總的來說,“形勢(shì)一片大好”。
去年11月19日,PlayStation 5在全球上市。這臺(tái)黑白相間、弧線設(shè)計(jì)的主機(jī)在上市前后引發(fā)的討論不計(jì)其數(shù):供貨不足、黃牛泛濫自不必說,游戲數(shù)量、外形審美、奇葩封號(hào)、第三方硬件、手柄壽命,都是熱門話題……今年5月15日國(guó)行PS5發(fā)售后,國(guó)內(nèi)玩家的反饋也日益增加。
以上這些話題大多由玩家發(fā)起。那么,發(fā)售半年后,索尼自己對(duì)PS5評(píng)價(jià)的如何?
5月27日是索尼互動(dòng)娛樂(SIE)投資者關(guān)系日,為此,CEO Jim Ryan就游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)進(jìn)行了約40分鐘的演講。從演講中展示的一些數(shù)據(jù)和圖表中,我們或可一窺PS5在索尼內(nèi)部的狀況。
從數(shù)據(jù)里不難看出,目前PS5處在一個(gè)有些尷尬的境地。一方面,它在歷代PlayStation主機(jī)里首年銷量最高,售出超過780萬臺(tái)——此處的首年是指PS5開賣時(shí)所處的財(cái)年,即從2020年4月1日至2021年3月31日的時(shí)間段內(nèi)——相比之下,PS4的首年銷量是760萬臺(tái)。因?yàn)镻S5的上市,2020財(cái)年,索尼游戲業(yè)務(wù)的凈銷售額達(dá)到26560億日元(約合243億美元、1551億人民幣)——相比之下,2019財(cái)年銷售額是19776億日元,同比增長(zhǎng)了34%。
另一方面, PS5的產(chǎn)量并沒有跟上需求。前段時(shí)間,索尼CFO接受采訪時(shí)曾表示,PS5缺貨狀況將會(huì)持續(xù)到2022年。據(jù)傳芯片短缺是PS5產(chǎn)能不足的罪魁禍?zhǔn)祝徽撌鞘裁丛?,結(jié)果都是確定的:未來相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,PS5缺貨問題很難得到改善。
這也直接導(dǎo)致了下一個(gè)財(cái)年里,PS4平臺(tái)預(yù)計(jì)仍是PS Store的主要收入來源。2020年,PS4占了整個(gè)PS Store收入的95%;2021年,索尼估計(jì)這個(gè)數(shù)字仍將保持在70%。
報(bào)告中還統(tǒng)計(jì)了PlayStation初代與PS4、PS5時(shí)代玩家的年齡層分布:PS玩家里,13歲至18歲的年輕人最多,占比25%以上;而持有PS4、PS5的玩家則以31歲至36歲的中青年為主流,占比約為20%。
PS發(fā)售于1994年,PS4在2013年上市,按照這個(gè)時(shí)間差計(jì)算,一個(gè)18歲時(shí)買下PS的玩家恰好也是消費(fèi)PS4的主力軍——某種程度上,主機(jī)玩家對(duì)自己選定的機(jī)器和游戲,都頗為長(zhǎng)情。不過,從PS玩家年齡層變化也不難看出,更年輕的那批人對(duì)主機(jī)的興趣有所下降。往好的方面想,他們還有很大的潛力;往不那么好的方面想,這些與智能手機(jī)相伴成長(zhǎng)的孩子,主機(jī)、買斷制、3A大作對(duì)他們的吸引力還剩下多少?
