我介紹說喜歡研究世嘉公司的歷史與文化,收藏世嘉的游戲產(chǎn)品,并且擁有許多對世嘉游戲志同道合的朋友。我問他,愿不愿意聊聊世嘉相關(guān)話題。他回答,可以。

2分鐘后,我被拉進(jìn)了一個“采訪群”。不斷增加的未讀消息數(shù)字顯示著越來越多的人受邀加入。瀨川裕隆給每一名新成員加上了一句簡短的介紹:甲大大,收藏了許多中古游戲機(jī);乙大大,DIY技術(shù)過人;丙大大,世嘉中國員工;丁大大,行走的游戲百科……幾乎每個人進(jìn)群之后的第一個問題都是:“這里是干什么的?不是已經(jīng)有群了嗎?”瀨川裕隆就一遍遍地說明來由,仿佛不知疲倦。

10分鐘后,群里已經(jīng)有了29人。瀨川裕隆再次聲明,有游戲媒體編輯想要采訪世嘉老玩家,這正是他召集人們的原因。隨后,他補(bǔ)充道:“希望大家不要開追悼會,聊自己與世嘉之間的故事就好?!?/p>

后來,瀨川裕隆向我解釋,他這樣說是因?yàn)橐恍┦兰畏劢z留給外界的印象不太好,“要么沒事就追悼一下世嘉的硬派之魂,要么就對非世嘉游戲機(jī)口誅筆伐”。我想就這個話題再多問幾句,但他只是略帶赧然地回答,“以前我曾經(jīng)是世嘉口水戰(zhàn)的排頭兵,我對這件事非常后悔”,伴著一個“淚奔”的黃豆表情符號,“所以請讓我避免談起這些吧”。

瀨川裕隆的收藏品,他說,近幾年自己的收藏觀念已經(jīng)改變,放棄了“全收集”的目標(biāo),只注重那些真實(shí)喜愛過的游戲,并且關(guān)注世嘉的新游戲

幾年之前,瀨川裕隆還是論壇、貼吧、游戲媒體報(bào)道中的“蘇博士”(曾用ID:世嘉博士蘇維埃)。他曾在曬出全部“索尼克”游戲收藏后被推特游戲業(yè)界評論者“ZhugeEX”稱為“中國第一索尼克粉絲”,也曾在《莎木3》發(fā)售后高唱“鈴木裕賽過我親爸爸”。出于某些原因,他與一部分任天堂玩家齟齬頗深,爭論不斷,給許多人留下了負(fù)面印象。但另一方面,對世嘉的執(zhí)念也促使他寫了許多世嘉主機(jī)、世嘉游戲題材文章,豐富的知識量和基于事實(shí)考據(jù)的敘述風(fēng)格吸引了不少讀者。一位網(wǎng)友對蘇博士的評價大致可以作為他這一時期的概括:“他是個世嘉腦殘粉,我卻對他討厭不起來。”

瀨川裕隆在推特上與“ZhugeEX”互動

瀨川裕隆說,2017年初,他主動在微博上向一些吵過架的網(wǎng)友道了歉,如今也可以和任天堂粉絲玩到一起了?!巴嬗螒虻娜瞬灰欢ㄊ桥笥?,”他總結(jié),“但因?yàn)橛螒蛟掝}而喜歡用言語傷人的人很難擁有朋友?!?/p>

不過,瀨川裕隆對于“開追悼會”的擔(dān)憂并沒有引起多大重視,或者說,大部分人沒有把它當(dāng)成一個問題。對于他們來說,世嘉舊主機(jī)和其他一些早已停止發(fā)售的中古游戲機(jī)仍是生活常備品,放下手機(jī)即可隨時開機(jī)打上一兩盤,針對《怒之鐵拳》《戰(zhàn)斧》《光之繼承者》等等游戲的討論仿佛它們上個星期剛剛發(fā)售。其中一條頗有代表性的發(fā)言是:“我的Commondore 64外殼已經(jīng)黃了,怎樣清理才能讓它變白一些?”另一些人立刻給出了意見,而這些意見又很快被“PS5有哪些游戲推薦”的提問刷了過去。

街機(jī)廳與家用主機(jī)

