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作者 wayaway

人生如戲 全靠演技

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文章
wayaway06月15日0個(gè)評(píng)論
SCEJ重組背后:那些時(shí)代車(chē)輪下的游戲和藝術(shù)家們
作為玩家的我們,終究只能在回憶里尋找那些躲在“Japan Studio”背后的樂(lè)趣了。
wayaway06月01日0個(gè)評(píng)論
在博物館里保存游戲歷史有多難?(下)
用使用和體驗(yàn)代替保存。
wayaway05月31日0個(gè)評(píng)論
在博物館里保存游戲歷史有多難?(上)
幾十年前,幾乎沒(méi)有從業(yè)者認(rèn)識(shí)到他們的代碼、原畫(huà)和設(shè)計(jì)文檔有多重要,如今,想要收藏和研究它們難上加難。
wayaway06月26日0個(gè)評(píng)論
4小時(shí)《賽博朋克2077》試玩體驗(yàn):玩家喜愛(ài)的元素似乎應(yīng)有盡有
只有一點(diǎn)是能夠肯定的,波蘭人依然深諳玩家們的心理,玩家愛(ài)什么,它就會(huì)想辦法給玩家什么。
wayaway02月24日0個(gè)評(píng)論
從動(dòng)作到回合制,《如龍7》的光與暗
“如龍”歷來(lái)是個(gè)獨(dú)特的產(chǎn)物,作為日式游戲堅(jiān)持現(xiàn)代題材,又沒(méi)有放棄日式游戲特有的幻想元素——最終,它終于成為了兩者的結(jié)合體。
wayaway01月06日0個(gè)評(píng)論
原力沉浮記:“星戰(zhàn)”游戲發(fā)展簡(jiǎn)史(下)
即使它們?nèi)缃穸疾槐坏鲜磕岢姓J(rèn),但那些原力永遠(yuǎn)與我們同在。
wayaway01月03日0個(gè)評(píng)論
原力沉浮記:“星戰(zhàn)”游戲發(fā)展簡(jiǎn)史(上)
不夸張地說(shuō),“星戰(zhàn)”游戲的發(fā)展史是一部濃縮簡(jiǎn)化的電子游戲發(fā)展史。
wayaway05月21日5個(gè)評(píng)論
3A服務(wù)型游戲,進(jìn)化還是謊言
當(dāng)你因?yàn)槌撩杂陂L(zhǎng)期服務(wù)而失去創(chuàng)意與特色,卻還想拴住玩家200小時(shí)的時(shí)候,結(jié)果可能并不美妙。
wayaway03月04日4個(gè)評(píng)論
《圣歌》,唱的也許是首《安魂曲》
隨著游戲正式發(fā)售,不知道有多少BioWare粉絲的笑容逐漸消失。
wayaway12月11日1個(gè)評(píng)論
情懷之作變“年度最差游戲”:是什么毀滅了《地下世界:崛起》
又一款迷失在情懷和過(guò)去輝煌中的眾籌失敗品。
wayaway11月06日1個(gè)評(píng)論
“死亡空間”系列的工作室,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)一款如此顛覆的游戲
開(kāi)膛手杰克消失在了迷霧之中,可傳說(shuō)仍在。
wayaway09月04日1個(gè)評(píng)論
晨曦啟示錄:《星戰(zhàn)前夜》國(guó)服“大蕭條”的4年
“晨曦”最終會(huì)奔向新紀(jì)元,還是繼續(xù)大蕭條,仍是未知之?dāng)?shù)。
wayaway07月26日6個(gè)評(píng)論
除了仙俠武俠,我們還有民國(guó)恐怖風(fēng):《靈魂籌碼》制作人訪談
無(wú)論是做“民國(guó)恐怖風(fēng)”,還是做“非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲”,在國(guó)內(nèi)都不是那么常見(jiàn),更別說(shuō)兩者皆有。本文是對(duì)《靈魂籌碼》制作人劉海源的專(zhuān)訪,他將從多個(gè)角度解讀這款游戲,揭示開(kāi)發(fā)背后的整體思路。
wayaway07月19日3個(gè)評(píng)論
兵者詭道:“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列縱橫談之軍事戰(zhàn)術(shù)篇
在戰(zhàn)術(shù)AI層面,保證一定的真實(shí)性又“無(wú)意”地留給玩家一些破綻,應(yīng)該才是CA的本意。
wayaway07月17日3個(gè)評(píng)論
18年的戰(zhàn)爭(zhēng),“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列縱橫談之內(nèi)政戰(zhàn)略篇
2019年發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,又必將會(huì)是一部在內(nèi)政、策略上有大幅度改變的系列作品。
wayaway07月10日10個(gè)評(píng)論
給《吸血鬼》7分,也難掩它的獨(dú)特和創(chuàng)意
我期待看到《吸血鬼》的續(xù)集,也希望Dontnod今后依然能保持創(chuàng)新意識(shí)和態(tài)度,畢竟這是如今游戲產(chǎn)業(yè)中最缺乏的。
wayaway05月28日9個(gè)評(píng)論
追尋CRPG的榮光,是《永恒之柱2》的無(wú)法承受之重
是我們不愛(ài)CRPG了嗎?
wayaway05月09日4個(gè)評(píng)論
在完成《恥辱》之前,Arkane Studios經(jīng)歷了什么?
從一個(gè)被取消的項(xiàng)目里,你將看到一家工作室如何走了出來(lái),并最終創(chuàng)造了自有IP。
wayaway02月28日19個(gè)評(píng)論
行業(yè)里的邊緣人:為全中國(guó)的網(wǎng)吧更新游戲
在這個(gè)產(chǎn)業(yè)背后,許多邊緣的從業(yè)者在默默燃燒著自己的青春。
wayaway02月09日5個(gè)評(píng)論
這場(chǎng)EVE史上最大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),源起一家線上賭場(chǎng)
一場(chǎng)“損失可能超過(guò)百萬(wàn)美元”的EVE約架泡湯了,但這場(chǎng)約架究竟因何而起?最后又為何成了被放鴿子的“咕咕戰(zhàn)”?
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