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作者 wayaway

人生如戲 全靠演技

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文章
wayaway06月15日0個評論
SCEJ重組背后:那些時代車輪下的游戲和藝術家們
作為玩家的我們,終究只能在回憶里尋找那些躲在“Japan Studio”背后的樂趣了。
wayaway06月01日0個評論
在博物館里保存游戲歷史有多難?(下)
用使用和體驗代替保存。
wayaway05月31日0個評論
在博物館里保存游戲歷史有多難?(上)
幾十年前,幾乎沒有從業(yè)者認識到他們的代碼、原畫和設計文檔有多重要,如今,想要收藏和研究它們難上加難。
wayaway06月26日0個評論
4小時《賽博朋克2077》試玩體驗:玩家喜愛的元素似乎應有盡有
只有一點是能夠肯定的,波蘭人依然深諳玩家們的心理,玩家愛什么,它就會想辦法給玩家什么。
wayaway02月24日0個評論
從動作到回合制,《如龍7》的光與暗
“如龍”歷來是個獨特的產(chǎn)物,作為日式游戲堅持現(xiàn)代題材,又沒有放棄日式游戲特有的幻想元素——最終,它終于成為了兩者的結(jié)合體。
wayaway01月06日0個評論
原力沉浮記:“星戰(zhàn)”游戲發(fā)展簡史(下)
即使它們?nèi)缃穸疾槐坏鲜磕岢姓J,但那些原力永遠與我們同在。
wayaway01月03日0個評論
原力沉浮記:“星戰(zhàn)”游戲發(fā)展簡史(上)
不夸張地說,“星戰(zhàn)”游戲的發(fā)展史是一部濃縮簡化的電子游戲發(fā)展史。
wayaway05月21日5個評論
3A服務型游戲,進化還是謊言
當你因為沉迷于長期服務而失去創(chuàng)意與特色,卻還想拴住玩家200小時的時候,結(jié)果可能并不美妙。
wayaway03月04日4個評論
《圣歌》,唱的也許是首《安魂曲》
隨著游戲正式發(fā)售,不知道有多少BioWare粉絲的笑容逐漸消失。
wayaway12月11日1個評論
情懷之作變“年度最差游戲”:是什么毀滅了《地下世界:崛起》
又一款迷失在情懷和過去輝煌中的眾籌失敗品。
wayaway11月06日1個評論
“死亡空間”系列的工作室,曾經(jīng)開發(fā)過一款如此顛覆的游戲
開膛手杰克消失在了迷霧之中,可傳說仍在。
wayaway09月04日1個評論
晨曦啟示錄:《星戰(zhàn)前夜》國服“大蕭條”的4年
“晨曦”最終會奔向新紀元,還是繼續(xù)大蕭條,仍是未知之數(shù)。
wayaway07月26日6個評論
除了仙俠武俠,我們還有民國恐怖風:《靈魂籌碼》制作人訪談
無論是做“民國恐怖風”,還是做“非對稱對抗游戲”,在國內(nèi)都不是那么常見,更別說兩者皆有。本文是對《靈魂籌碼》制作人劉海源的專訪,他將從多個角度解讀這款游戲,揭示開發(fā)背后的整體思路。
wayaway07月19日3個評論
兵者詭道:“全面戰(zhàn)爭”系列縱橫談之軍事戰(zhàn)術篇
在戰(zhàn)術AI層面,保證一定的真實性又“無意”地留給玩家一些破綻,應該才是CA的本意。
wayaway07月17日3個評論
18年的戰(zhàn)爭,“全面戰(zhàn)爭”系列縱橫談之內(nèi)政戰(zhàn)略篇
2019年發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭:三國》,又必將會是一部在內(nèi)政、策略上有大幅度改變的系列作品。
wayaway07月10日10個評論
給《吸血鬼》7分,也難掩它的獨特和創(chuàng)意
我期待看到《吸血鬼》的續(xù)集,也希望Dontnod今后依然能保持創(chuàng)新意識和態(tài)度,畢竟這是如今游戲產(chǎn)業(yè)中最缺乏的。
wayaway05月28日9個評論
追尋CRPG的榮光,是《永恒之柱2》的無法承受之重
是我們不愛CRPG了嗎?
wayaway05月09日4個評論
在完成《恥辱》之前,Arkane Studios經(jīng)歷了什么?
從一個被取消的項目里,你將看到一家工作室如何走了出來,并最終創(chuàng)造了自有IP。
wayaway02月28日19個評論
行業(yè)里的邊緣人:為全中國的網(wǎng)吧更新游戲
在這個產(chǎn)業(yè)背后,許多邊緣的從業(yè)者在默默燃燒著自己的青春。
wayaway02月09日5個評論
這場EVE史上最大規(guī)模的戰(zhàn)爭,源起一家線上賭場
一場“損失可能超過百萬美元”的EVE約架泡湯了,但這場約架究竟因何而起?最后又為何成了被放鴿子的“咕咕戰(zhàn)”?
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