不是每個人都對采訪感興趣。我嘗試著聯(lián)系那位“現(xiàn)任世嘉員工”,但對方并沒有回應(yīng)。不過我還是找到了幾個人:基拉,一位29歲的網(wǎng)絡(luò)安全程序員;YY軍曹,“80后”,從事服務(wù)業(yè);JasonZhao,今年40歲,曾在游戲公司工作過七八年,作為世嘉玩家,他最自豪的“秘密身份”是參與了《怒之鐵拳4》大中華區(qū)限定版的設(shè)計(jì)工作。

談起青少年時期的游戲經(jīng)歷,這些“80后”“90初”不約而同地遵循著街機(jī)廳與主機(jī)并行的軌跡。上世紀(jì)80年代末90年代初,全國各地街機(jī)廳數(shù)量迅速增長,國內(nèi)較早的幾批玩家也隨之成長起來。當(dāng)時,街機(jī)廳在大多數(shù)人(尤其是家長)心目中的形象不算正面,往往和影響學(xué)習(xí)、不務(wù)正業(yè)、烏煙瘴氣等詞語聯(lián)系在一起,游戲幣相對昂貴的價格也不是小學(xué)生、中學(xué)生承受得起的。相比之下,主機(jī)雖然也有耽誤學(xué)習(xí)之嫌,正版機(jī)器和卡帶同樣不便宜,但由于有著學(xué)習(xí)機(jī)、超級VCD等等名目,國內(nèi)廠商生產(chǎn)的FC、MD兼容機(jī)仍然走進(jìn)了許多家庭。與此同時,提供正版游戲主機(jī)出租服務(wù)的包機(jī)房也逐漸普及開來。

上世紀(jì)90年代,街機(jī)廳遍布全國各地,如今能保留下來的不多

JasonZhao說他小時候生活在一個四線縣城,4歲時,父親帶他去的臺球廳里有一臺Namco的《大蜜蜂》街機(jī),他當(dāng)時只玩了1分鐘,從此對游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。等到長大一些,他在包機(jī)房里玩得最多的是FC上的動作游戲:《雙截龍》《忍者神龜》《松鼠大戰(zhàn)》。上初中之后,他開始出入街機(jī)廳,但后來才發(fā)現(xiàn)當(dāng)時玩的“街機(jī)”是用土星改裝的。在那些名不副實(shí)的街機(jī)上,他第一次玩到了《快打刑事》。

1988年,YY軍曹在包機(jī)房里玩世嘉街機(jī)游戲《戰(zhàn)斧》。由于零花錢有限,他站在機(jī)臺邊看別人玩的次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于自己玩。如果攢夠了錢,他和朋友們會把大部分游戲幣花在《霹靂雙警》和《D.D.部隊(duì)》上,其中《霹靂雙警》是受到當(dāng)時十分流行的科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》影響,《D.D.部隊(duì)》則是因?yàn)橐粋€機(jī)臺可以4人同時游玩,以及“第二關(guān)Boss很像李小龍”。

《戰(zhàn)斧》,由世嘉開發(fā)、發(fā)行的清版動作游戲,初代于1989年上市,此后被移植到主機(jī)、PC、掌機(jī)等多個平臺

《D.D.部隊(duì)》,世嘉在1991年推出的動作游戲,支持4人同時游玩是它的一大特色

1996年底,基拉家里買了一臺“新天利”。這款兼容了“學(xué)習(xí)機(jī)”、VCD播放器和MD的機(jī)器,最初的用途是方便母親在家里唱卡拉OK。不過很快,基拉就在上面發(fā)現(xiàn)了游戲的樂趣——隨機(jī)器附贈的9張游戲VCD里收錄了相當(dāng)一部分官方和非官方的MD游戲,他最早開始玩的是《第一滴血》《反斗智多星》《巴尼尋寶》《三國志3》等等,印象最深的則是《怒之鐵拳2》。也是在同一年,5歲的他第一次走進(jìn)樓下的街機(jī)廳,當(dāng)時流行的是《恐龍快打》《鐵鉤船長》《街霸2》《名將》,《三國戰(zhàn)紀(jì)》機(jī)臺前永遠(yuǎn)擠滿了人。

