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wayaway的全部文章
作者 wayaway
人生如戲 全靠演技
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文章
wayaway
11月14日
6個(gè)評(píng)論
《黑色洛城》的背后,是血與汗的行業(yè)污點(diǎn)
《黑色洛城》重制版于今天(11月14日)正式發(fā)售,登陸了PS4、Xbox One、Switch以及HTC Vive平臺(tái),這則消息又勾起了人們對(duì)這款游戲、對(duì)Team Bondi制作組并不久遠(yuǎn)卻一度遺忘的回憶。
wayaway
11月10日
5個(gè)評(píng)論
開服即鬼服的射擊游戲你見過(guò)多少?這是第二款
百事之所以能抗衡可口可樂,是因?yàn)樗h(yuǎn)遠(yuǎn)不只是糖水。
wayaway
10月13日
3個(gè)評(píng)論
毀滅與死亡夾縫中的夢(mèng)想——《神界:原罪2》背后的比利時(shí)人
相貌古典的《神界:原罪2》4天即售出50萬(wàn)份,貌似驚人的不可思議背后,掩藏著Larian工作室十幾年來(lái)艱辛坎坷的發(fā)展歷史。從1996年那款叫《女士,法師和騎士》的游戲開始,他們一直以來(lái)都想做一款自己心目中的RPG。曾因現(xiàn)實(shí)而妥協(xié),也曾為夢(mèng)想孤注一擲,歷經(jīng)“死亡與毀滅”,這家工作室如今終于迎來(lái)了“新生”。
wayaway
09月28日
3個(gè)評(píng)論
十字路口的徘徊:“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列發(fā)展史
今天,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的最新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》在Steam正式上架。“全戰(zhàn)”系列成功地開創(chuàng)了一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲類型,也讓開發(fā)商Creative Assembly不斷發(fā)展壯大。然而歷經(jīng)18年的演變,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列更像是徘徊在十字路口。
wayaway
09月25日
4個(gè)評(píng)論
爾虞我詐的江湖:《EVE》星空下的陰暗面
“你的性格決定你的立場(chǎng),決定你的經(jīng)歷,決定你的命運(yùn)。”這便是《EVE》真正的魅力所在。你可以在兩周前的《EVE》史上損失最大的策反事件中看到這一點(diǎn)。
wayaway
08月08日
11個(gè)評(píng)論
《地獄之刃:蘇紐爾的獻(xiàn)祭》:“不瘋魔,不成活”
這款最新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以凱爾特人女性戰(zhàn)士“蘇紐爾”的視角,講述了她與黑暗和死亡為敵,只身來(lái)到維京人的禁忌之地闖蕩冥界,只為追尋她心愛之人靈魂的故事。而在這段旅程背后,更是隱藏著開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ninja?Theory對(duì)于人類想象力更為深入的理解。
wayaway
08月05日
7個(gè)評(píng)論
任天堂的百奇物語(yǔ)
橫井軍平領(lǐng)銜的第一開發(fā)部開發(fā)設(shè)計(jì)的玩具數(shù)量以百計(jì),憑借在兒童玩具界摸滾打爬,山內(nèi)溥確立了任天堂今后貫徹了幾十年的“獨(dú)創(chuàng)”精神。
wayaway
07月31日
7個(gè)評(píng)論
“聽說(shuō)雅達(dá)利出了一款路由器”:聊聊那些游戲主機(jī)的外觀設(shè)計(jì)
索尼、微軟、任天堂三巨頭的硬件歷史同時(shí)也是一部游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,玩家們非常幸運(yùn),他們可以在無(wú)數(shù)的實(shí)驗(yàn)品被先行淘汰之后使用上經(jīng)過(guò)千錘百煉的主機(jī)硬件。至于剛剛推出新主機(jī)的雅達(dá)利,在三足鼎立的主機(jī)業(yè)界,實(shí)在是沒有你的位置了。
wayaway
07月18日
16個(gè)評(píng)論
如果你想聽一些有關(guān)星辰大海的故事,可以找一個(gè)《EVE》老玩家
我見過(guò)你們?nèi)祟惤^對(duì)無(wú)法置信的事物,我目睹戰(zhàn)艦在49-U6U星系的端沿起火燃燒,我看著光炮軌跡在EVE之門附近的黑暗中閃耀,但所有這些時(shí)刻,終將消失于時(shí)光中,一如眼淚,消失在雨中……
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