20多年來,女性在玩家群體中所占比例逐漸上升。美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)指出,美國(guó)游戲玩家里有46%是女性。中國(guó)音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中也顯示,中國(guó)女性玩家數(shù)量達(dá)到3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。
主機(jī)方面也不例外。索尼報(bào)告中特地提到,女性在玩家中所占比例已經(jīng)從PS時(shí)代的18%,升至PS4、PS5時(shí)代的41%。未來,這個(gè)數(shù)字也許會(huì)繼續(xù)趨向男女平衡。
成本是一直困擾著主機(jī)行業(yè)的重要問題之一。但凡主機(jī)廠商——不論他們現(xiàn)在還做不做主機(jī)——都要想辦法控制生產(chǎn)成本與“和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打價(jià)格戰(zhàn)”的平衡。不少主機(jī),尤其是發(fā)售初期,基本上是賣一臺(tái)虧一臺(tái)。
索尼的報(bào)告里倒是沒有直說PS5的成本控制狀況,但給出了一個(gè)數(shù)字:預(yù)計(jì)到2021年6月,PS5的成本會(huì)低于批發(fā)價(jià)——終于不用再虧本賣主機(jī)了。
與此同時(shí),主機(jī)硬件在索尼游戲收入中所占比例也明顯下降:2013年時(shí),主機(jī)收入占48%,軟件、服務(wù)、外設(shè)占52%,到了2020年,主機(jī)已經(jīng)縮減到了20%,軟件、服務(wù)、外設(shè)達(dá)到80%。
盡管可能會(huì)讓一部分老玩家覺得人心不古,但毫無疑問,在線商店、DLC、訂閱制、會(huì)員服務(wù)等更“流行”的游戲方式已經(jīng)與一批批新玩家共同成長(zhǎng)起來。
近些年來,手機(jī)游戲在全球游戲市場(chǎng)已經(jīng)占了絕對(duì)主流。索尼報(bào)告中顯示,2020年全球游戲行業(yè)規(guī)模約為2260億美元,其中移動(dòng)平臺(tái)1210億美元,占54%;PC平臺(tái)420億美元,占比19%;主機(jī)平臺(tái)620億美元,占比27%。
單論主機(jī)游戲內(nèi)部,除了硬件之外,實(shí)體游戲和數(shù)字版游戲的差距進(jìn)一步拉大。2020年,實(shí)體游戲銷售額為130億美元,數(shù)字版游戲?yàn)?00億美元。根據(jù)索尼預(yù)估,到2025年,實(shí)體游戲會(huì)縮減至110億美元,數(shù)字版游戲則增長(zhǎng)至590億美元。
與此同時(shí),根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入中,移動(dòng)游戲占了75.24%,客戶端游戲20.07%,網(wǎng)頁游戲2.73%,“其他游戲”1.96%。盡管統(tǒng)計(jì)方法有所不同,但不難看出中國(guó)在手游市場(chǎng)上的分量。
?IP方面,玩家熟悉的“魂”系列以及“戰(zhàn)神”“蜘蛛俠”“地平線”都出現(xiàn)在了索尼的報(bào)告里。值得一提的是,索尼認(rèn)為《對(duì)馬島之魂》和《死亡回歸》(Returnal)都是成功的新IP——從后者發(fā)售之后的評(píng)價(jià)來看,似乎“褒貶不一”更合適一些,不過考慮到PS5上市階段的游戲陣容,這么說也可以理解。
此外,索尼還在“新工作室”部分提到了內(nèi)部投資、外部并購(gòu)和提升服務(wù)3項(xiàng)內(nèi)容,不知和3個(gè)月前解散第一方工作室Japan Studio有無關(guān)聯(lián)。
4月29日上午,PS5國(guó)行發(fā)布會(huì)在線直播。光驅(qū)版3899元人民幣、無光驅(qū)版3099元人民幣的價(jià)格尚在國(guó)內(nèi)玩家的心理預(yù)期之中,預(yù)售開啟幾分鐘后,數(shù)萬臺(tái)國(guó)行PS5被一訂而空,人們對(duì)這款“只晚了半年”的主機(jī)抱持了很大善意。
這些也反應(yīng)在了索尼的報(bào)告里。根據(jù)他們的統(tǒng)計(jì),這次直播瀏覽量超過3500萬次,媒體報(bào)道5000次,獲得了98%的積極評(píng)價(jià)。
正因如此,報(bào)告將中國(guó)視為一大增長(zhǎng)點(diǎn),表示會(huì)擴(kuò)大本地營(yíng)銷與投資、加強(qiáng)本地游戲制作,兼顧PS與PC,并預(yù)估國(guó)行PS5的表現(xiàn)遠(yuǎn)高于國(guó)行PS4,至少在2倍以上。
2014年,索尼、微軟開始在中國(guó)大陸推出正版主機(jī)與游戲服務(wù),理論上講,這讓此前長(zhǎng)期自成一派的國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家有了一條正規(guī)發(fā)聲渠道。國(guó)行PS5發(fā)布后不久,微軟也宣布Xbox Series X、Xbox Series S國(guó)行主機(jī)將在6月上市,雙方相繼推出國(guó)行主機(jī)的行為讓玩家看到了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的趨勢(shì)。
雖然出于種種限制,國(guó)行主機(jī)發(fā)展仍然較慢,但在各方努力之下,玩家可以對(duì)它們的前景抱以謹(jǐn)慎期待。
對(duì)于索尼來說,PlayStation世代交替有種“形勢(shì)一片大好”的味道。在PS4表現(xiàn)相當(dāng)好的前提下,PS5即使不是站在巨人肩膀上,優(yōu)勢(shì)也頗為明顯。國(guó)行主機(jī)或許仍讓一部分玩家有所顧慮,但它的存在感和對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的推動(dòng)作用也是不可忽略的。
目前,國(guó)內(nèi)電商平臺(tái)上的PS5仍處于缺貨階段,想要現(xiàn)貨必須加價(jià)購(gòu)買。對(duì)于玩家來說,比起暢想將來,“保證大家都能玩到”無疑更加重要。