1988年,世嘉推出了16-Bit主機(jī)MD(Mega Drive),它也是不少國內(nèi)玩家第一次接觸到的世嘉主機(jī)(圖為MD Mini)

新天利VCD是許多玩家最早接觸MD游戲的主要途徑,世嘉曾向新天利授權(quán)了《索尼克》《戰(zhàn)斧》《怒之鐵拳》等幾款游戲,但新天利VCD附贈的9張光盤中包含了480多個游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出世嘉授權(quán)的數(shù)字

老玩家們對街機(jī)廳的回憶有不少與“追”和“逃”相關(guān)。談起玩街機(jī)游戲時的難忘經(jīng)歷,JasonZhao的第一反應(yīng)是被母親發(fā)現(xiàn)他午休時間從學(xué)校翻墻出去打游戲,當(dāng)她最后在游戲廳里找到兒子時,立即震怒?!拔以诒娔款ヮブ卤粏畏矫娴醮?,從街機(jī)廳一直打到街上,那也是我第一次感受到什么叫做丟面子……”JasonZhao說。然而過了幾天,他又溜去街機(jī)廳玩了。

YY軍曹大多數(shù)時候選擇放學(xué)后和同學(xué)一起去街機(jī)廳,假如落單,小學(xué)生很容易成為大孩子們“勒索”游戲幣的對象。有些時候,勒索與被勒索的關(guān)系不是固定的。一次,一個玩伴給了YY軍曹幾枚游戲幣,說是從其他人手里搶的,這讓YY軍曹大為震驚。

基拉則講起了一個有關(guān)于背叛的故事。他小學(xué)二年級時,“星際”已經(jīng)火了起來。某天,一位鄰居哥哥約他去網(wǎng)吧玩“星際”,他到了約定的地方,對方卻不見人影?!澳翘煳疑砩蠋Я?0元錢,看到有個街機(jī)廳,就走進(jìn)去玩,買游戲幣花了8元,還有2元弄丟了,我懷疑是附近的小孩偷的。”基拉說。但等他回到家,那位鄰居早已把整件事添油加醋地告訴了他父母,他為此跪了很長時間搓衣板。

現(xiàn)在,城市里還能見到街機(jī)廳,但面向硬核玩家的STG、FTG已經(jīng)不再是街機(jī)廳收入主力,跳舞機(jī)、音游機(jī)臺還保持著不錯的生命力,然而更多的是“大眾”熟悉并熱衷的機(jī)器——抓娃娃、抓食品和化妝品、抓盲盒,以及其他類似的東西。

如今游戲廳在大部分人心中的形象已經(jīng)發(fā)生了改變

對于和JasonZhao、YY軍曹、基拉有著相似經(jīng)歷的老玩家來說,這3個人的故事或許有些平凡。在老玩家聚集的論壇、社交平臺和線下聚會上,幾乎每個人都能講出內(nèi)容差不多,甚至更驚心動魄的故事。然而,正是這些故事聚集在一起,才記錄下了那個時代獨(dú)特的游戲生態(tài)。2000年,文化部、國家經(jīng)貿(mào)委、公安部等七部委聯(lián)合頒布《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》,俗稱“游戲禁令”。此后十幾年里,這些對街機(jī)、主機(jī)游戲深有體會的玩家們一直維持并推廣著主機(jī)和主機(jī)游戲的消費(fèi)習(xí)慣,經(jīng)歷網(wǎng)絡(luò)游戲的興衰起伏,和手機(jī)游戲的異軍突起。

從主機(jī)戰(zhàn)爭到新時代

1983年7月,世嘉推出了8位游戲主機(jī)SG-1000。2001年3月,世嘉DC全線停產(chǎn)。此后,世嘉退出主機(jī)市場,轉(zhuǎn)型為開發(fā)商、發(fā)行商。時至今日,許多新玩家也許不會再去認(rèn)真了解世嘉在主機(jī)領(lǐng)域的成功與失敗,但至少還能數(shù)出幾個知名系列的名字——“索尼克”“如龍”“櫻戰(zhàn)”,Atlus旗下的“真·女神轉(zhuǎn)生”“女神異聞錄”,以及由世嘉發(fā)行的“全面戰(zhàn)爭”。

