觸樂夜話:線下還是線上

這是一個問題。

編輯陳靜2021年07月19日 18時(shí)11分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

不是套娃,勝似套娃(圖/小羅)

上周我們圍繞觸樂杯俄羅斯方塊大賽連著寫了好幾天的夜話,從參賽選手到觀眾,喜獲冠軍的祝思齊老師也從躺平認(rèn)命的角度談了自己的意見。實(shí)際上,除了夜話里提到的這些事兒之外,編輯部各位老師還圍繞“俄羅斯方塊”自發(fā)舉行相關(guān)活動,包括但不限于馮昕旸老師開始玩起《魔法氣泡?特趣思?俄羅斯方塊?》的故事模式——在此之前,我們幾乎沒人知道這個游戲還有故事模式;祝思齊老師和袁偉騰老師虛心向楊老師請教“T消除”技巧,然后立刻投入了實(shí)戰(zhàn);我在每天午飯時(shí)間公放雨宮太陽對戰(zhàn)視頻作為背景音樂。

究其原因,或許是我們自發(fā)地采取了以毒攻毒式療法,對象則是左輪老師——假如每個人都三句不離“俄羅斯方塊”,左輪老師就會喪失在這個游戲上的話語權(quán)。

在“俄羅斯方塊”之外,工作和生活還要繼續(xù)。這個月末,ChinaJoy又要開始了。作為一個跑過一些展會的游戲媒體工作者,我對ChinaJoy的感情和其他游戲展會其實(shí)沒什么區(qū)別:說它重要,的確也算重要,但要說新意,每年的內(nèi)容卻都差不了多少。去的展會越多,就越需要仔細(xì)觀察,才能體會一年又一年細(xì)微的差別。

去年的線下展會,口罩、洗手液等物品都擺放在顯眼處

這兩年來,世界各國的游戲展會都有些不尋常。尤其是去年,只有ChinaJoy如期舉行了線下展,E3、GDC、PAX、科隆游戲展、東京電玩展,乃至TGA都紛紛從線下轉(zhuǎn)至線上,不論是游戲廠商還是玩家,都必須立刻適應(yīng)直播和看直播。

從效果來看,各個展會對線上直播的適應(yīng)程度參差不齊。理論上說,直播大大降低了玩家的參與成本,只要你有時(shí)間看,就可以第一時(shí)間了解你關(guān)注的游戲廠商發(fā)布的信息,假如想要和其他玩家一起討論的氛圍,各大主播直播間里的彈幕和評論也能滿足需求。問題只是在于,當(dāng)玩家特地花幾十分鐘面對電腦或拿起手機(jī)時(shí),廠商播出的內(nèi)容值得這段時(shí)間的等待嗎?

今年的E3就可以當(dāng)成一個反面例子。在微軟發(fā)布會被戲稱為“XGP宣傳會”之后,人們還沒有意識到SE、Capcom、Bandai Namco的發(fā)布會將有多么“出人意料”,NFT游戲也能堂而皇之地在E3直播中占據(jù)個把小時(shí)。當(dāng)然,最為玩家“津津樂道”的還是Take-Two,完全不播片、只有“上網(wǎng)課”的行為把其他廠商都襯托成了良心代表。

這張圖也火了好幾天

有很多人會說,“Take-Two沒有播片的事早就預(yù)告過了,誰讓你們不提前做功課”——事實(shí)可能是這樣沒錯,但換個角度看,假如E3還在線下舉行,又有哪個廠商敢把“上課”作為展前發(fā)布會的核心內(nèi)容?當(dāng)然,受各方原因影響,游戲廠商的開發(fā)進(jìn)度和營銷計(jì)劃都不可避免地延遲,但正如不少玩家所說,沒新東西,可以不來。沒活硬要整活不僅尷尬,還浪費(fèi)了玩家的時(shí)間和信任。

線上直播的疲軟也許側(cè)面證明了線下展會的意義。盡管人們對它的批評也從未間斷過,但它不僅能為玩家提供聚會的機(jī)會(排隊(duì)2小時(shí)、試玩5分鐘也算是一種“儀式感”),還有助于廠商直接與玩家互動,收集各方反饋,同時(shí)確保游戲數(shù)據(jù)安全。如果沒有疫情,線下展會和日益頻繁的線上發(fā)布、直播本可以相輔相成,發(fā)揮彼此的優(yōu)勢,但事實(shí)上,如今的線上直播大多仍是線下展會的“補(bǔ)救措施”,反而凸顯了它的缺點(diǎn)。如何在純線上形式中找到一條讓大多數(shù)玩家滿意的路,是廠商們需要認(rèn)真考慮的。

最近,科隆游戲展公布了一部分參展商名單,系列活動仍會以線上形式舉行。而PAX West則有意恢復(fù)線下展會。如果成真,它會在今年9月3日至9月6日舉行,可能是美國最先重歸線下的大型游戲展。

一部分參與科隆游戲展線上活動的廠商,參展商名單還在增加

線下還是線上?在全球疫情一時(shí)半會還結(jié)束不了的日子里,這個問題會引起不少討論,雙方支持者都會拿出許多有說服力的理由,也會有不少人選擇“我全都要”。但以目前的狀況來看,問題的關(guān)鍵仍然在于“有沒有機(jī)會恢復(fù)線下”——我希望答案是肯定的。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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