世嘉最后一款主機(jī)Dreamcast,1998年發(fā)售,2001年停產(chǎn)

對于那些在發(fā)售期間內(nèi)購買過世嘉主機(jī)的玩家來說,“曾經(jīng)的世嘉”遠(yuǎn)比現(xiàn)在留下的說明文字來得波瀾壯闊。不少人回憶起了從上世紀(jì)末到本世紀(jì)初的主機(jī)論爭,話題中心是任天堂、世嘉、索尼、微軟,演員是各家擁躉,舞臺則是游戲雜志的版面和網(wǎng)絡(luò)論壇。1994年左右,《電子游戲軟件》(最初叫《Game集中營》,現(xiàn)在看來這個名字簡直踩在了所有紅線上)開始刊發(fā)任天堂SFC與世嘉MD支持者的爭論文章,每一篇都洋洋灑灑,引經(jīng)據(jù)典,為玩家站隊(duì)提供了源源不斷的素材。

那時《電子游戲軟件》的編輯也偏向世嘉,這一點(diǎn)或多或少讓爭論變得更激烈了

不少人把主機(jī)陣營對立的原因歸結(jié)為“錢不夠多”——上世紀(jì)90年代,一個學(xué)生玩家很難僅靠積攢零花錢來購買一臺主機(jī),當(dāng)他們需要長年累月地說服家長、甚至以學(xué)習(xí)成績作為交換條件的時候,唯一能夠買下的那臺主機(jī)必然令他們產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感。與之相應(yīng)的是,當(dāng)玩家口袋里的錢夠多,“全機(jī)種制霸”愈發(fā)普遍后,主機(jī)陣營的爭論平淡了不少。

JasonZhao回憶,他幾乎見證了主機(jī)論爭的全過程,從SFC和MD,到土星和PS,再到DC和PS2、PS2和NGC、PS3和Xbox 360……他身邊也有不少意見相左的朋友。不過,以他自身的經(jīng)驗(yàn)看來,雖然戰(zhàn)況頗為激烈,但許多玩家享受的是“和許多人一起討論游戲”的氛圍,誰勝誰敗、是友是敵反而沒那么重要——在DC和之前的主機(jī)論爭里,JasonZhao是堅(jiān)定的世嘉派;到了PS3時代,受DC停產(chǎn)的余波影響,他開始力挺Xbox 360;后來微軟推出抵制二手軟件流通等措施時,他又站在了索尼一邊。甚至于,原本的“戰(zhàn)友”也有分道揚(yáng)鑣的可能性:在土星與PS中,他選擇了土星,另一位一起玩過MD的朋友則“叛逃”去了PS,這令他很是憤怒,諷刺朋友“轉(zhuǎn)投敵營”?!艾F(xiàn)在回頭看,那時我真是個恩怨分明的少年??!”JasonZhao說。

土星還是PS?對于當(dāng)時的玩家來說,這很可能是個原則問題

YY軍曹圍觀過討論,但他說自己不會去爭吵,只在自己喜歡的游戲被別人貶低得一文不值時才會感到氣憤?!爱?dāng)時我土星、PS都有,但《生化危機(jī):代號維羅妮卡》和《生化危機(jī)4》移植到索尼平臺的時候被朋友嘲諷,我也無力反駁。”基拉的觀點(diǎn)和他很像:“心里永遠(yuǎn)支持世嘉就行了,沒有必要爭論,到最后肯定誰也說服不了誰?!?/p>

瀨川裕隆從2002年才開始對世嘉感興趣,那時世嘉已經(jīng)退出了主機(jī)市場。不過《電子游戲軟件》等雜志上仍然不缺對世嘉的描寫。在這些文章中,他感受到了“與其他游戲公司完全不同的格調(diào)”,令他頗為震撼。2003年暑假,他買下了自己的第一臺世嘉主機(jī)——DC,從此開啟了對世嘉文化“補(bǔ)課”的過程。

比起現(xiàn)在廣受關(guān)注的“如龍”“女神異聞錄”,老玩家們對老游戲的評價更高。許多人提起了《怒之鐵拳》《戰(zhàn)斧》《光之繼承者》,或是《夢精靈》《恐龍兄弟》《街頭涂鴉》《瘋狂出租車》《ReZ》和《光明力量》,在他們心目中,這些游戲更能代表當(dāng)年那個硬派、敢打敢拼、“創(chuàng)造即生命”的世嘉。

《怒之鐵拳》初代發(fā)行于1991年,是MD上最知名的動作游戲之一,1993年至1994年,這一系列推出了2代、3代,此后一直沒有續(xù)作。直到2020年才推出了新作《怒之鐵拳4》

如今的世嘉風(fēng)頭大不如前。JasonZhao現(xiàn)在對世嘉的感覺更多的是茫然:“好像世嘉一直在嘗試迎合新世代玩家,同時也想引起老玩家的共鳴,但是結(jié)果總是有些偏離預(yù)想?!盰Y軍曹說,他對世嘉60周年相關(guān)紀(jì)念活動并不滿意,希望能多出新作,“別總靠Atlus”。

根據(jù)瀨川裕隆的研究,他認(rèn)為今天世嘉的狀況要追溯到2004年的股權(quán)變更。那一年,世嘉被颯美收購,二者合并后成立控股公司世嘉颯美,世嘉也成為其下的全資子公司?!笆兰卧诜艞壷鳈C(jī)硬件之后的兩三年里,仍在大量推出高品質(zhì)的游戲。但正如世嘉在2015年承認(rèn)的那樣,這10年來,有許多質(zhì)量不夠高的游戲辜負(fù)了玩家對世嘉的感情?!闭f到這里,他把話題轉(zhuǎn)到了另一個方向,“但那些事已經(jīng)過去了?,F(xiàn)在世嘉知道了目標(biāo)與方向,我還是期待他們重新贏得粉絲的掌聲?!?/p>

瀨川裕隆最特別的收藏品是世嘉曾在中國推出的一款“行貨”SMS(Master System),他也因此上過不少關(guān)于世嘉粉絲的視頻節(jié)目

當(dāng)許多老玩家懷念舊世嘉時,他們一同懷念的還有那個主機(jī)廠商和游戲百家爭鳴的時代。雖然更多主機(jī)廠商早在世嘉之前就退出了市場,但毋庸置疑的是,那時有更多滿載創(chuàng)意的游戲問世,有鮮明特色的游戲更容易嶄露頭角。

很多游戲是如今的廠商很難再制作出來的?;岬搅恕犊铸埿值堋贰侗┚贰峨x子戰(zhàn)機(jī)》和《大戰(zhàn)略》;JasonZhao舉出PS2上《塊魂》《麻煩星人》《紅俠喬伊》的例子。除了時代變遷、商業(yè)考量等因素,主機(jī)結(jié)構(gòu)的制約或許也是一部分游戲“斷檔”的原因之一?!笆兰卧贜DS上發(fā)售的《為你而死》《為你而生》就是這樣的游戲,我當(dāng)初曾經(jīng)從天黑玩到天亮。”瀨川裕隆說。這個系列的玩法、美術(shù)風(fēng)格都圍繞著NDS功能而設(shè)計(jì),但正如NDS上另一個知名系列“應(yīng)援團(tuán)”一樣,它的確很難適應(yīng)如今的游戲平臺。

《為你而死》《為你而生》是世嘉在NDS上推出的實(shí)驗(yàn)性作品,畫面、玩法相當(dāng)獨(dú)特

最近幾年,關(guān)于世嘉的新聞總是透露著令人喜憂參半的味道。其中最令人遺憾的,當(dāng)屬2020年11月世嘉母公司世嘉颯美宣布將子公司世嘉娛樂85%的股份轉(zhuǎn)讓一事——世嘉娛樂最主要的業(yè)務(wù)是街機(jī)廳運(yùn)營,這一行為意味著世嘉把原本的優(yōu)勢領(lǐng)域轉(zhuǎn)手讓人。?

2020年,在出售街機(jī)業(yè)務(wù)后,世嘉還面臨大規(guī)模裁員等問題

不少老粉絲把這件事看作受疫情影響下的止損行為,在失落的同時也表示了理解?!拔胰ベI了Astro City Mini,支持一下童年情懷?!盰Y軍曹說,或許也帶著與世嘉共渡難關(guān)的想法。JasonZhao說,如果那些街機(jī)的框體會放在二手市場流通,他想要買下一臺作為支持。

為了紀(jì)念童年情懷,YY軍曹購買了世嘉今年出品的街機(jī)模擬器Astro City Mini

只有瀨川裕隆認(rèn)為出售街機(jī)業(yè)務(wù)其實(shí)是一件好事?!笆兰握娴倪€擅長經(jīng)營街機(jī)廳嗎?他們坐擁那么多經(jīng)典街機(jī)歷史資產(chǎn),但懷舊街機(jī)廳甚至不如Taito做得好。”他說。重要的是,去年日本的疫情加劇了街機(jī)廳衰退,世嘉基于街機(jī)廳提出的“霧游戲”理論更是無人問津,街機(jī)廳已經(jīng)越來越像是一項(xiàng)拖后腿的業(yè)務(wù)。不過他也提到,世嘉出售的只是街機(jī)店鋪運(yùn)營業(yè)務(wù),街機(jī)游戲開發(fā)仍未停止,所以現(xiàn)在還不用擔(dān)心沒有世嘉街機(jī)可玩,“保持對品牌的所有權(quán),并讓更會經(jīng)營的合作伙伴來接手,這沒有什么不好的”。

結(jié)語

我問他們,為什么多年以來還保持著對老游戲、舊主機(jī)的關(guān)注。幾乎所有人的答案里都提到了“熱情”。他們?nèi)匀怀掷m(xù)購入中古游戲,豐富自己的收藏,或者用彩監(jiān)(專業(yè)級監(jiān)視器)和舊主機(jī)玩老游戲?!爱?dāng)你對某件事物有了感情,它就會隨著日積月累浸入骨子里,填滿生活的方方面面?!盝asonZhao說,“平時你不會意識到它的存在,但在某個時間點(diǎn),它會被激活,觸發(fā)你內(nèi)心的熱情,讓你感覺到:‘哇,我還是那么年輕!’”

今年5月,世嘉在財(cái)報(bào)中發(fā)布了一部分中長期計(jì)劃。其中包括重新啟動或重制已有IP,并在5年內(nèi)制作一款“超級游戲”。而這些都建立在世嘉凈銷售額同比下降24.2%、營業(yè)收入同比下降73.6%、游戲娛樂方面凈銷售額同比下降12%的基礎(chǔ)上。不過,重視老IP、創(chuàng)造新IP的路線獲得了不少老粉絲的支持。他們?nèi)匀粚κ兰伪в蟹e極進(jìn)取、“創(chuàng)造即生命”、重現(xiàn)上世紀(jì)90年代輝煌的希望,無論這種希望要經(jīng)歷多少時間才能實(shí)現(xiàn)?!?994年的時候,世嘉在業(yè)界是僅次于任天堂的。”瀨川裕隆說,“要重現(xiàn)輝煌,就要有重新成為一線大廠的覺悟。”

至少在當(dāng)下,飽滿的熱情仍然支持著這些世嘉老玩家投入對中古游戲和游戲機(jī)的愛,仿佛它們上個星期剛剛發(fā)售。他們從中收獲著散發(fā)時代味道的快樂,并將這種快樂投射到未來?!拔椰F(xiàn)在最興奮的時候,就是買到一盤中古游戲放在主機(jī)里,等著屏幕上出現(xiàn)游戲畫面的那一刻。那種感覺就好像穿越了時空隧道,重新回到了幾十年前一樣。印刷精美的游戲說明書、塑料盒子散發(fā)的味道,那種觸感是真實(shí)存在且無可替代的。”JasonZhao說,他給我發(fā)來一張自己光腳坐在沙發(fā)上,身邊被無數(shù)盒實(shí)體游戲包圍的照片,“只有經(jīng)歷過的人,才能體驗(yàn)到那種獨(dú)特的感覺,那種從感官和心靈上的雙重體驗(yàn)?!?/p>

被游戲包圍的JasonZhao
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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個路過的決斗者

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